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《天下3》攻鬼一年戰(zhàn)場實戰(zhàn)的感受

發(fā)布時間:2015-01-13 18:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  書墨溢香揮毫兮,竹花魅鏡塔之殤;世人自知煩心事,唯我亡魂了心結。

  不知不覺,鬼墨一周歲多啦~~看到同門鬼鬼們百花齊放,心里不由得很開心。聊勝于無,特此跟大家交流下本人玩鬼墨(攻鬼)的一些心得,歡迎各位同門們雅正。

  常看我直播的鬼鬼們會看見我經(jīng)常1VN,或者人群強殺走脫,或者瀟灑搶人頭N殺0死。首先不排除我自己目前號已經(jīng)算成品了,有一定的裝備優(yōu)勢,但是同時通過在戰(zhàn)場不斷的磨煉,我也慢慢積攢了一些心得了。

  先自我介紹下,我是蛋卷,東皇鬼草。CC521主播之一,79重擊流魂鬼。

  言歸正傳,當在戰(zhàn)場里首先你要分析形勢考慮一下這一場的打法:

  1、要打的是什么戰(zhàn)場(戰(zhàn)場類型):

  a、巴蜀驗兵場

  由于地圖大,只要不是大逆風,你會發(fā)現(xiàn)你跑在路上的時間正好夠恢復技能CD的,也就是說巴蜀適合打一槍換一個地方,跑動洗旗殺人。機動打法是鬼墨在巴蜀最有效的輸出方式:因為你站住了沒用,你打下旗子你想守旗點你會發(fā)現(xiàn)你沒有技能,來人了你就是肉了,何不跑到下一個點洗新旗子,這時候你CD正好完了,戰(zhàn)斗力有多強不言而喻。

  b、江南雪竹陣

  這絕對是一個需要眼疾手快集中注意力的戰(zhàn)場,自己不能1VN的時候還是跟著部隊走給力,雪竹是硬甲的天下,你秒不了他他就秒你。

  2、注意對方陣容(知彼):

  評估下對方陣容,把敵人分為幾類,以我自己為例。小翅膀各種職業(yè)不用看,全都秒殺帶走。紅燒受虛受鬼受冰心受天機屬性好的體HH我一套帶不走,要小心被控被群毆。粉翅膀冰心沒隊友就走吧,太虛小心吹你很疼繞開它要不就先手他,云麓 只要不被踩到火地就不至于死,那幾個極品的毛毛HH 看見就鎖定,不能讓他們有機會秒你,先下手為強,大翅膀基本就是粉色加強版。

  戰(zhàn)場開始前看一下雙方陣容。比如這一場對面毛毛WL HH都有一兩個,那么好了這就是你這一場的人頭重點了,看到了就不要錯過。如果這一場對面冰心云麓太虛很多,那么跟好大部隊盡量刷輸出對人頭不要有太多的奢求。但是如果這一場對面毛毛HH WL特別多,那么別嘚瑟,秒我也是分分鐘的事,大家還是謹慎點。

  戰(zhàn)斗中要注意這些:

  1、殺人才是樂趣所在

  那么鬼墨能收人頭的技能有哪些呢,我最常用的有4個,灑墨、鬼蜮、血魔殺、鬼泣。前面兩個重在沒有CD,后面兩個重在打的疼。灑墨雖然技能威力低,但是不用吟唱打硬甲感覺還是很不錯的,重點是可以跑跳空中各種高難度姿勢的時候扔出來瀟灑搶人頭。鬼蜮和血魔殺絕對需要你看準機會算好時間扔一下,才能搶到人頭。

  2、能生存才是戰(zhàn)場的王道

  那么如何在人群中瀟灑自若呢?我們來分析一下,鬼墨的各種保命手段:

  a.墨之殤(以下簡稱墨BB)是最普遍的保命手段,25知彼持續(xù)30秒真的是萌萌噠,但是殘酷的現(xiàn)實告訴你,對面人多的時候墨BB是最先離你而去的。墨BB畢竟是個寶寶不是狀態(tài),是有血量的,當被群的時候,他承擔了你的傷害也承擔了群的傷害,所以死的很快,更有一些腦殘的敵人切錯目標,一個野狼之類的你的墨BB就沒了,所以墨BB人多的時候靠不住。

  b.滿墨痕回血(墨溢留香),雖然是個被動,但是絕對是個防御技能。有了18鉆特技之后更能很好的控制這個技能,在對面輸出不夠的時候,絕對是個非常非??棺岬募寄?,但是對面如果三四個野狼對著你的時候這玩意就沒用了。

  c.三玄修-生死相隨,40%的傷害分擔簡直就是救命的良藥,這個配合上前面的滿墨痕回血,那一般的紅燒魂鬼應該也能硬抗3個野狼。但是分擔傷害死了的敵人是不算你人頭的。

  d.潛移默化(點了右玄修的被動墨氣護心)。三秒無敵和10多秒的8荒效果我就不多說了,重要的是會清除所有負面技能,基本上開了這個想要跑,就妥妥的。這也是為什么攻鬼需要追電的原因了。

