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發(fā)布時(shí)間:2015-01-06 19:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
補(bǔ)刀打錢
打錢能力是包括很多方面的,補(bǔ)尾刀的精準(zhǔn)度本身只能算是其中的一項(xiàng)。其他的幾項(xiàng)能力首先是技能和普攻的搭配。這項(xiàng)能力可以用在快速推線,塔下收兵以及對(duì)拼中。男槍推線可以把小兵點(diǎn)到一個(gè)Q能收的血線然后一個(gè)Q收掉,同理EZ在塔下可以A死血少的然后Q死血多的。男刀Q劍姬E輪子?jì)尩腤都能重置普攻,遇到兩個(gè)虛血的小兵如果一個(gè)一個(gè)補(bǔ)很容易漏掉另一個(gè)而用重置普攻的技能就能兩個(gè)一起收。
第二項(xiàng)能力就是控線的能力,如果在線上你們占優(yōu)勢(shì)可以選擇推線壓塔。這樣逼迫對(duì)面只能補(bǔ)塔刀勢(shì)必影響他們的經(jīng)濟(jì)。如果己方視野很差血量也不健康可以選擇把線控制在自己塔下。lol沒有反補(bǔ)所以控線更加難,近戰(zhàn)兵遠(yuǎn)程兵的輸出和血量以及仇恨狀態(tài)都會(huì)影響兵線的進(jìn)退??梢钥刂票€的手法有擋小兵(效果不大),A小兵控制對(duì)方兵的數(shù)量以及比例,A對(duì)方英雄拉小兵重新計(jì)算仇恨等等。
最后是對(duì)于錢的嗅覺,lol的錢來源很多。野怪有錢小兵有錢,眼有錢系統(tǒng)會(huì)加錢,殺死英雄或者助攻有錢,龍有錢,防御塔和基地水晶也有錢。但是英雄又只有一個(gè),如何在單位時(shí)間內(nèi)找到更多的錢補(bǔ)到更多的刀是打錢的必修課。
抓住機(jī)遇
是人就會(huì)有失誤,就算是職業(yè)玩家也不外如是。不論是線上的失誤還是野區(qū)判斷的失誤都是對(duì)于對(duì)方來說可以抓住的機(jī)會(huì)。甚至就算沒有失誤,只要配合得當(dāng)也是可以有機(jī)會(huì)產(chǎn)生人頭或是逼死對(duì)手的。很多時(shí)候段位上的差異除了操作之外還有抓住機(jī)會(huì)的能力,這需要非常精準(zhǔn)的判斷。對(duì)于己方以及對(duì)方的技能CD以及召喚師技能最好心里都有數(shù),甚至能夠預(yù)測(cè)到對(duì)方在你交閃現(xiàn)或者技能想殺他的時(shí)候會(huì)有什么樣的反應(yīng)。經(jīng)??粗辈サ耐瑢W(xué)可以發(fā)現(xiàn)大神通常會(huì)有比常人更加深刻的理解。比如說對(duì)面的走位不正常,從而判斷出對(duì)方后面有人在蹲。
就抓機(jī)會(huì)這一點(diǎn)來說也一樣,比如5J火男打元首雙方都是半血,在雙方都有點(diǎn)燃閃現(xiàn)的情況下,誰先交閃現(xiàn)就會(huì)吃虧,原因在于雙方的眩暈都不是直接瞬發(fā)的這個(gè)時(shí)候一個(gè)閃現(xiàn)基本能躲掉對(duì)方的兩個(gè)技能。但是辛德拉可以嘗試在火男交技能的時(shí)候先交閃因?yàn)榛鹉械腝是有彈道的沒有辦法穿小兵。所以辛德拉可以嘗試EQ暈到閃現(xiàn)上去點(diǎn)燃加Q而火男閃現(xiàn)上去先手就容易被躲掉兩個(gè)技能反打一波。而線上W又很難摸到手長(zhǎng)的辛德拉,所以火男的機(jī)會(huì)在騙對(duì)方的QE,騙到了就可以上去拼而沒騙到就有被一套帶走的可能。
英雄克制
線上打不過有時(shí)候跟玩家沒有關(guān)系,就拿劍姬與潘森為例。在6J前相同水平的劍姬幾乎打不過潘森,原因在于劍姬依賴普攻潘森卻能用被動(dòng)瞬間擋兩次普攻的傷害,而潘森的Q劍姬沒有辦法用W格擋。只要潘森無限Q劍姬完全沒有辦法,Q到安全血線以下潘森就可以強(qiáng)殺了。但是英雄克制沒辦法改變打法卻可以改變,劍姬如果選擇布甲5紅潘森是消耗不過她的,如果選擇對(duì)拼多蘭劍一紅在操作得當(dāng)?shù)那闆r下也打得過,前提是W能夠抵擋住潘森的普攻而不是被炮車打掉或者被騙掉。
在下路線上2v2也同樣如此,VN前期對(duì)女警不占優(yōu)勢(shì),而團(tuán)戰(zhàn)型輔助比如娜美琴女容錯(cuò)率也低于曙光這樣的無腦控加肉。因?yàn)樗呶徊缓脹]事,但是你或者adc被她一個(gè)E指到就會(huì)有危險(xiǎn)。在2v2的情況下首先需要配合,其次英雄之間最好能夠有配合比如女警娜美,曙光復(fù)仇之矛這樣相輔相成的組合是最好的。
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