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備戰(zhàn)2.3:PVP從入門到精通 【戰(zhàn)士篇】

發(fā)布時(shí)間:2015-01-12 19:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  職業(yè):戰(zhàn)士 入場職業(yè):斧術(shù)士 定位:最強(qiáng)大的單體輸出

  【屬性選擇】

  既然作為最強(qiáng)大的單體輸出,你就應(yīng)該放下你是一個(gè)坦克的思維。選擇屬于一個(gè)爺們的 力量、暴擊還有信念

  武器>力量>信念>暴擊=速度≠斗志 (耐力 招架 命中為廢屬性)

  【裝備選擇】

  PVP90LR》PVE100~110lr》PVP70lr》部分pve90LR

  根據(jù)屬性剔除掉無用屬性。這是斧頭的換裝趨勢。

  【技能選擇】

  公共CD技能:10個(gè),選擇多元化,除了增加傷害的技能必須學(xué)以外, 即可和石膚也是不錯(cuò)的選擇,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻起到翻盤的作用。同時(shí)病毒 以眼還眼 等等。

  JJC技能: 新版本目前還未開放,諸多修改的實(shí)際效果未知。。需要進(jìn)步度測試。

  【經(jīng)驗(yàn)】

  擁有比較核心的爆發(fā)技能 強(qiáng)者猛擊 發(fā)勁 舍身 等

  ------------------個(gè)人進(jìn)階------------------

  作為全職業(yè) 單體爆發(fā)最高的斧子 保證輸出 和 爆發(fā)擊殺目標(biāo) 是主要工作

  盡量保持粘著目標(biāo) 利用+20%傷害和減少受治療量那套連擊制造傷害。當(dāng)然 說起容易做起來難 JJC中被控制是家常便飯。。。詩人和召喚的定身 白魔的擊退 黑白魔的睡眠 還有各種短時(shí)間的控制所以控制自己的位置 特別是開局 不要脫離己方治療視角 不然開局進(jìn)了對方圍欄后面被控制 第一次控制時(shí)間長必交 凈化 這樣很吃虧。

  斧子大部分時(shí)間的關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該是對方治療。畢竟優(yōu)先打掉DPS并不能決定勝,所以治療的優(yōu)先級更高 但是在大家水平都上升到一個(gè)階段的時(shí)候壓制其他目標(biāo) 逼迫對方治療交回復(fù)技能給隊(duì)友再轉(zhuǎn)火也是常見的。

  【對付治療疾跑 】

  合理使用JJC技能奮起和龍騎的運(yùn)氣。

  當(dāng)對方開疾跑的同時(shí)沒有隊(duì)友幫忙減速 我就會(huì)同樣疾跑繼續(xù)輸出 疾跑用下后接 運(yùn)氣或者奮起回復(fù)半條技力 保持持續(xù)的輸出注意的是疾跑技能會(huì)打斷連擊效果 如果連到第三下沒打出去 是比較虧 依情況作出判斷 但是該用的時(shí)候 還是要果斷。

  【對付學(xué)者和白魔】

  在對付學(xué)者和白魔的策略還是有差別的

  學(xué)者的以太抬血優(yōu)秀 而且就算學(xué)者被控制或者無敵 小精靈也能輔助奶出千把治療量,所以當(dāng)學(xué)者低血線開無敵時(shí) 小精靈如果在旁邊 甚至可以用連擊看準(zhǔn)讀條打斷小精靈的治療 等待無敵結(jié)束后 接控制技能斬殺學(xué)者。

  有能力可以多關(guān)注學(xué)者的BUFF 以太層數(shù) 開局有3層 消耗完3層后,再有三層,之后每分鐘三層。

  白魔的優(yōu)勢在于控制 40秒CD的擊退+定身 睡眠 一旦有空間讓白魔發(fā)揮就非常棘手在粘著白魔的時(shí)候 可以稍微注意下自己的站位 不要站在容易被擊退到角落方向 不然一個(gè)水流擊退+定身7秒 沒壓力再給你個(gè)睡眠 這個(gè)過程十多秒時(shí)間就醬油了白魔不像學(xué)者有小精靈幫助 所以在低血線進(jìn)入無敵的情況下 如果能接好控制技能 可以斬殺 不過白魔天賜還沒用 斬殺不了的話 也要繼續(xù)保持壓制。

