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發(fā)布時(shí)間:2015-01-10 20:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
機(jī)槍在一戰(zhàn)之前,也是被很多國(guó)家認(rèn)為是華而不實(shí)的一種武器,首先他的射程沒(méi)有步槍(游俠)遠(yuǎn),第二就是它的子彈(先攻)消耗太大,比如在日俄戰(zhàn)爭(zhēng)中,日本一個(gè)師一般就配兩挺機(jī)槍,而且這些機(jī)槍都是用來(lái)打逃兵的。
但是一戰(zhàn)中,德國(guó)對(duì)機(jī)槍的運(yùn)用讓這種武器大放異彩,所以我們?cè)谂潼c(diǎn)時(shí),不如參考一下當(dāng)時(shí)第二帝國(guó)對(duì)機(jī)槍的運(yùn)用。
首先就是一定要有機(jī)動(dòng)性,只站在一個(gè)地方PAPAPA的機(jī)槍是沒(méi)有用的,而當(dāng)時(shí)德國(guó)的機(jī)槍手能夠兩側(cè)前翼組成交叉火力,就是因?yàn)樗麄兡茏羁斓竭_(dá)塹壕的指定地點(diǎn)。戰(zhàn)爭(zhēng)論里也提過(guò),進(jìn)攻的本質(zhì)在于運(yùn)動(dòng),所以我認(rèn)為雙槍的配點(diǎn)上,要考慮點(diǎn)出第四排3點(diǎn)和活力,第五排3排,出先攻值,帶短弓,保證能最快到達(dá)隊(duì)友需要你的地方。
第二點(diǎn),就是放棄和避免單P,沒(méi)有錯(cuò),你見過(guò)機(jī)槍手跟人單挑嗎?雙槍有種困惑流,打斷一次可以上困惑5層吧。但是主體符文,就是那個(gè)超級(jí)困惑符文(這個(gè)翻譯隨便啦),現(xiàn)在的國(guó)服我找過(guò)了,沒(méi)有。所以按照我這個(gè)模式來(lái)的話,單P跟賊的糾纏,是一定要避免的。
第三點(diǎn),就是注意地形。這個(gè)像廢話一樣,但是因?yàn)楹苤匾?,還是要說(shuō),比如點(diǎn)的爭(zhēng)奪上,最好是找一個(gè)高地而且離隊(duì)友遠(yuǎn)點(diǎn),最重要的是PAPAPA的同時(shí)不要打急了眼。有一個(gè)好的視野可以看清楚,隨時(shí)準(zhǔn)備跑。
第四點(diǎn)就是火力壓制,在戰(zhàn)爭(zhēng)中,機(jī)槍的最大作用也不是殺傷了多少士兵,而是在于通過(guò)密集掃射,打退對(duì)方多少次進(jìn)攻。在游戲里,如果一般人在持續(xù)掉血的情況,都會(huì)進(jìn)行翻滾吧?對(duì)比其他職業(yè)的技能來(lái)說(shuō),一般的范圍技能,如果有圈出現(xiàn),那么翻滾一次就跳開了。短弓的弓2雖然傷害也可以,但是只有900的射程范圍,而且范圍只有130?(沒(méi)記住 應(yīng)該不會(huì)超過(guò)200),但是手槍在點(diǎn)出彈射后是擁有1045的距離!那么假設(shè)我們?cè)谝淮?人左右的團(tuán)戰(zhàn)中,前期貢獻(xiàn)50左右的彈幕,再加上彈射,是不是能取得一個(gè)很好的壓制效果呢?
那么怎么樣才能在前期射出這么多彈幕呢?點(diǎn)出第二排的暴擊回先攻。點(diǎn)出第五排的加血回先攻,和第四排的被動(dòng)回先攻。由于是雙槍加短弓,所以隱身回先攻,1技能回先攻就不點(diǎn)了。
第五點(diǎn)就是輸出和后續(xù)輸出上了,就算前期你打了很多彈幕,但是一旦先攻打完的話,雙槍1基本上就是一個(gè)廢物。而短弓1的輸出即使是也沒(méi)多高。所以我推薦一種個(gè)人的比較毒的打法,就是第二排點(diǎn)出文章CD縮減和文章加威能以及先攻,然后6~9技能全部帶文章。而且武器都是暴擊加威能和被動(dòng)加暴擊的力量和精確法印。符文可以現(xiàn)在加威能的文章其中之一,這就是雙槍壓制的時(shí)候放兩個(gè)文章,可以秒上10層威能,還可以不斷疊加。如果先攻打完,換短弓,把所有文章都用掉,基本就是差不多滿威能了,戰(zhàn)局不利大家都?xì)堁@種時(shí)候就靠大力出奇跡吧。既然子彈都打完,那就猛虎下山拿大刀和手雷跟對(duì)方白刃吧,男人,就是一個(gè)干字!
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