  3、關于攻守的要點

  總有人說鬼墨是陣地戰(zhàn)之王,那是針對受鬼,攻鬼還是攻多守少。但也不是不能守而是要看形勢。攻守的首要客觀條件是是否逆風。其次,如果對面是毛毛HH 天機沖過來了,那么不要慌,站在你隊友身邊扔個有遲鈍的竹子,扔個鏡子,扔個花,頂個墨BB和他們愉快的玩耍吧,遲鈍和沒有技能命中是這些硬甲的天敵,對于都是單體技能多的他們來說,或許TAB還切不到人了。

  如果對面是兩只大云麓沖過來,你的BB基本上就不管用了,立馬跑到人少的地方用鬼息盯著他。

  另外看清楚自己的技能,你的技能都CD就別嘚瑟了,后排鬼蜮灑墨換著點,形勢不對就跑路,除非你的真愛被留住了,你倆要“生死相隨”那就勇敢的留下來吧。技能都全,對面有十個人你也敢上去沖一波,兩套CD兩個無敵一個用來沖進去一個用來跑出來,真的不要太開心,并且攻鬼沖陣能力絕對是讓對面懼怕的,不過如果隊友都是豬的時候要慎重。

  4、攻擊方法及小竅門

  我心目中的戰(zhàn)斗狀態(tài)分為這幾類,

  a、所有狀態(tài)全滿那真是人擋殺人佛擋殺佛。我才不管對面幾個人,鎖定人群中的硬甲,墨BB和喋血殺戮一看,點兩個墨痕開18鉆特技,馬技能一開,鬼迷一開,無敵、鬼出鬼泣、生死相隨特技默默等著半血開無敵。

  這時候看形勢對面慫了就打,對面很穩(wěn)你就該跑了。鬼迷鬼出鬼泣開江湖,然后跑,這時候絕對對面所有打手都鎖定你!

  b、半血CD重置的玄修CD中,那人太多就別上了,找個能秒了的人一套帶走輕松又愉快。

  c、半血重置和鬼泣都沒有了,鬼迷鬼出沖死個半血也還是可以的。

  d、什么都沒有了,找空血逃命的追著灑墨?;蛘?,找靜靜去。

  e、灑墨和鬼蜮一個技能放一下輪流點才是最高輸出,回氣剛剛好夠用能打出來很多傷害。

  f、金人&冥心歸墟的太虛,凝濤的云麓,看好狀態(tài)狀態(tài)沒了不是灑墨人頭就是鬼息留下。

  g、鬼途迷蹤,攻守轉換的重要技能,當你被HH追的沒命跑的時候,一個鬼途迷蹤拉開距離,很好的就反殺了。一個殘血毛毛想跑的時候,過去一個鬼途迷蹤就穩(wěn)穩(wěn)弄死了。注意保持距離,拉人的7米說遠也不遠,你離得太近被天地震或者弓術了就無語了。

  h、鬼出沖到人之后,你是可以移動的,沖了毛毛、天機、云麓、HH、太虛之后,別傻傻的在他們旁邊站著拉開距離放個鬼息或者是鬼途迷蹤,要不然人家從鬼出的眩暈效果出來之后,第一件事就是弓術火油桐地板水緩符驚鬼神,到時候誰殺誰就不一定了。

  5、鬼墨需要提防的幾個狀態(tài):

  被WL斷魂、被天機云麓束手、被太虛符驚鬼神。這三個你都能看見他們別被近身就行了,這幾個狀態(tài)都是開不了無敵的只能靠特技頂著了。WL的斷魂是可以用江湖技能解除的。這時候你可以用到的是你的門派江湖技能,但是要提前開好,修正不需要提前開好,斷魂封不到江湖技能。很需要看當前的戰(zhàn)斗形勢。這個是需要大家慢慢熟練預判的。

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