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風(fēng)暴英雄拆遷三人組 強(qiáng)大的令人窒息

發(fā)布時(shí)間:2015-01-19 21:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  三人組的策略核心就是:抱團(tuán)跟對(duì)方干!

  開局1級(jí)就是地精坦克矮子“屁股貼屁股”的抱團(tuán)拆(其余二人各一路占線吃經(jīng)驗(yàn)),坦克在對(duì)方炮塔射程范圍外直接E拆塔,阿紫強(qiáng)化兵線帶著一群小兵干,地精架設(shè)好小炮臺(tái)保護(hù)坦克和W的充能,讓對(duì)方英雄一出門就殘血,就是這么暴力!

  多少場(chǎng)次下來各種局面都見過,

  恐魔園對(duì)方拿花拆,我方0花對(duì)拆,拆翻對(duì)方老家。

  有局我方人員掉線導(dǎo)致等級(jí)差4級(jí),重連后我方在10級(jí),對(duì)方在14級(jí)巨大劣勢(shì)情況下,一波5V5的團(tuán)戰(zhàn)瞬間將對(duì)方團(tuán)滅,然后一路堡壘拆過去獲勝。

  我想說的是,這組合 “拆遷”爆表,打團(tuán)也不輸任何刺客型組合!

  下面會(huì)說具體分析打法和3+1+1的配置和這三個(gè)英雄的特長(zhǎng)

  3+1+1的組合配置

  標(biāo)配 :3+1奶+1肉

  非標(biāo)配:3+1專精+奶/肉

  變態(tài)配置 :3+1小魚人+阿巴色

  3指的是地精坦克阿紫,俗稱拆遷小分隊(duì)。

  三英雄的特長(zhǎng)

  1、地精: ERE瞬間高傷害和控制能力,多炮臺(tái)陣地輸出能力。

  我的ID就是拆遷大隊(duì)長(zhǎng),我的核心英雄就是地精。經(jīng)過成百上千場(chǎng)的勝負(fù)實(shí)戰(zhàn)中得出:R2重力炸彈才是地精的出路。

  R1挖掘機(jī) 打野拆遷那是在隊(duì)友都給力的情況下適用將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大化,在團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)中只能算是配角。

  R2才能扛起團(tuán)隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)的核心脊梁骨,用的好不好,關(guān)鍵是ERE連招 和 炮臺(tái)的擺放位置。

  ERE連招需要經(jīng)過一定的訓(xùn)練才能抓準(zhǔn),需要提前預(yù)判和時(shí)機(jī)把握度。

  炮臺(tái)擺的好,制造大量的傷害,往往地精死了,也能拉上幾條人命陪葬。

  天賦: 減CD 、炮臺(tái)減速、4炮臺(tái)、雙炸彈、復(fù)活。

  地精沒什么自保能力,所以我選擇沖鋒第一線吸引對(duì)方火力,然后猛按QQEREQQ(團(tuán)戰(zhàn)的輸贏往往就看這一瞬間),任務(wù)完成后我也沒什么遺憾,英勇就義,剩下的就交給隊(duì)友收割了。有奶的情況下,會(huì)大大降低死亡率。

  往往一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,數(shù)據(jù)面板上的攻城傷害和英雄傷害都是數(shù)一數(shù)二的!

  2、坦克:恐怖的傷害制造能力

  一局下來,傷害超過地精的就是坦克,坦克的用處在射程內(nèi) 對(duì)方很難打進(jìn)來,還是很高的。一旦進(jìn)來配合地精的炮臺(tái)瞬間就殘了,對(duì)方不進(jìn)來那就繼續(xù)拆堡壘。

  5V5 團(tuán)戰(zhàn)交遇時(shí),在地精釋放完畢ERE連招后,坦克收殘效率相當(dāng)高。

  大招推薦汽油彈。

  3、阿茲莫丹:強(qiáng)力的強(qiáng)化線兵能力和E的單殺能力

  阿紫的一大功效地獄大將帶著一群強(qiáng)化的小兵去拆遷,而且地獄大將 還能強(qiáng)化地精的炮臺(tái)。

  不管是團(tuán)戰(zhàn)還是拆遷堡壘,E陰陽指那是指哪死哪。

  為什么要將三英雄結(jié)合在一起,你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們的英雄個(gè)體傷害其實(shí)都很高,但是單兵作戰(zhàn)時(shí),往往就是自保逃生能力不足。 而一旦讓他們結(jié)合在一起,再配一個(gè)奶媽 那就是一個(gè)拆遷生存的硬骨頭!

