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發(fā)布時(shí)間:2015-01-15 20:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
鹿鼎記一開始就設(shè)定人物可以擁有3個(gè)職業(yè),這設(shè)定無疑增加玩家的趣味性,好多游戲都可以雙修,鹿鼎記卻能三修,聽起來多好,可是實(shí)際上,只是=同時(shí)練了3個(gè)職業(yè),根本無法把職業(yè)之間優(yōu)勢聯(lián)系起來,而且石頭方面共享還有非常悲催的尷尬。假設(shè)我一職業(yè)火槍,打一身紅龍晶,切到二職業(yè)藥師,一身紅龍晶就廢了,那么我切二職業(yè)干嗎呢?完全沒意義啊。難不成辛辛苦苦練個(gè)二職就為了自己補(bǔ)補(bǔ)血嗎?誰閑的蛋疼啊。
策劃跟銷售們,看到商機(jī)了嗎?
眾所周知,有一種龍晶叫白龍晶,是增加攻擊,無論哪個(gè)職業(yè)的攻擊,這個(gè)白龍晶的設(shè)定其實(shí)非常好的,可是定位太亂來----白龍晶攻擊加成居然只有職業(yè)龍晶的一半!!這誰去打啊?要打同樣7級(jí)加成,豈不是要打13級(jí)白龍晶才有嗎?這樣會(huì)有人消費(fèi)這個(gè)白龍晶嗎?沒有!那么不適合市場的商品,既然還在元寶商店有售,為何不作出一點(diǎn)更改?
如果是我的話,我這樣弄:
白龍晶攻擊改為跟職業(yè)龍晶加成一模一樣!價(jià)格是職業(yè)龍晶+30%!(價(jià)格+30%這個(gè)定位是根據(jù)可以3個(gè)職業(yè)共用作為依據(jù),設(shè)定比職業(yè)龍晶貴可避免其余職業(yè)龍晶濟(jì)銷,并不是所有玩家都玩3個(gè)職業(yè),專注玩一個(gè)職業(yè)的依然會(huì)消費(fèi)職業(yè)龍晶最劃算)但是元寶商店龍晶價(jià)格應(yīng)該調(diào)整,策劃應(yīng)該多了解服務(wù)器的市場,不然你再怎么改,還是沒人把元寶消費(fèi)到元寶商店去!(這里另外插播一個(gè)分支:可以把現(xiàn)在掉石頭所有副本更改為掉元寶票,取消掉石頭,這樣才能直接打擊刷石頭的工作室,玩家才會(huì)去元寶商店消費(fèi),而掉多少元寶票,這又是后話,不要不舍得掉元寶票,就想超市試食促銷的原理一樣,如不懂可請(qǐng)教你們的銷售部)
把白龍晶改了一下,利潤馬上出來了,但當(dāng)然這會(huì)出現(xiàn)另一種問題----老玩家已經(jīng)一身7-10級(jí)龍晶了,那么豈不是要重新打一身7-10級(jí)白龍晶?那么之前消費(fèi)的職業(yè)龍晶的錢不就完全打水漂了嗎?
策劃跟銷售們,又看到商機(jī)了嗎?
立馬出臺(tái)職業(yè)龍晶轉(zhuǎn)移符(姑且隨便定個(gè)名字)!作用如同強(qiáng)化轉(zhuǎn)移符,可像時(shí)裝一樣,分限期和永久!轉(zhuǎn)移符不需要去指定npc更改,隨身攜帶,右擊轉(zhuǎn)移符激活:當(dāng)切換其他職業(yè)而鑲嵌的是非本職業(yè)龍晶時(shí),自動(dòng)切換成當(dāng)前職業(yè)的龍晶。至于分期分多久,還是分次數(shù),這個(gè)就你們自己考慮了。
其實(shí)還可以引申一個(gè)分支,龍晶轉(zhuǎn)換符,直接將身上指定的所有職業(yè)龍晶轉(zhuǎn)換成白龍晶(或其他職業(yè)龍晶),可以設(shè)定不同級(jí)的龍晶對(duì)于不同級(jí)的轉(zhuǎn)換符使用,當(dāng)然越高級(jí)的龍晶轉(zhuǎn)換符越貴!這個(gè)設(shè)定相信會(huì)很好的吸引到現(xiàn)在的土豪們消費(fèi),因?yàn)閾?jù)我所知真的有土豪玩3個(gè)職業(yè)打3個(gè)職業(yè)的龍晶去!這個(gè)一出土豪們可以把現(xiàn)有不同已經(jīng)鑲嵌的職業(yè)龍晶轉(zhuǎn)換成白龍晶再合高級(jí),絕對(duì)刺激二次消費(fèi)!
但記得這個(gè)白龍晶的設(shè)定修改,要建立在大家能愉快的玩三修的基礎(chǔ)上,所以職業(yè)切換需修改成1秒(同無名的姿態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí)間),這樣才能更好的玩遍3個(gè)職業(yè),這樣玩家才會(huì)為打造3個(gè)職業(yè)而消費(fèi)!
其實(shí)上面的點(diǎn)子,好多都是我寫到哪的時(shí)候突發(fā)想到的,很明顯都是環(huán)環(huán)相扣的組合,而且這僅僅是寶石方面關(guān)于攻擊寶石的其中一個(gè)點(diǎn)子而已,能修改一下而賺大錢的絕不僅此而已!
隨便再簡單說多一個(gè),老玩家都知道鹿鼎記剛開始是有雙屬性石頭的(就是什么體制+筋骨,技巧+身法那種啊),而且雙屬性石頭是可以用兩個(gè)人物屬性石頭----就是晶石啦,來合成的(比如紫晶+墨晶合成一個(gè)加體質(zhì)+筋骨的雙屬性石頭)!而且打了晶石,還可以打雙屬性石頭的,但后來改掉了,不能合了,只能野外開到,可能因?yàn)榕掠绊懫胶庑?但其實(shí)雙屬性石頭本來就比同屬性石頭加的屬性要低好多!如果怕影響平衡,大可以把雙屬性石頭的加成改為同級(jí)晶石加成的60-70%,而且設(shè)定為同一裝備只要打了一種人物屬性石頭,則再打的雙屬性石頭不可重復(fù)有這種人物屬性,比如打了紫晶加體的,則不能再打有體質(zhì)加成的雙屬性石頭,只能打比如技巧+筋骨的,這樣人物屬性能再次豐滿起來,但又避免出現(xiàn)一門獨(dú)大屬性的出現(xiàn)!
這又是一個(gè)方向,其實(shí)舉一反三,能有人物雙屬性石頭,就不能出人物狀態(tài)(那些命中+閃避之類)雙屬性石頭嚒?而白龍晶那個(gè)點(diǎn),也可以考慮到防御、紋石、鉆哪方面!
再舉這種例會(huì)沒完沒了,大致上意識(shí)就是這樣,原來設(shè)定的東西不要舍棄,改一改,又是一個(gè)藍(lán)海。
策劃們,我只能幫到你們這了。
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