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發(fā)布時間:2015-01-19 21:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
1.關于射擊獵
射擊系是我個人最為鐘愛的天賦,也是我使用最多的天賦。WOD初期,射擊系兩大主要技能被砍掉10%的傷害,使得目前射擊系在PVE方面呈現(xiàn)出較為疲軟的態(tài)勢。因而,團隊副本中絕大多數(shù)獵人都選用生存天賦進行Raid。然而,相信不少朋友同樣喜愛使用射擊天賦參與Raid。在論壇中,偶爾也可以發(fā)現(xiàn)這樣的訴求。因此,根據(jù)本人極為有限的Raid數(shù)據(jù)和經(jīng)驗,為仍在使用射擊天賦戰(zhàn)斗的獵手們提供一些參考。
2.關于3系獵人
由于本人使用獸王和生存的經(jīng)歷非常有限,因而,很難從這兩系來提供有價值的參考經(jīng)驗。我本人并不主張并且極其反對在獵人內(nèi)部各系之間進行無用的比較與攻擊。因而,還望各位朋友在閱讀與回復本貼時,不要以個人的感情、偏好來影響客觀的判斷。
3. 關于本文章
針對目前關于射擊獵人PVE方面可供參考的信息和經(jīng)驗較為缺乏的現(xiàn)狀,本人致力于提供一些有依據(jù)的戰(zhàn)斗信息,附帶一些個人的分析。以此拋磚引玉,望有相同志趣的朋友也能夠?qū)⒏魑凰莆盏臄?shù)據(jù)、信息,所持有之意見、判斷共同分享、討論。
H7_Raid個案數(shù)據(jù)分析
本部分選取了我在近日參與的3次對H元首進行擊殺的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。根據(jù)有限的數(shù)據(jù)試圖推斷并回應下列問題:
1. 裝等在665~670左右的射擊獵人擊殺H7的參考DPS為多少?
2. 目前,影響射擊獵人實際輸出的關鍵因素是哪些?
3. 一般而言,射擊獵人若要在Raid中打出較為出色的DPS,需要注意哪些?
4. 就H7Raid而言,射擊獵人有哪些值得注意的要點?
表-1:3次Raid基本戰(zhàn)斗信息對比:
上表內(nèi)呈現(xiàn)了3次Raid中的一些關鍵性信息(戰(zhàn)斗日期,戰(zhàn)斗時間,我的傷害輸出總量,秒傷等)
說明:
3次Raid我都穿戴了660裝備的PVP套裝(出4件套效果:頭、胸、手、腿)
第一次Raid是680戒指和651的隨從任務“豪華飾品”,第二、三次Raid是690的戒指和670的H7敏捷飾品。
Raid-3的游戲內(nèi)截圖:
對每一部分敵人的傷害,詳見下方。(注:對不穩(wěn)定畸體的傷害為0;對奧術殘渣的傷害是奇美拉射擊Aoe到Boss本體附近的殘渣而造成的)
推斷性結(jié)論:
1. 665~670裝等的射擊獵人(出660PVP4件套效果),在H7的Raid中,可以較為穩(wěn)定地貢獻出26000以上的DPS。換言之,射擊天賦可以勝任H7的輸出任務。
2. 一般而言,該裝等的射擊獵人在H7Raid中,DPS的浮動范圍較大(穩(wěn)定性或不如生存系)。由于Raid中的諸種因素影響,實際DPS或可在25000~28000之間浮動。
由于我3次Raid的裝備水平基本接近,因而,下面從2部分分析對射擊獵人實際DPS影響較大的因素。
增益覆蓋分析
表-2:增益覆蓋情況比對:
上表從skada中選取了若干項對射擊獵人輸出影響較大的增益持續(xù)時間比例數(shù)據(jù)。
說明:關于Raid-3的截圖,詳見下方。
分析:
1.精通Buff:狙擊訓練