  拆遷三人組的最大優(yōu)勢(shì) :陣地戰(zhàn)高爆發(fā) 和 拆遷高效率

  打那種標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)一致的5黑隊(duì),我們遇到不少,我感受不出任何劣勢(shì)來,也可能真沒遇到高端隊(duì)伍。

  有一個(gè)隊(duì)我們連遇了2次,都被我們打垮,后來他們竟然M我請(qǐng)教這配置的套路和打法。

  問:遇到老牛+巫醫(yī)組合,怎么破?

  老牛并不怕,怕的是巫醫(yī)的大招 團(tuán)進(jìn)去的那個(gè)群體傷害

  我想任何標(biāo)配隊(duì)伍都怕,關(guān)鍵是及時(shí)打斷巫醫(yī)和分散。

  肉類上比較怕,縫合怪,對(duì)方5人蹲草叢中 ,就是不跟我們團(tuán),縫合怪一個(gè)神鉤把坦克鉤走,再吃掉,再閃現(xiàn), 強(qiáng)行拆散我們團(tuán),支援都來不及,然后分而滅之。

  我想這也是任何隊(duì)伍都怕的

  關(guān)鍵是實(shí)戰(zhàn)中不斷的調(diào)整

  3專精拆遷組合的存在是有依據(jù)的 ,不存在傷害不足的問題,也不存在控場(chǎng)的問題 ,而且3+2中可以調(diào)整。

  因?yàn)楹芏嗳藨岩刹疬w隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)和傷害能力??所以我上面說的是拆遷隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)能力

  下面說說 拆遷隊(duì)的高效機(jī)動(dòng)性體現(xiàn)在哪 ?

  一是拆堡壘

  集中起來拆,開局1級(jí)就開拆,如果能順利拆完第一個(gè)堡壘,立馬換線繼續(xù)拆,拆不完且身上半血或者沒藍(lán)時(shí)要果斷回程恢復(fù),有時(shí)候?qū)Ψ礁緛聿患爸г揪捅恕?

  而且在陣地拆遷中,對(duì)方要是一兩個(gè)英雄過來那就是送人頭的,可以無視。

  二是分散打野

  專精英雄天賦上有什么? 強(qiáng)化傭兵,沒錯(cuò) !賄賂,沒錯(cuò)!

  地精 有“打野狂魔”的稱號(hào)自不必說他的打野能力。

  阿紫的賄賂和傭兵也相當(dāng)相當(dāng)快,陰陽指E,還有大招惡魔入侵,更是打起野BOSS來那個(gè)快。

  坦克呢 ,雖然有點(diǎn)慢,但能無傷打野。

  比如下礦,地精和阿紫一起 打那礦BOSS也就是瞬間的事。

  地圖機(jī)制時(shí)間一旦結(jié)束,雙方都會(huì)去打野, 這時(shí)候一聲令下,分散去打雙胖和F4,小地圖上我方瞬間變藍(lán)占領(lǐng),而顯示對(duì)方還全都是是黃的,這時(shí)候我們已經(jīng)迅速團(tuán)起來去拆堡壘了,對(duì)方就顧不得打未開的野,否則就掉堡壘。

  三是地圖機(jī)制

  游戲的后期往往就是抱團(tuán) 團(tuán)戰(zhàn),而不是分散。

  經(jīng)常遇到的奇觀:對(duì)方拿著BOSS也沒我們拆的快

  殘局時(shí)有時(shí)候?qū)Ψ侥弥貓D機(jī)制的BOSS去拆我們,我們5人提前隱藏草叢,對(duì)方過半場(chǎng),然后我們迅速去搞對(duì)方老家,往往讓對(duì)手輸?shù)母魫?

  四是防守

  特別是防守BOSS ,阿紫的陰陽指,地精炮臺(tái),坦克,BOSS很快就沒血了。

  所以前期我們往往放掉一些地圖元素的爭(zhēng)奪,而選擇繼續(xù)拆堡壘。等對(duì)方拿BOSS拆我們家再迅速回防,特別是前期對(duì)方BOSS連個(gè)門都沒破,我們卻破掉了對(duì)方一個(gè)堡壘。

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