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發(fā)布時間:2015-01-13 14:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著等級的提升,新的裝備也接踵而至,65裝備已經(jīng)開放很長一段時間了,而到目前為止,每個服務器進階完畢的人估計應該都有好些人了吧。
首先,說幾個熱門的問題。
Q:65裝備能洗出【輸出3%】么?
A:其實這個東西并沒有很官方的說明,而且有點混亂,但是經(jīng)過本人各種研究和詢問,大致發(fā)現(xiàn):如果你運氣好,有些部位不進階都可以直接洗出輸出3%,前提真的是運氣很好的情況下。我會給大家列一個順序,容易洗出的程度從高到低排。
最好洗的就是武器和護肘了,然后是項鏈和戒指,這幾件65裝備不進階都可以洗出來,但是最好還是建議進階后再洗,相對來說會更容易些。
然后是韌性套(護膝錦囊護符)這幾件屬于不是那么好洗的幾件,有些人不進階能洗出來,有些人進階后洗了幾十次都洗不出,這個很糾結。
最后是防御套(護胸,護腿,護腕,腰帶)這幾件屬于基本洗不出類型的,但是也有人洗出過,不過是很少很少一部分人,少到可以忽略不計。
小結:還沒升的朋友們還是選擇保留一條輸出3%屬性吧,也不會花太多錢,值當。
Q:65裝備哪幾件裝備能洗出【承受傷害-3%】?
A:答案是防御四件套(護胸,護腿,護腕,腰帶)只有這四件才能洗出來,而護胸和護腿不管進階不進階都能洗出來,而護腕和腰帶就必須進階之后才能洗出來。
小結:65年代,沒點防御都不敢出門,這個比輸出3%還要好的屬性,必須洗。
其次,說到個人看法。我就直接擺明觀點吧【65裝備屬性的提升是不合理的】或者說【刀劍2屬性的設置目前是不合理的】
具體怎么不合理法我就一一說明吧:
1、精準騰挪
騰挪最高的我們服落地已經(jīng)4000+了,加上丹藥和時裝帽子。騰挪已經(jīng)打到96%。
而精準,最高的我們服也就2200+,減少騰挪幾率52%左右。
而看似簡單是數(shù)學問題:96-52=44,剩下44%的騰挪肯定不會出騰挪了,事實并不是這樣,4000+騰挪的依舊很耐草。
這就是:騰挪可以堆到溢出來,精準完全不夠用。
2、韌性會心致命
65裝備最逆天的莫過于韌性的加成,相對于60裝備直接翻倍了,完全秒殺其他屬性的增長。造成的局面是,穿了65裝備的韌性都比較高,而韌性減免會心的致命的曲線也完全逆天。
我自己800+韌性減免的數(shù)值如下:
大家可以看到已經(jīng)減免到了18.53%的會心和58.38%的致命。
再看300+韌性減免數(shù)值:
依舊挺高的,快10%的會心,31.27%的致命。
反過來而再看【會心和致命】的曲線增長:
2000會心已經(jīng)夠高了吧,但是加上丹藥和時裝才63%的會心,1700致命或者2000+致命都是210%左右傷害。而韌性減免的數(shù)值遠遠超過會心致命的增長。
所以你會心致命堆到3000,還是沒有韌性減免的多。所以奉勸那些死命對會心致命的人來說,這一點行不通。
Q:65裝備年代多少韌性會心致命合適呢?
A:看你對自己的定位,我相信每個人多多少少會打架,特別開了三絕峽之后,那么適當?shù)臄?shù)值,個人建議:韌性500+會心1600+致命1500+這算是比較合理的數(shù)值了。
小結:可能廣大玩家抱怨多了吧:誒呀我戰(zhàn)場被百步秒了倍紅蓮秒了被尚武一個剪刀腳就瞄了一個拍地板我草全死光啦。。。。其實這是變相的在消弱堆輸出的玩家。打開你們服的排行榜,看看攻擊評分和防御評分成不成正比,拿我們服來說吧,直接上圖:
大家可以看到,攻擊評分和防御評分完全不成正比,攻擊最高的才7.3W(上馬也就撐死8W到瓶頸)而防御呢,最高的快達到11W,這而且還不是瓶頸,想堆的話可以到12W+。這樣大家可以想一想了,8W對抗12W,你覺得能打的動么?
