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發(fā)布時(shí)間:2015-01-09 17:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本人是PSO老玩家,腦殘粉,從DC的PSO V2開始游玩,直到MH,這兩款游戲?qū)τ谖襾碚f仍有諸多相似的地方,無論是四人組隊(duì)還是會(huì)噴火的西方龍。MH也是接觸的較早,但也不是最早,從MH2 DOS開始到PSP的MHP系列到3DS的MH4,從高中到步入社會(huì)....上幾千個(gè)小時(shí)的狩獵,看著系列的變化和進(jìn)步,也看著卡(biao)拋棄索系主機(jī)。(PSV持續(xù)接灰中)甚至還玩了某MHF8的SF。
上面是朋友的人物,下面是本人的。悲催的RP,和渣配置的電腦,手機(jī)怎么都爆不出邀請(qǐng)碼,連續(xù)6次的預(yù)約簡(jiǎn)直跟搶粗糧手機(jī)一樣,眼睜睜的錯(cuò)過。
我的游戲人物等級(jí)不高,19級(jí),也應(yīng)該能大致的了解整個(gè)MH網(wǎng)絡(luò)版的架構(gòu)了。
游戲給我的感覺還是不錯(cuò)的,畫面很棒,但對(duì)硬件的優(yōu)化不太好,官網(wǎng)寫的配置要求很低,但很高的配置的電腦玩著依然有卡頓,感覺游戲整體完成度不是很高。
下面是我總結(jié)MHO的一些不足的地方。
1.音效問題,無論是大劍還是太刀或者其他武器,揮刀落地的聲音都是咚咚,給人的感覺很奇怪。
2.判定問題,怪鳥的火球,毒雞的噴毒,還有看別人視頻中雌火龍的火球,命中率都很低,而且經(jīng)常是站在旁邊,反而沒有命中玩家。
3.人物動(dòng)作問題,自從MH3和MH4開始,卡普空開始強(qiáng)調(diào)人物的動(dòng)作流暢程度,對(duì)于跳躍,攀爬等都有很強(qiáng)的連貫性,而MHO中,攀爬一個(gè)小小的臺(tái),都得趴半天,才慢慢爬上去。而OTL,更是能夠在沒有BOSS看到的情況下使用。
4.道具和狀態(tài)時(shí)間問題,不知道是不是為了增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)版的難度,大部分道具狀態(tài)時(shí)間都要比平常所認(rèn)知的要短,比如染色球,時(shí)常BOSS還沒換區(qū),染色球效果就不在了。在沙漠中,必備的冷飲和熱飲,原系列應(yīng)是5分鐘,現(xiàn)僅4分鐘。
5.另外,說說武器,最愛的長(zhǎng)槍,銃槍,雙刀等,都還沒有加入,對(duì)于他們的奧義……還是挺期待的。對(duì)于出血量,感覺跟斬味,部位差別不是很明顯,可能是斬味更加細(xì)分的關(guān)系,另外,還有個(gè)最重要的問題,揮刀連擊過程中不能調(diào)整方向,無疑增加了難度。
再說說細(xì)節(jié)問題:
關(guān)于小地圖,給人感覺缺乏層次感,非常平面化,完全不理解,是地圖邊緣,有障礙物。
經(jīng)常就被卡在某個(gè)角落了..
關(guān)于組隊(duì)系統(tǒng),只能說很不完善,雖然游戲中SOLO的人非常多,但畢竟是網(wǎng)絡(luò)游戲,初期想組隊(duì),真難。
其他方面
目前還木有關(guān)閉同時(shí)顯示玩家數(shù)的功能。
任務(wù)系統(tǒng)中提示長(zhǎng)期顯示不可關(guān)閉,影響視覺和游戲。
倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)有待改善,時(shí)長(zhǎng)在管理倉(cāng)庫(kù)的NPC那把素材給賣了...
希望能夠增加自由貿(mào)易商城系統(tǒng),這樣聊天窗口能干凈很多。
地圖出口處沒有明顯的光暈或者入口提示
另外給開發(fā)游戲的一個(gè)建議:
建人物時(shí)增加體形調(diào)整系統(tǒng),體形在戰(zhàn)斗中會(huì)有不同的變化,比如體型小,擺尾擺不到,會(huì)被風(fēng)壓吹飛。體型大,小型風(fēng)壓無效等。
順便報(bào)告一個(gè)BUG:
桃毛獸跳起前,正好踩中了麻痹陷阱,但它還是跳起來了....等到落地后,麻痹了...
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