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發(fā)布時(shí)間:2011-12-03 來源:
說到使命召喚各各版本的制作,可以說愛好這款游戲的朋友應(yīng)該很清楚,不管是畫面也好,還是人物的動(dòng)作,語言,神態(tài)等等,在使命召喚4中給大家?guī)砹顺角皫讉€(gè)版本的震撼效果,下面是個(gè)人絕對(duì)比較突出的地方
狗:玩游戲之前看了很多關(guān)于狗是多么多么BT,多么多么假的這些帖子看了很多,只是看到玩家說按V,我也沒明白什么意思,當(dāng)自己深入游戲之后才知道是把狗的脖子像薯片一樣擰斷,雖然整個(gè)游戲下來只是被狗咬死2次,也許是因?yàn)榭戳诉@么多人怕狗,所以特意提防才沒死很多次,對(duì)于還沒有接觸到或者正在玩的朋友,我告訴你們一個(gè)對(duì)付狗的招數(shù),就是耳朵靈光點(diǎn),聽見狗叫就要提高警覺,在周圍死角躲避等待狗過來(狗絕對(duì)不會(huì)光叫不來的)還有就是比如敵人才前方,狗一定也會(huì)從前方跑過來,先干掉就可以了,如果被狗撲倒了,玩命按V根本不成,也不要去嘗試,我想這句話不是一個(gè)人說過了,還有就是千萬要按準(zhǔn)。。。第二次死就是因?yàn)榘碈了。。。(狗基本都是襲擊你,很少襲擊你的隊(duì)友,玩家好自為之。。。。)
畫面:使命召喚4畫面其實(shí)不想多說什么,無非就是做的細(xì)致和真實(shí),不過我個(gè)人還要是說一下,在游戲過程中,子彈射穿墻壁,打掉的墻皮和子彈瞬間穿出墻壁時(shí)噴出墻壁里面的灰,這點(diǎn)個(gè)人覺得做的非常真實(shí),當(dāng)然也包括墻上,鐵板等等一些地方留下的彈孔。利用繩索高空飛下等等,可見制作者為了這款游戲特意去觀察了。
細(xì)節(jié):(這里只是說一些一般游戲很少做到的或者輕描淡寫的)比如自己的隊(duì)友在戰(zhàn)斗中換子彈,這個(gè)我想很多游戲只有在劇情和CG上才能看到(除了CS這類型游戲),讓我覺得很是驚訝,不像以前玩過的一些游戲,自己都沒子彈了,一直沖在前面隊(duì)友手里的機(jī)槍那一彈夾子彈真是用之不盡,從來就沒見他們換過,而使命召喚4中不僅和玩家視角中一樣真實(shí)的換彈夾,換下的彈夾也是掉在地上不會(huì)消失。還有跳躍動(dòng)作,戰(zhàn)備狀態(tài)和戰(zhàn)備前進(jìn)等等非常真實(shí),這里要說一下阻擊手那關(guān),自己的隊(duì)友奔跑動(dòng)作太搞笑了,活像一個(gè)大猩猩,樂的我不成。還有上面提到的彈孔等等地方做的很不錯(cuò)。
人物刻畫:人物刻畫方面制作者想必是是下了狠心,表情,動(dòng)作,包括性格,隊(duì)友的職位,應(yīng)盡的職務(wù),是負(fù)責(zé)掩護(hù)也好,還是帶頭沖鋒也好,包括在墻后躲避等動(dòng)作,說話的語氣,中彈的樣子,做的幾乎可以說是和現(xiàn)實(shí)中一摸一樣,這款游戲大大體現(xiàn)出了制作者為了玩家很認(rèn)真的觀察和刻畫了每一個(gè)方面
劇情:首先是真實(shí)的關(guān)前CG,介紹的很清楚,尤其是自己隊(duì)友被抓的時(shí)候,CG是自己隊(duì)友的視角,大街上隨意的射殺,入室搶劫,讓玩家深深體會(huì)到戰(zhàn)爭的可怕與真實(shí),而且最后畫面直接從地圖中切入游戲,這點(diǎn)做的很有意思,還有就是第一關(guān)沉船的時(shí)候船傾斜的角度,奔跑出去的時(shí)候由為真實(shí)(跑的我頭疼)在爆炸的時(shí)候,你的隊(duì)友只要還有存活,就不會(huì)丟下你,有一關(guān)直升機(jī)襲擊那關(guān),自己隊(duì)友的直升機(jī)墜機(jī)了,也要下去不惜血本的營救,大大體現(xiàn)出鋼七連的那句話“不拋棄,不放棄”,游戲中很多次被炸暈的劇情,雖然不知道是被拍醒的還是閃醒。。。