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發(fā)布時間:2015-01-09 16:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
生化對抗模式“生化VS幽靈”算是CF的重大創(chuàng)新了,小伙伴們更是掀起了一股強(qiáng)大的游戲浪潮將生化對抗模式特有的樂趣推向了更高點(diǎn)。
對于“生化VS幽靈”地圖浸水廢墟,從個人感受來看,還是一個比較休閑娛樂的玩法??偟膩碚f,就是一場躲貓貓的游戲。
整體來說,幽靈還是屬于弱勢的一方,尤其是不但有比幽靈模式更大的呼吸聲,當(dāng)生化玩家靠近幽靈時屏幕還會出現(xiàn)提示。在雙方對抗的平衡性上,個人認(rèn)為還需做出一定的努力。
本期小編從一個幽靈的角度,簡單分析幽靈玩家該如何蹲點(diǎn),如何選擇合適位置來玩好這場游戲。同時,對于這個模式是否好玩,相信通過本篇內(nèi)容的分析,你也會有自己的判斷。
可跳躍點(diǎn),幽靈的常規(guī)選擇。
游戲地圖并不復(fù)雜,因而給玩家的選擇就更少。但是有不少的可跳躍點(diǎn)和攀登點(diǎn),也給整體游戲增添了一定的難度和樂趣。
由于當(dāng)生化玩家靠近幽靈時屏幕會有提示,同時會有較大的呼吸聲。而地圖又比較小,所以與生化玩家拉開距離是保證安全的第一法門!
地圖中有不少類似上圖的殘柱跳躍點(diǎn),當(dāng)生化玩家判斷出幽靈在殘柱上時,必然會繞路去嘗試跳躍至該位置。這就給幽靈一個緩沖的反應(yīng)時間,我們可以在這段時間內(nèi)跳下逃跑,不給生化抓住你的機(jī)會。這就是毛爺爺告訴我們的“敵進(jìn)我退”!
上圖中的殘柱點(diǎn)是比較理想的蹲點(diǎn)位置,包括后面比較難跳的平臺。由于生化的跳躍力是比幽靈要強(qiáng)很多的,因而兩根橫杠之間的跳躍并不是那么容易掌握。但是這里要注意的是,藍(lán)頂平臺是可以被女鬼從平臺下的斜坡上跳上去的。如果對局中有女鬼,還是換個位置為好。
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