逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-01-12 19:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
職業(yè):戰(zhàn)士 入場職業(yè):斧術(shù)士 定位:最強(qiáng)大的單體輸出
【屬性選擇】
既然作為最強(qiáng)大的單體輸出,你就應(yīng)該放下你是一個(gè)坦克的思維。選擇屬于一個(gè)爺們的 力量、暴擊還有信念
武器>力量>信念>暴擊=速度≠斗志 (耐力 招架 命中為廢屬性)
【裝備選擇】
PVP90LR》PVE100~110lr》PVP70lr》部分pve90LR
根據(jù)屬性剔除掉無用屬性。這是斧頭的換裝趨勢。
【技能選擇】
公共CD技能:10個(gè),選擇多元化,除了增加傷害的技能必須學(xué)以外, 即可和石膚也是不錯(cuò)的選擇,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻起到翻盤的作用。同時(shí)病毒 以眼還眼 等等。
JJC技能: 新版本目前還未開放,諸多修改的實(shí)際效果未知。。需要進(jìn)步度測試。
【經(jīng)驗(yàn)】
擁有比較核心的爆發(fā)技能 強(qiáng)者猛擊 發(fā)勁 舍身 等
------------------個(gè)人進(jìn)階------------------
作為全職業(yè) 單體爆發(fā)最高的斧子 保證輸出 和 爆發(fā)擊殺目標(biāo) 是主要工作
盡量保持粘著目標(biāo) 利用+20%傷害和減少受治療量那套連擊制造傷害。當(dāng)然 說起容易做起來難 JJC中被控制是家常便飯。。。詩人和召喚的定身 白魔的擊退 黑白魔的睡眠 還有各種短時(shí)間的控制所以控制自己的位置 特別是開局 不要脫離己方治療視角 不然開局進(jìn)了對方圍欄后面被控制 第一次控制時(shí)間長必交 凈化 這樣很吃虧。
斧子大部分時(shí)間的關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該是對方治療。畢竟優(yōu)先打掉DPS并不能決定勝,所以治療的優(yōu)先級更高 但是在大家水平都上升到一個(gè)階段的時(shí)候壓制其他目標(biāo) 逼迫對方治療交回復(fù)技能給隊(duì)友再轉(zhuǎn)火也是常見的。
【對付治療疾跑 】
合理使用JJC技能奮起和龍騎的運(yùn)氣。
當(dāng)對方開疾跑的同時(shí)沒有隊(duì)友幫忙減速 我就會(huì)同樣疾跑繼續(xù)輸出 疾跑用下后接 運(yùn)氣或者奮起回復(fù)半條技力 保持持續(xù)的輸出注意的是疾跑技能會(huì)打斷連擊效果 如果連到第三下沒打出去 是比較虧 依情況作出判斷 但是該用的時(shí)候 還是要果斷。
【對付學(xué)者和白魔】
在對付學(xué)者和白魔的策略還是有差別的
學(xué)者的以太抬血優(yōu)秀 而且就算學(xué)者被控制或者無敵 小精靈也能輔助奶出千把治療量,所以當(dāng)學(xué)者低血線開無敵時(shí) 小精靈如果在旁邊 甚至可以用連擊看準(zhǔn)讀條打斷小精靈的治療 等待無敵結(jié)束后 接控制技能斬殺學(xué)者。
有能力可以多關(guān)注學(xué)者的BUFF 以太層數(shù) 開局有3層 消耗完3層后,再有三層,之后每分鐘三層。
白魔的優(yōu)勢在于控制 40秒CD的擊退+定身 睡眠 一旦有空間讓白魔發(fā)揮就非常棘手在粘著白魔的時(shí)候 可以稍微注意下自己的站位 不要站在容易被擊退到角落方向 不然一個(gè)水流擊退+定身7秒 沒壓力再給你個(gè)睡眠 這個(gè)過程十多秒時(shí)間就醬油了白魔不像學(xué)者有小精靈幫助 所以在低血線進(jìn)入無敵的情況下 如果能接好控制技能 可以斬殺 不過白魔天賜還沒用 斬殺不了的話 也要繼續(xù)保持壓制。
【關(guān)于爆發(fā)】
這點(diǎn)和老手16夜 討論過。 發(fā)現(xiàn)我自己的打法和他的打法還是有差別 16夜他的打法針對性強(qiáng),完全根據(jù)對方治療的技能來打 ,根據(jù)凈化交死斗 壓制到低血線才用第一次暈技控制5秒進(jìn)行斬殺等 壓制力很強(qiáng) 可以把對方治療打壓到交不出技能。
