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怪物獵人OL深度解析 玩家分析其動作因素

發(fā)布時間:2015-01-15 13:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:曉丶95

 

怪物獵人OL動作因素分析:  

  1、關(guān)于閃躲 和MH一樣 閃避的前半段有效,只是那無敵的時間個人感覺更短。以后回+1 +2的效果就不得而知了。

  2、起身,被擊倒后起身動作慢了,相信已經(jīng)有不少的老玩家被一些怪連死了吧?反正我曾被毒怪鳥撞死,combo完美。完美的原因就是起身動作過慢,而且后半段的起身動作不是無敵。(當(dāng)然MH也不是無敵,只不過Online時間更短)

  3、關(guān)于怪物AI,大家發(fā)覺沒怪物AI比起MH有明顯提高,每次喝藥 磨刀被盯上的幾率非常的大。另外,每次進新圖小怪的強大相信不少玩家已經(jīng)感受到了,蚊子 ,雷光蟲,小桃毛等等。

  4、防具升級「就是R1 R2」會增加屬性,比如沙貍獸的套裝,升級到R2后會有一個”防御「小」”的效果。

  5、高速設(shè)置的效果不如MH提升的這么多,那么猜想各類效果都有減弱

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