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發(fā)布時(shí)間:2015-01-16 19:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先是學(xué)者頁(yè)
可以看到不同于以往,本人點(diǎn)滿了上蠟和精神掌握,上蠟點(diǎn)滿當(dāng)然是為了滑倒率,不論是PVP還是英雄戰(zhàn)場(chǎng)都是當(dāng)仁不讓的神技,同理泡泡彈就不多說(shuō)了,新版本的重炮是非常缺藍(lán)的,所以精神掌握和精神訓(xùn)練一定要滿,其他和以往的加點(diǎn)都是一樣的,也就不再贅述。
接下來(lái)是重點(diǎn)工程頁(yè):
顯而易見(jiàn),改版之后本人放棄了雙修,是的!不論是機(jī)械還是重炮單修才是王道!
首先作為重炮的招牌,乒乓當(dāng)然是點(diǎn)滿。
新技能實(shí)彈裝填點(diǎn)滿當(dāng)然是為了3S的極限CD,腦電生化飛濺都是消耗實(shí)彈移除了CD,所以為了最高的輸出必須有最短的CD
原本生化的減抗效果轉(zhuǎn)移到了化學(xué)手榴彈上,點(diǎn)滿后debuff持續(xù)18S而CD20S基本就全程了,所以為了更多的黃字和隊(duì)伍里其他的DPS請(qǐng)果斷點(diǎn)滿
腦電點(diǎn)一點(diǎn)出前置,它和生化一樣消耗兩發(fā)實(shí)彈且都沒(méi)有CD也就是說(shuō)當(dāng)你釋放腦電的時(shí)候同樣可以釋放生化,面對(duì)這樣的2選1,我們可以在重炮頁(yè)EX中找到答案
腦電EX
生化EX
同樣增加30%的攻擊力但生化提供了10S減雙防的debuff顯然這對(duì)團(tuán)隊(duì)輸出來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常大的提高,而且在點(diǎn)滿實(shí)彈之后可以做到全程,10S的時(shí)間可以裝填3發(fā)實(shí)彈而生化只消耗兩發(fā),可能許多朋友們認(rèn)為生化第二下30%的額外傷害一般打不到,是的,但是腦電EX增加范圍對(duì)與打出滿hit同樣增加了難度,沒(méi)有滿hit的腦電傷害不如生化,而沒(méi)有EX的腦電傷害同樣不如生化。
第二排樓主點(diǎn)滿了破筒,相信許多人對(duì)破筒的傷害存在疑問(wèn),這里是滿破筒。
這個(gè)技能面板相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較高的,當(dāng)然點(diǎn)滿19許多人認(rèn)為性價(jià)比不足。
這里是裝彈EX
看到這里我想大家會(huì)比較明白,裝填之后實(shí)彈的CD會(huì)變?yōu)?S,相對(duì)于原來(lái)的10S完全是質(zhì)的飛躍,而且裝彈完畢后,破筒的CD是立即重置的,也就是說(shuō)裝彈后的4S內(nèi)你可以打出3次破筒相當(dāng)于1.33S的CD,相當(dāng)?shù)慕o力。
當(dāng)然對(duì)于破筒的延遲爆炸可能許多玩家覺(jué)得打不到,是的,經(jīng)常會(huì)打不到,但是經(jīng)過(guò)實(shí)際的操作大家會(huì)發(fā)現(xiàn)破筒事實(shí)上是2段傷害,也就是說(shuō)破痛發(fā)射擊中后立即產(chǎn)生傷害然后爆炸傷害,擊中傷害大約是爆炸傷害的一半,當(dāng)然就算只有一半的傷害這么短的CD下也是很容易打出高傷而且1S的延遲爆炸多練習(xí)命中率也是非常的高。
乾坤滿,火箭1,電光1,天際2,摧毀1這里就不多解釋,因?yàn)楹透陌嬷跋嗤?
點(diǎn)滿踐踏并不是因?yàn)樗鼈Ω撸鞘O碌腟P只能出滿踐踏其他的有用的技能完全點(diǎn)不出來(lái),而且經(jīng)過(guò)上面的分析,其實(shí)重炮的技能銜接是相當(dāng)緊湊的,就是不斷的裝彈破筒飛濺乒乓,10S刷一次生化,20S刷一次化學(xué),根本停不下來(lái),新版本的重炮手們是絕對(duì)沒(méi)有時(shí)間去放其他的技能或者刷光束的,樓主用晚飯擔(dān)保絕對(duì)沒(méi)有!所以不需要自己釋放而只需要在開(kāi)始的時(shí)候激活的踐踏成為了第一選擇。
重炮頁(yè)無(wú)腦滿就不多提了。
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