盡管Raid-3的持續(xù)時間相對最短,Raid-1、Raid-2的覆蓋時間比例都高于Raid-3,但是從總DPS的角度來看,似乎還存在其他影響程度更大的因素在“左右著”射擊獵人的實際輸出。
2. 其他若干Buff
從覆蓋時間的角度來看,觸發(fā)性Buff(狩獵刺激、濺射飾品、690戒指)的覆蓋情況還算比較穩(wěn)定。而可控性Buff(急速射擊)在實戰(zhàn)中的覆蓋比例,變動也較小。
3. 說明:關于“狩獵刺激”
和其他的Buff增益時間不完全一致。這個增益時間長短并不能直接反映出收益率的大小。因為,觸發(fā)3層狩獵刺激持續(xù)的15秒時間內(nèi),如果不去使用瞄準射擊的話,覆蓋時間既為15秒;如果在較短的時間內(nèi)消耗掉,覆蓋時間則會少于15秒。僅舉此例,說明這個增益的實際利用率并不能通過插件直接反應出來。然而,這個增益對射擊系的輸出影響還是不小的,具體的分析放在后面的部分詳談。
結(jié)論:
1. 理論而言精通Buff覆蓋的時間越多,射擊獵人因此而損失的DPS就相對越少?!叭绾芜m應不同Raid中的移動節(jié)奏,最大化地保持精通Buff”是射擊獵人在WOD版本的必修內(nèi)容之一。射擊獵人需要尋找并練習最佳的“步法”。
2. 然而,精通Buff的受益/損失并不像我們想象得“那么嚴重”。射擊獵人的實際DPS并非被嚴格地約束在實際精通Buff覆蓋率的限制內(nèi),似乎還有對射擊獵人實際輸出影響更大的因素。
3. 射擊獵人的其他絕大多數(shù)Buff,其覆蓋率基本比較穩(wěn)定,“看臉”的成分較少,由此引起的DPS波動也較小。
2、主要技能分析
說明:
1. “秒傷”數(shù)據(jù)是skada中“該技能造成的總傷害”除以“戰(zhàn)斗時間”得來的?!凹寄軐嶋H秒傷”可以反映出“該技能在實際Raid中對總DPS影響的程度”。
2. “間隔”數(shù)據(jù)是用“戰(zhàn)斗時間”除以“命中次數(shù)+爆擊次數(shù)”得來的。“間隔”反應出玩家使用某一技能的“平均頻度”如何。
3. “濺射率”數(shù)據(jù)是用“濺射次數(shù)”除以“命中次數(shù)+爆擊次數(shù)”得來的?!盀R射率”這里反映出不同技能在某次Raid中的實際濺射情況。
4. “爆擊率”數(shù)據(jù)使用“爆擊次數(shù)”除以“命中次數(shù)+爆擊次數(shù)”得來的。“爆擊率”這里大體反映出不同技能在某次Raid中的實際爆擊情況。
5. 灰色背景色的部分標注出了在該次Raid中表現(xiàn)較差的技能。
分析:
1. 瞄準射擊
從“秒傷”數(shù)據(jù)可以看出,瞄準射擊在某次Raid中的施放質(zhì)量,對射擊獵人的整體DPS影響還是蠻大的。例如:Raid-1中瞄準射擊的秒傷(6922.0)較之Raid-3中瞄準射擊的秒傷(7918.0)就近乎差了整整1k的秒傷。并且,從對瞄準射擊影響較大的3項數(shù)據(jù)中可以看出,由于使用較為頻繁,瞄準射擊的濺射率和爆擊率相對而言,還算比較穩(wěn)定。但是“間隔”一欄的數(shù)據(jù)顯示出,不同的Raid中,瞄準射擊的實際施放頻率似乎對瞄準射擊的整體傷害質(zhì)量有著更多的影響。
而瞄準射擊的施放頻率與1)手法和2)集中值的獲取有關。
就手法而言,其一是如何保證集中值不溢出(尤其是需要將集中值控制在高位的時候);其二是如何保證最有效地利用狩獵刺激的Buff。
就集中值的獲取而言,其一與瞄準射擊的實際爆擊率有關;其二與狩獵刺激Buff的觸發(fā)情況有關。
簡言之,瞄準射擊的實際濺射率和實際爆擊率相對較為穩(wěn)定,如何有效地“獲取”更多的集中并“傾瀉”這些集中,更加“頻繁”地施放瞄準射擊,成為影響射擊獵人輸出成效的關鍵點之一。
2. 奇美拉射擊與奪命射擊