第一次對位被完全打爆,就是遇到16。即使在傷害差距不大的情況下 我方的治療也非常容易被放倒 而我自己的套路是主消耗 ,控制技能我一般起手位置好或者是治療疾跑我就會(huì)接上開爆發(fā)打一波 爭取逼出對方無敵或者凈化 逼出無敵除非目標(biāo)極低血量 其他情況下我是馬上轉(zhuǎn)火其他目標(biāo)這個(gè)期間如果我方治療危險(xiǎn) 會(huì)秘銀風(fēng)暴或者戰(zhàn)吼抬血 幫隊(duì)友奶媽解場。在對方奶媽無敵出來后再轉(zhuǎn)奶媽。
其實(shí)想法也很簡單 就是最大化自己的時(shí)間和公共CD將傷害和控制壓到對面4個(gè)人身上而不是很針對對方的治療所以我打的時(shí)候 一般都會(huì)拖延到第二套爆發(fā)CD結(jié)束 (狂暴CD1.5min)比較少像16那樣能斬殺對面 場面會(huì)僵持比較久 大概也有點(diǎn)上個(gè)版本遺留下來的習(xí)慣 上個(gè)版本因?yàn)榇蠹衣啡舜蟛糠侄际?0PVP+90PVE。
沒有這個(gè)版本100-110PVE這樣的高傷害 JJC持久戰(zhàn)打的多
在效率上來說 16那樣的針對性打法更有效果
------------------團(tuán)隊(duì)配合------------------
在競技場前期個(gè)人水平還是占了大頭
玩多了 遇到很多隊(duì)友后 也越來越需要與隊(duì)友之間的配合
最為明顯的就是和黑白魔的配合
最近打了幾盤 發(fā)現(xiàn)和毀滅(法師)配合 玩溜了幾把
都是我打完一波爆發(fā)治療后 他接睡眠奶 轉(zhuǎn)火DPS獲勝的
這樣是比較符合我自己的玩法的
消耗爆發(fā)一波
僵持等待遞減
控制沒凈化的治療
轉(zhuǎn)火贏得場面
看起來美妙其實(shí)容錯(cuò)和效率很低 因?yàn)橹虚g任何一環(huán)出現(xiàn)小失誤都是要跪的
但是玩起來趣味性高 打出一次比較完美配合也是很爽的事情
當(dāng)隊(duì)友是召喚的時(shí)候 我的思路就更是消耗為主了
保證隊(duì)友生存和傷害都是需要做到的
詩人因?yàn)槲易约簺]玩 所以不是很了解
龍騎武僧在JJC中差別我目前還沒有很明確
龍騎爆發(fā)高些 不過武僧的群體封技確實(shí)是狠技能
我感覺白魔隊(duì)友更需要隊(duì)友的幫助 白魔屬于空間大發(fā)揮大
而學(xué)者單兵作戰(zhàn)生存能力非常強(qiáng)
【后話】
斧頭的持續(xù)輸出還是略微欠缺的,在沒有良好的輸出環(huán)境下 如何開爆發(fā)是一門學(xué)問,在和16開黑的幾把中對面的奶媽 都是在不斷調(diào)整對應(yīng)的時(shí)間,所以一個(gè)優(yōu)秀的斧頭 要具備多套手法,單線體思維的童鞋在多變環(huán)境下就很乏力(四黑)。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
最終幻想14 6.45天青道場假面狂歡32層打法攻略
FF14 6.3幻化外觀大全 最終幻想14 6.3外觀獲取
最終幻想14 P7S團(tuán)傷提升技巧介紹
最終幻想14 P5S捕食跑法推薦 P5S捕食怎么跑
最終幻想14無人島全動(dòng)物坐標(biāo)分享
12-28最終幻想14 6.3塔塔露大繁榮商店獎(jiǎng)勵(lì)一覽
12-28最終幻想14無人島生產(chǎn)采集0-90升級思路分享
12-27最終幻想14無人島5-8級升級路線推薦
12-27最終幻想14無人島首日島建心得 上島第一天做什
12-27最終幻想14無人島動(dòng)物饑餓度變化機(jī)制介紹
12-27《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《劍星》開發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無主之
《黑神話:悟空》即將迎來首次折扣!Xbox
《劍星》demo同時(shí)在線峰值2.6萬 Steam好
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場景與職業(yè)信