看到這里,可能有些玩家會噴了,你不就是想秒人么?是的,我極限的追求輸出,自身脆弱的情況下,我不能秒一個比我低2、3W評分的人,而別人碰我?guī)紫挛揖退懒?,我劃算么?/span>
是的,輸出3%目前能洗出12條,加上陽春面5%,攻擊套5%,筋骨磨煉2%,自身100%。全部加上就是:100+36+5+5+2=148%的輸出。
但是承受傷害也有啊,防御四件套每件3%,筋骨磨練2%,套裝屬性8%。全部加上就是12+2+8=22%,100%-22%=78%的承受傷害。
就這里是輸出唯一勝出的地方
削弱輸出不是不可以,但起碼也得稍微合理,而最關鍵的是像素你沒有考慮到一點,也就是接下來最嚴重的一條,可以說幾乎是個BUG?。?!就是屬性不合理最關鍵的一點。
3、那就是我們【忽略防御】這一條屬性
大家看看自己的忽略防御,把鼠標放在攻擊上就可以看到了。
看看自己才多少吧,有些人甚至為0,我們算一下忽略防御最多能達到多少吧,拿元尊來說吧,職業(yè)心法到了68是272,副武器心法(琵琶和鞭子)68級是:136,瞬影的BUFF,貌似是300+吧。那么我們來算一下:272+136+136+360=904。那么忽略防御最高也就可以堆到904。
再看看我們的雙防吧,65年代防御沒個6000+你都不好意思出門,夏禹劍防御最高的落地快12000,尼瑪1W2啊,我們才忽略多少?所以就是這樣一個局面,就算你精準會心致命傷害再高,可是雙防死死的在那減免了。
小結:像素你既然設置了這一條屬性,那就應能讓玩家在裝備上洗出來,不然真心的對堆輸出的玩家不公平。
4、惹人厭的三大抗性【抗限制、抗流失、抗削弱】
首先來說說這三條屬性的作用吧:
【抗限制】:減免受技能存在時間
比如羅剎的砸地板、槍客的拉人那一招、掌心雷等、網(wǎng)罩、帶僵直硬直效果的技能,如果你這條屬性夠高,可以直接不受暈。但是問題來了,既然是抗限制,抓投技能我可以理解為抗限制么?被鞭子螳螂刀這一類似的技能抓到了,就算我抗限制再高,我能不被控制住么?
所以才惹人厭,因為真的沒用,暈人的技能大家都知道防御或者閃,而抓投技能的存在更讓這一條屬性自相矛盾,所以誰會去堆呢?
【抗流失】:減免持續(xù)流血技能存在時間
比如你中了60本蝙蝠的流血,這時候你抗流失夠高的話,可以直接從20秒變?yōu)?秒。
那么矛盾的地方來了,有幾個玩家會心法進階去點自己職業(yè)那個技能的流失呢?還是50%的幾率,所以排不上用場,玩家也不會選擇。
【抗削弱】:減免消弱技能存在時間
比如你中了弓箭手的網(wǎng)會減少一些防御、心法進階點出來技能命中目標增加20%承受傷害、還有類似的技能忘記了,如果這時候你抗消弱這屬性夠高,持續(xù)時間就會直接變0。
唯一還有點用的也就是這一條屬性了,但是也沒有玩家去堆,因為刀劍2的技能附帶的削弱效果可憐的要命,都1W多防御了,卻才削弱200+防御。而沒有幾個玩家把技能點出增加哦目標20%承受傷害,所以這條屬性相比來說略渣,但是沒那么渣,有興趣做純抗玩家的可以堆堆這條屬性,不過很難洗出來。
總結:65裝備年代適合堆防御,不適合堆輸出,相比60年代,輸出適當?shù)奶嵘秃?,更多的重心應該放在防御,因為防御的性價比目前比輸出高多了。
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