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發(fā)布時間:2015-01-16 19:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為“迅捷流”魔羽的一員,我自然是非??粗匮附葸@個技能是不是能充分走CD的。迅捷作為魔羽的主打技能中CD最短的技能,它的使用頻率關(guān)系著魔羽的輸出級別。
核心迅捷對比原版迅捷有2大優(yōu)勢:
出手快可遠程釋放。
以火山巢穴為例子,列舉幾種核心迅捷的用法。
用法一:
搶血
1.火山的BOSS幾乎都是每打下一管血出一次血量保護+全屏技,因此出現(xiàn)血量保護的時機是很明顯能預(yù)判出來的。
例如:
當鱷魚血量為4X只剩5分之一時,鱷魚恰好釋放向前沖刺的技能,而沖刺之后必定是那個帶有沉默效果的噴火,此時BOSS將站樁幾秒鐘,是一個很好的輸出時機。
而我們可以預(yù)料到在這幾秒鐘的站樁時間內(nèi)隊友必定可以將鱷魚的血條推下4X,也就意味著噴火后必定是血量保護+全屏(跑鏡子)。
那么在這短暫的幾秒鐘之內(nèi),要做的是把手上已經(jīng)冷卻好的技能盡可能丟完。這時候推薦使用核心迅捷,因為選擇幾乎瞬發(fā)的核心迅捷意味著多打一個飛空(或其他技能)。
2.面對火山里頻繁的血量保護以及多動癥的BOSS。隊友所提供的各種減抗、增傷BUFF能很好地疊加的時機非常短暫,而是否能抓住這BUFF齊全的短暫時機丟出盡可能多的技能,對能否搶到血是非常有影響的。
這一點跟時間加速時推薦使用核心迅捷的理由一致。另外,例如大地這類BOSS走出技能范圍就不再有減抗效果的BUFF,如果預(yù)判BOSS即將離開該技能的范圍而此時再去貼身甩迅捷已經(jīng)來不及的時候,應(yīng)使用核心迅捷。
3.BOSS在使用某些技能時,出現(xiàn)的特殊姿勢使核心位于BOSS模型內(nèi)的時候推薦使用核心迅捷。
例如:蜥蜴的召喚棒子技能:
又例如:鱷魚出追蹤流星雨
蜥蜴召喚棒子和鱷魚的追蹤流星雨起手動作都是:法杖戳地板(類似法師的霜凍動作)。如果此時核心正好處于BOSS胸前,則會形成上圖中的情況——核心進入BOSS模型之間。此時用核心迅捷會打到比較高的HIT數(shù)。
再例如火雞的三連揮爪時,如果核心正好位于火雞胸前,那么火雞在揮爪的時候也會使核心進入其模型之中。
PS:蜥蜴召喚棒子的時候如果趕得及走位貼身的話使用正常迅捷會更兇殘。
用法二:
既不想打醬油又不敢花樣作死的時候使用核心迅捷(神操大大們請忽略)。 如果發(fā)生以下幾種情況:
1.對風(fēng)騷地躲過BOSS技能沒有十足信心并且一旦失誤就黑白的時候。
2.網(wǎng)絡(luò)延遲、電腦卡頓的時候。
3.隊友技能太炫酷導(dǎo)致看不準BOSS的各種動作的時候。
推薦使用核心迅捷……
比如說:
第一關(guān)里總喜歡攪在一起的蜥蜴和蜘蛛(各種半月斬蜘蛛網(wǎng)滾動碾壓什么的簡直無情)。
第二關(guān)里老K連續(xù)揮拳之后它在外環(huán)我們在內(nèi)環(huán)中間隔著一條熔巖江。
第四關(guān)里不能確定鱷魚的下一個動作是甩尾還是扇形火球還是流星雨。
以上各類情況都有一個大前提:核心的位置就在那里。所以說到底什么時候用哪一種迅捷還是需要“臨場發(fā)揮”。
相較“20秒之內(nèi)放了一個10HIT正常迅捷和一個核心迅捷”與“20秒之內(nèi)只放了一個15HIT正常迅捷”這兩種情況來說,個人會選擇采取第一種做法,雖然追求高HIT的正常迅捷毋庸置疑,但是很多時候想要打出一個完美的迅捷EX(需要準確的走位)反而會耽誤了迅捷走CD或者其他技能的釋放,同時由于必須貼身,危險系數(shù)也十分高。
個人在刷火山時核心迅捷的使用頻率還是挺高的,基本上都是“誒走過去來不及了那就甩個核心迅捷吧、這個技能用正常迅捷躲不了那就甩個核心迅捷走人吧”這種思路。
這里只是總結(jié)列舉了一部分情況,完全來自我個人經(jīng)驗,僅供與眾喵們交流學(xué)習(xí)之用,并非完全客觀準確,歡迎各路大神教育。
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