從“秒傷”數(shù)據(jù)同樣可以看出,這兩項技能對射擊獵人的實際DPS也具有較大的影響。上表中提供的數(shù)據(jù)顯示,奇美拉射擊和奪命射擊對實際DPS的影響分別可以達到1300和500的DPS差異。除了“施放頻次”(從“間隔”數(shù)據(jù)反應而來),可以看出,奇美拉射擊和奪命射擊的實際爆擊率(也包括實際濺射率),浮動較大,因而對實際DPS的影響也較大。
3.自動射擊
事實上也包括之后的其他技能(奪命黑鴉和穩(wěn)固射擊),由于施放的頻率較為頻繁,因而其實際爆擊率和濺射率也表現(xiàn)得相對最為穩(wěn)定。在一定程度上說,這些技能對射擊獵人的實際DPS影響較小,可操作的空間也相對較小,基本上可以將射擊獵人裝備上的戰(zhàn)斗屬性較為穩(wěn)定地轉(zhuǎn)化為實戰(zhàn)中的有效輸出。
結(jié)論:
射擊獵人關鍵技能(瞄準射擊、奇美拉射擊、奪命射擊)在Raid中施放的質(zhì)量,較大地影響了射擊獵人的實際DPS。
換言之,射擊獵人的輸出仍是部分靠手法,部分看臉的綜合。
總結(jié):射擊獵人在Raid中需要練習和注意的地方
1)靈活而穩(wěn)固的步法:在實現(xiàn)必要位移的同時,最大程度地保證精通buff的覆蓋率。
2)盡可能地卡CD使用奇美拉射擊和奪命射擊。
3)最大化地獲取集中值,在不影響優(yōu)先級技能更高的技能釋放的前提下,更頻繁地使用瞄準射擊傾瀉集中。
4)從節(jié)奏的角度而言,射擊獵人必須學會控制集中值。換言之,在爆發(fā)階段,如何迅速有效地傾瀉掉集中值,如何在下一次爆發(fā)來臨前,使集中值由“低位”攀升到“高位”。
H7Raid中,射擊獵人的一些要點與細節(jié):
1. H7是一個斬殺時間相對較長,多需要速度集火的單體小怪的Boss。較長的斬殺期,射擊獵人可以靠奪命射擊加入循環(huán)來彌補中期的輸出不足;此外,減少混亂程度最高的P4的持續(xù)時間,也是成功擊殺Boss所需要的條件之一。多需要激活的單體小怪,使得射擊獵人的精確瞄準和奪命射擊可以有更為高效的利用率。從實戰(zhàn)數(shù)據(jù)來看,射擊獵人在對諸種小怪造成的傷害中也較為占優(yōu)。
2. 不要踩雷。地雷出現(xiàn)之后,迅速地平移3大步并不會斷掉精通Buff。
3. 傳好Debuff。高層數(shù)時,開啟威懾可以抵擋傷害。
4. P2的光暈(奧能新星),一般會配合令狐前移。
5. 盡量對每一只小怪造成更多的傷害。具體手法包括,1)奪命黑鴉留CD給小怪上,由于是集火,15秒內(nèi)可以被擊殺掉的小怪會重置黑鴉的冷卻時間,這個時候再給Boss用。2)小怪出現(xiàn)時,最好將集中調(diào)至高位,爭取對小怪施放的瞄準射擊可以享受到精確瞄準的buff加成。3)第一時間對小怪施放奪命射擊。
6. 打斷食人魔法師的讀條。
7. P4光暈和球同時出現(xiàn),是較為危險的減元點??梢蚤_啟威懾走位,規(guī)避地雷,與隊友分散保持。既減少了治療的治療壓力,又極為有效地保證了自己的安全。最好不要選擇站在“背對”出球方向的地方站位。
8. 出了4件PVP套裝后,盡量不要再各種轉(zhuǎn)階段內(nèi)覆蓋到急速射擊。
9. 我的起手方式是倒數(shù)3秒喝敏捷藥水,讀瞄準射擊--奇美拉射擊--奪命黑鴉。這個時候如果觸發(fā)了狩獵刺激,是比較理想的開局。直接急速射擊讀瞄準。如果沒有觸發(fā),則穩(wěn)固射擊--瞄準射擊。
10. 我的第二瓶藥水一般在斬殺階段較為平穩(wěn)的時期,在輸出Boss時飲用。
11. 天賦選擇鐵鷹守護、狩獵刺激、奪命黑鴉、獨來獨往(輸出循環(huán)中不加入90級天賦)
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