  【關(guān)于爆發(fā)】

  這點(diǎn)和老手16夜 討論過。 發(fā)現(xiàn)我自己的打法和他的打法還是有差別 16夜他的打法針對性強(qiáng),完全根據(jù)對方治療的技能來打 ,根據(jù)凈化交死斗 壓制到低血線才用第一次暈技控制5秒進(jìn)行斬殺等 壓制力很強(qiáng) 可以把對方治療打壓到交不出技能。

  第一次對位被完全打爆,就是遇到16。即使在傷害差距不大的情況下 我方的治療也非常容易被放倒 而我自己的套路是主消耗 ,控制技能我一般起手位置好或者是治療疾跑我就會(huì)接上開爆發(fā)打一波 爭取逼出對方無敵或者凈化 逼出無敵除非目標(biāo)極低血量 其他情況下我是馬上轉(zhuǎn)火其他目標(biāo)這個(gè)期間如果我方治療危險(xiǎn) 會(huì)秘銀風(fēng)暴或者戰(zhàn)吼抬血 幫隊(duì)友奶媽解場。在對方奶媽無敵出來后再轉(zhuǎn)奶媽。

  其實(shí)想法也很簡單 就是最大化自己的時(shí)間和公共CD將傷害和控制壓到對面4個(gè)人身上而不是很針對對方的治療所以我打的時(shí)候 一般都會(huì)拖延到第二套爆發(fā)CD結(jié)束 (狂暴CD1.5min)比較少像16那樣能斬殺對面 場面會(huì)僵持比較久 大概也有點(diǎn)上個(gè)版本遺留下來的習(xí)慣 上個(gè)版本因?yàn)榇蠹衣啡舜蟛糠侄际?0PVP+90PVE。

  沒有這個(gè)版本100-110PVE這樣的高傷害 JJC持久戰(zhàn)打的多

  在效率上來說 16那樣的針對性打法更有效果

  ------------------團(tuán)隊(duì)配合------------------

  在競技場前期個(gè)人水平還是占了大頭

  玩多了 遇到很多隊(duì)友后 也越來越需要與隊(duì)友之間的配合

  最為明顯的就是和黑白魔的配合

  最近打了幾盤 發(fā)現(xiàn)和毀滅(法師)配合 玩溜了幾把

  都是我打完一波爆發(fā)治療后 他接睡眠奶 轉(zhuǎn)火DPS獲勝的

  這樣是比較符合我自己的玩法的

  消耗爆發(fā)一波

  僵持等待遞減

  控制沒凈化的治療

  轉(zhuǎn)火贏得場面

  看起來美妙其實(shí)容錯(cuò)和效率很低 因?yàn)橹虚g任何一環(huán)出現(xiàn)小失誤都是要跪的

  但是玩起來趣味性高 打出一次比較完美配合也是很爽的事情

  當(dāng)隊(duì)友是召喚的時(shí)候 我的思路就更是消耗為主了

  保證隊(duì)友生存和傷害都是需要做到的

  詩人因?yàn)槲易约簺]玩 所以不是很了解

  龍騎武僧在JJC中差別我目前還沒有很明確

  龍騎爆發(fā)高些 不過武僧的群體封技確實(shí)是狠技能

  我感覺白魔隊(duì)友更需要隊(duì)友的幫助 白魔屬于空間大發(fā)揮大

  而學(xué)者單兵作戰(zhàn)生存能力非常強(qiáng)

  【后話】

  斧頭的持續(xù)輸出還是略微欠缺的,在沒有良好的輸出環(huán)境下 如何開爆發(fā)是一門學(xué)問,在和16開黑的幾把中對面的奶媽 都是在不斷調(diào)整對應(yīng)的時(shí)間,所以一個(gè)優(yōu)秀的斧頭 要具備多套手法,單線體思維的童鞋在多變環(huán)境下就很乏力(四黑)。

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