逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-01-10 11:31 來源:新浪游戲 作者:未知 編輯:54
網(wǎng)游市場的競爭激烈而殘酷,許多產(chǎn)品一出生便被打上了注定失敗的標(biāo)簽,然后又不甘心的站立起來,再次準(zhǔn)備接受規(guī)則的嘲弄。這樣的產(chǎn)品舉不勝數(shù),由韓國GalaxyGate所開發(fā)的《Rosh》正是其一。這款2011年正式測試的游戲因其落后于時(shí)代的游戲內(nèi)容和多次轉(zhuǎn)手而著名,國內(nèi)最新的接盤者,是習(xí)慣性代理運(yùn)營過氣韓游的17GAME。
和許多亟亟無聞的游戲不同,《Rosh》還算引起過一些轟動(dòng)。該游戲自公布之初就帶著“使用第一版《天堂3》源代碼再制作”這樣的口號進(jìn)行宣傳,海外代理迅速簽訂,在臺(tái)灣還打起“冰與火之歌”網(wǎng)絡(luò)版的噱頭。但由于內(nèi)容的乏味,該游戲在韓國公測不久便被玩家拋棄,臺(tái)服及國服的測試情況也不容樂觀,迅速泯然于眾游之中。時(shí)至2014年8月,才再度被國內(nèi)代理,并命名為《黎明戰(zhàn)歌》再度運(yùn)營。
如果深究《Rosh》以往的諸多失利,游戲嚴(yán)重落伍的系統(tǒng)觀念應(yīng)是最重要病因。游戲的開發(fā)商GalaxyGate曾于2009年推出過一款酷似《天堂2》的“大型戰(zhàn)爭網(wǎng)游”《Karos》,而所謂“采用《天堂3》源代碼制作”的《Rosh》,根本就是折戟于市場的《Karos》的換皮作!將多年前的失敗產(chǎn)品粉飾后再度推向市場,獲取成功的可能性自然是微乎其微,不過對于現(xiàn)在的《黎明戰(zhàn)歌》而言,這些粉飾或許并不重要了。
《黎明戰(zhàn)歌》本就是一款以懷舊復(fù)古為賣點(diǎn)的韓游,游戲于2011年還是更早的時(shí)間問世,對玩家而言并無干擾。游戲問世的時(shí)間越早,反倒越能使人產(chǎn)生體諒,而游戲原本并不明顯的優(yōu)點(diǎn),也因?yàn)闀r(shí)間的加持而越發(fā)耀眼起來。
游戲首當(dāng)其沖的優(yōu)點(diǎn),便是畫面表現(xiàn)。作為這個(gè)世界上最熱衷于研究人造美的國家,韓國對角色的美型有一種偏執(zhí)而雷同的認(rèn)定,這種偏執(zhí)也使其所塑造的形象更具保質(zhì)期。雖然《黎明戰(zhàn)歌》的圖形引擎極為陳舊,模型細(xì)節(jié)也并不優(yōu)秀,但游戲的場景設(shè)計(jì)與人物形象卻很獨(dú)到,環(huán)境搭配相當(dāng)協(xié)調(diào),人物建模貼圖的精細(xì)度高,近距離觀察下并不會(huì)給人落后于時(shí)代之感。游戲?qū)庑У倪\(yùn)用稱得上精準(zhǔn)內(nèi)斂,水體的鏡面折射頗為真實(shí),高天流云和斜灑光暈也極富美感。需要指出的是,這樣的畫面表現(xiàn)主要是依靠高分辨率的貼圖來達(dá)成的,引擎和動(dòng)作模組的老舊使游戲的可操控性大打折扣。
其次,《黎明戰(zhàn)歌》保留了韓系游戲核心的攻城戰(zhàn)系統(tǒng)。玩家將需要以工會(huì)的為單位申請野外攻城奪取游戲中城市的占領(lǐng)權(quán)。除了可以收取城市稅金、使用公會(huì)道具和公會(huì)技能等城市權(quán)益。野外的礦山湖泊等采集區(qū)域也可通過申請占領(lǐng)戰(zhàn)而變?yōu)榧河?,除了榮譽(yù)之外還有有豐厚的利益回報(bào)。相較于國內(nèi)網(wǎng)游大多采用國戰(zhàn)或幫會(huì)戰(zhàn)的思路,這種領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)斗將更加激烈和持久,玩家獲取的成就感也會(huì)更強(qiáng)。不過,對于那些習(xí)慣于單線性游戲的玩家而言,初上手《黎明戰(zhàn)歌》可能會(huì)略感不適。游戲的系統(tǒng)設(shè)定過于傳統(tǒng),任務(wù)分布雜亂無序,無聊和乏味將充斥玩家整個(gè)升級道路。
我們能夠從游戲設(shè)定中找尋出一些由傳統(tǒng)即時(shí)制轉(zhuǎn)變?yōu)榈谰呤召M(fèi)游戲的痕跡,游戲中玩家可以通過購買和任務(wù)來獲取提升裝備屬性的寶石,而除了常規(guī)的道具升級系統(tǒng)之外,《黎明戰(zhàn)歌》還設(shè)計(jì)了一套隨著玩家等級而提升的成長裝備系統(tǒng)——布雷達(dá)。布雷達(dá)系統(tǒng)打造出的裝備只有品質(zhì)的差異,并不局限于職業(yè)和等級,并且會(huì)隨著玩家的等級提升增長屬性,比較類似《魔獸世界》中傳家寶裝備的概念。游戲中藥水的CD時(shí)間并不久,玩家在戰(zhàn)斗中可能需要較為激烈的嗑藥才能保證紅藍(lán)的正?;謴?fù)。而游戲中商店販賣的藥水往往并不能支撐玩家的正常消耗,因此需要玩家通過生活技能來進(jìn)行物品的制造。
很難說究竟有多少玩家在嘗試過游戲后會(huì)選擇駐守,這與游戲內(nèi)容有關(guān)。作為一款典型的韓國網(wǎng)游,《黎明戰(zhàn)歌》擁有較為精致的畫面和傳統(tǒng)復(fù)古的系統(tǒng),對于玩家間的碰撞和公會(huì)榮耀的證明亦有一定訴求。但顯而易見的是,游戲單調(diào)的內(nèi)容并不能迎合玩家的娛樂需要,即便是那些對于抱著重溫心態(tài)體驗(yàn)游戲玩家,也往往會(huì)在未接觸《黎明戰(zhàn)歌》核心系統(tǒng)之前就因?yàn)榉ξ抖チ擞螒蚺d致。
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