但是隊(duì)友絕對(duì)會(huì)伸出一只手來幫助你,直升飛機(jī)這關(guān)最后好像是核彈爆炸了,所有飛機(jī)都OVER了,后面劇情自己可以移動(dòng),但是只能往前蹭,我開始以為爬出直升機(jī)就好了,可是發(fā)現(xiàn)身后還有一個(gè)隊(duì)友,就爬回去了,雖然最后還沒爬到他身邊劇情就結(jié)束了,很是可惜,以為可以給他救出去的,還有就是不得不提的阻擊手那關(guān),背著隊(duì)友狂奔半張地圖,雖然是劇情需要,最后他還是會(huì)和你并肩作戰(zhàn),只要你們之間還有一個(gè)人活著就不會(huì)讓對(duì)方死。
游戲體現(xiàn)的最后一關(guān)讓我尤其震驚,自己被炸暈了,隊(duì)友為了救自己,被子彈射穿頭顱,將近昏迷的自己,看著自己三位隊(duì)友被殺死,時(shí)間在我腦海中似乎停止了,生命的結(jié)束仿佛變成了真實(shí)而無法割舍的情感,盡管最后還是咬這牙槍斃了頭領(lǐng),CG再一次的開啟,自己被營救到直升機(jī)上,我的視角一直都在盡力往左,因?yàn)槲抑郎磉呥€有一個(gè)重傷的隊(duì)友,因?yàn)槲抑浪诒粨尵?,因?yàn)槲覉?jiān)信他不會(huì)死~
CG結(jié)束了,畫面變成的滾動(dòng)的字幕,漫長的等待之后屏幕一片漆黑,人物在一個(gè)地方,左右2邊是隊(duì)友,出來了一個(gè)敵人,我還沒開槍電腦就藍(lán)屏了,如果知道這后面是什么的朋友請(qǐng)告訴我,因?yàn)橹貑⒁院笤龠M(jìn)入游戲就只有開始新游戲了,這點(diǎn)有些遺憾
好了,給大家說一些小竅門把,一個(gè)是困擾很多看不懂英文的玩家問題,其實(shí)我也不懂拉,就知道他說GO,別的不懂,很多地方其實(shí)只要你真的身臨其境,稍微動(dòng)動(dòng)腦子,到了目標(biāo)地點(diǎn)一看就知道了干什么了,而且很多地方都是有提示的,所以玩家不要是英文就不玩了,我不懂英文也還是玩通關(guān)了,所以因?yàn)榘l(fā)愁英文的玩家拿起你手中的機(jī)槍可勁突突把!
狗的竅門也已經(jīng)在上面發(fā)表了,狗這東西不難對(duì)付,可是煩人,子曾經(jīng)曰過:閻王好斗,小鬼難纏,就是說狗呢哈哈!
還有就是子彈,經(jīng)常遇到?jīng)]子彈的問題,一般上來是420顆子彈的機(jī)槍,和一把手槍,殺死敵人以后,切換手槍再撿起敵人的槍,這樣你就有2把機(jī)槍了,可以先用上來給的,因?yàn)楹髞頁斓臉屪訌棽欢?,所以先慢慢撿子彈?/p>
地圖中的汽車,游戲中最讓玩家惡心的東西,看起來破爛的汽車,當(dāng)你跑到后面當(dāng)作掩體的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)汽車爆炸給你炸死了,絕對(duì)能讓你狂郁悶一陣子,我在整個(gè)游戲中被汽車炸死的次數(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)抄過被子彈打死,還有汽油桶也要離開遠(yuǎn)點(diǎn),這都是在你身邊的定時(shí)炸彈。
防空跟蹤導(dǎo)彈,鎖定發(fā)射的時(shí)候前面一定不要有建筑物,要不然死的就是自己
游戲結(jié)束了,游戲整體下來,建議玩家把音效開的稍微大一點(diǎn),才能體會(huì)到戰(zhàn)爭的真實(shí)感受,也不知道使命召喚4能不能拿到2007年最有價(jià)值的游戲,雖然極品11還沒有出中文的,但是很多人已經(jīng)說垃圾了,期待使命召喚5嘿嘿
戰(zhàn)爭的開始代表了生命的結(jié)束,戰(zhàn)爭的結(jié)束代表了新的開始,萬物盛開,從頭再來!
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