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發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 14:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
V社的TI模式在第四界大獲成功,是V社長(zhǎng)久布局的階段性成果,但是也因?yàn)槠淞钊祟拷Y(jié)舌的獎(jiǎng)金額,讓全球dota圈的生態(tài)格局從此完全不同,更讓許多電競(jìng)?cè)ν獾娜舜蠛舸蛴螒虻牟豢尚∮U。
先總結(jié)一下V社的TI模式:
1. 依托大平臺(tái)捕捉世界上最大的游戲消費(fèi)群體;1kw的獎(jiǎng)池,靠的就是steam平臺(tái)5kw+的總用戶(hù)。其中天朝貢獻(xiàn)了接近一半;可想而知,V社在天朝絕不可能拋棄steam平臺(tái)。Steam平臺(tái)將是V社安身立命的法寶。
2. 徹底拋棄門(mén)票模式,走豪華獎(jiǎng)品和高水平競(jìng)技結(jié)合的親民路線(xiàn);這兩點(diǎn)缺一不可;對(duì)核心電競(jìng)粉絲來(lái)說(shuō),掏出10塊錢(qián)看看世界上最優(yōu)秀的dota比賽實(shí)在不值一提,但是核心電競(jìng)?cè)后w的數(shù)量極為有限。十幾年電競(jìng)歷史已經(jīng)證明,如果不能把游戲競(jìng)技的消費(fèi)群體擴(kuò)展到一般游戲玩家甚至是非游戲玩家,電子競(jìng)技就沒(méi)有未來(lái)可言。于是V社在TI4推出了pub stomp,專(zhuān)門(mén)針對(duì)新手玩家乃至非dota玩家的新手解說(shuō)頻道;都可以看出V社在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)培植方面的用心。
TI模式的核心是依托steam 面向最廣大的玩家群體,切除任何中間環(huán)節(jié),最大化廠商利益。
V社絕對(duì)不允許也完全沒(méi)有必要在玩家和自己之間設(shè)置任何steam和dota以外的組織。所以以任何形式背離TI模式,繼續(xù)搞dotta比賽,都是與V社的戰(zhàn)略方針沖突,有形無(wú)形中處處碰壁。
TI模式對(duì)中國(guó)dota圈的影響可以概括如下:
1. 任何形式的職業(yè)玩家組織都將名存實(shí)亡,ACE已經(jīng)形同虛設(shè)。ace的存在,對(duì)V社來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有任何價(jià)值。ace的模式是繞過(guò)steam,自己找贊助。既沒(méi)有增加steam的既有玩家群體,也沒(méi)有在虛擬物品銷(xiāo)售上給V社帶來(lái)好處,在TI獎(jiǎng)金還只有百萬(wàn)美金級(jí)別的年代,這種模式還有存在的吸引力,但是在千萬(wàn)美金的TI時(shí)代,這種百萬(wàn)級(jí)別比賽的吸引力極為有限。而且由于獨(dú)立于V社以外的組織,必然要承擔(dān)高昂的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,結(jié)果就是自持力非常差。
V社為dota提供了極為完善的賽事組織系統(tǒng),同時(shí)讓傳統(tǒng)俱樂(lè)部和賽事主辦方對(duì)選手的掌控能力下降。我們看到TI4以后最為成功的兩個(gè)民間賽事:
XMG captain draft
TS2
都是以一種全新的方式吸引了玩家群體,并依托極為優(yōu)秀的虛擬物品,斬獲大額獎(jiǎng)金池。但是這其中,傳統(tǒng)賽事組織者的話(huà)語(yǔ)權(quán)和影響力則大為降低。老牌歐洲聯(lián)賽dream league,starr ladder都因?yàn)樽陨碓驘o(wú)法適應(yīng)新的賽事潮流,影響力日漸萎縮。
ace因?yàn)橛胁恍〉馁Y本背景,下一步如果不打算跟完美 V社穿一條褲子,那就只能自己玩自己的。完美如果想撕破臉皮,自然可以把Ace當(dāng)寶耍。但是國(guó)內(nèi)的資本家都是有背景牽連,可以預(yù)見(jiàn)ace將徹底退出賽事主辦的市場(chǎng),轉(zhuǎn)而成為俱樂(lè)部后臺(tái)老板維護(hù)自己利益的小聯(lián)盟。
當(dāng)然這跟ace當(dāng)年吹比的宗旨完全不搭界。但是也算是終極目標(biāo)了。當(dāng)然如果完美 V社鐵了心跟ace撕破臉皮,還是輕而易舉的。不過(guò)在天朝做生意,還是要入鄉(xiāng)隨俗啊。
2. 俱樂(lè)部、職業(yè)玩家、賽事主辦方成為V社的編制外員工。TI模式的終極目標(biāo)是讓俱樂(lè)部和賽事主辦方給V社打工:所有比賽要通過(guò)steam的渠道舉辦;盈利模式就靠TI的小本本模式。你可以自己搞,但是V社保證會(huì)把所有玩家群體吸引到自己這邊,讓這些組織不得不屈服。
事實(shí)已經(jīng)證明,玩家群體對(duì)TI模式非常歡迎。已經(jīng)基本認(rèn)同了這種模式作為所有高水平dota賽制的基本模式。所以我們看到了玩家對(duì)I聯(lián)賽眾籌模式的冷嘲熱諷,也看到了缺乏運(yùn)作TI模式的imbaTV在獎(jiǎng)金籌集方面捉襟見(jiàn)肘。
隨著亞洲邀請(qǐng)賽的退出,可以想象,未來(lái)的賽事可能演變成幾個(gè)V社官方賽事 + 8月的TI;徹底讓傳統(tǒng)賽事失去吸引力。試想歐洲、美洲再搞兩個(gè)小TI,一年就是三個(gè)小TI加 8月份的全球TI,小TI的獎(jiǎng)池達(dá)到2百萬(wàn)+應(yīng)該是可以保證,那一年的總獎(jiǎng)金接近在1500w美金以上,如此大的獎(jiǎng)池,基本可以養(yǎng)活任何頂級(jí)俱樂(lè)部。
而且TI模式將一直沿用邀請(qǐng)賽模式,給其他賽事留一條活路和空間。如果V社短視、只需把比賽改成選拔賽,所有V社以外的賽事基本就可以消失了。但是這對(duì)V社擴(kuò)充steam用戶(hù)長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)不合。
但是傳統(tǒng)賽事必須學(xué)會(huì)運(yùn)作TI模式來(lái)改善自己的生存空間,否則就是慢性死亡。ImbaTV如果堅(jiān)持眾籌路線(xiàn)不放手,不提高自己運(yùn)作TI模式的能力,可以預(yù)見(jiàn)很快就會(huì)被排擠出市場(chǎng)。ImbaTV不同于newbeeTV,它是沒(méi)有資本后臺(tái)的。所以海濤還是好自為之吧。
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