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武僧攻略:最黑暗也不放棄 踏風(fēng)輸出心得分享

發(fā)布時間:2015-01-20 19:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
最黑暗也不放棄:踏風(fēng)武僧輸出心得分享

  本帖僅僅是小僧一些淺見,如果覺得有用的朋友,好的東西你帶走,寫得不好的地方,求輕噴。

  最近看到玩WS的朋友越來越多了,隨機本能遇到,集合石野團(tuán)也能遇到,可是發(fā)現(xiàn)他們的傷害都打得好低,特此發(fā)帖給新手WS指引一個方向。

  先自我介紹一下:本人3區(qū)黑鐵一名667踏風(fēng)武僧,MOP屬于休閑,真正開始接觸武僧是德拉諾。從懸槌堡開放第一天晚上跟公會團(tuán)開始開荒至今,DPS一直是工會前二,除了老1老2這兩個站樁BOSS DPS打不過公會懲戒騎、奧法之外,別的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,只要有ADD的BOSS,踏風(fēng)武僧的傷害絕對不會低。

  廢話不多說,進(jìn)入正題。

  一、屬性問題

  幾乎所有的關(guān)于踏風(fēng)手法的帖子,提及踏風(fēng)第一屬性絕對是濺射,毋庸置疑這個屬性性價比非常之高。但是,本人認(rèn)為過分追求濺射很容易導(dǎo)致踏風(fēng)整體輸出斷檔!WS朋友都應(yīng)該知道,WS是能量職業(yè),急速過低非常非常非常容易導(dǎo)致輸出斷檔。因此本人理解的WS屬性優(yōu)先級是這樣:

  急速>濺射>暴擊>精通>全能,在無BUFF,面板急速大于1200的時候,各位可以優(yōu)先考慮濺射。

  二、天賦問題

  關(guān)于天賦,本人不會給你分析糾結(jié)于哪幾個天賦的選擇,重點的天賦我會著重分析。我的推薦是:

  15級天賦:動如脫兔增加翻滾次數(shù),減少翻滾CD,位移逃命最好不過;

  30級天賦:真氣波無消耗,能加血,完全沒有任何爭議;

  45級天賦:真氣升騰和真氣酒,后面我會詳細(xì)分析;

  60級天賦:小副本掃堂腿,團(tuán)本玄牛沖;

  75級天賦:物理BOSS點軀不壞,法系BOSS散魔功;

  90級天賦:本人都試過只覺得白虎下凡最順手;

  100級天賦:真氣破 和 屏氣凝神 后面我會詳細(xì)分析。

  目前大部分主流WS分為兩個流派

  1.真氣升騰+真氣破(破僧)2.真氣酒+屏氣凝神(寧神酒)

  兩大流派優(yōu)劣勢分析:

  只有明白自己所選流派的優(yōu)劣勢,你才是一個合格的踏風(fēng)。

  破僧的優(yōu)勢:虎眼酒層數(shù)疊得快,多目標(biāo)AOE超強,記住是超強;

  破僧的劣勢:爆發(fā)相對于 寧神酒 略微不足。

  寧神酒的優(yōu)勢:點爆發(fā)特別高;

  寧神酒的劣勢:屬于手動檔,考驗喝酒時機,需要一定操作,容錯率低。

  總結(jié)一下:破僧的優(yōu)勢是寧神酒的劣勢,寧神酒的優(yōu)勢是破僧的劣勢。如何抉擇?以懸槌堡舉例子:

  站擼型的BOSS老1老2老6選擇寧神酒(爆發(fā)高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7選擇破僧(AOE強)。

  三、雕文

  主要講大雕文,小雕文隨意

  大雕文:禪悟冥想必插,可移動的90%免傷;移動怒雷破必插。

  重頭戲雕文:單目標(biāo)作戰(zhàn)的BOSS,插輪回之觸,ADD的BOSS千萬別插。

  其余的隨意

  四、手法

  講手法之前提一下,如果玩武僧還不知道用輪回之觸(武僧唯一的斬殺技能BOSS血量低于10%才能使用)和風(fēng)火雷電(簡稱分身)這兩個武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。

  寧神酒

  有很多武僧喜歡開BOSS前一直用移花接木攢真氣,滿氣開場,這是最好的開場方式,不過本帖不提,只提正常循環(huán)。

  起手手法:倒數(shù)5秒到2秒左右 - 爆發(fā)藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-真氣酒-虎眼酒-怒雷破-貫日-屏氣凝神-幻滅-旭日(怒雷破結(jié)束時有免費幻滅先打免費幻滅,再開寧神)在屏氣凝神階段有旭日打旭日,沒旭日無限打幻滅,如果是按照我這個手法開場的話,猛虎掌結(jié)束的時候,正好是屏氣凝神結(jié)束的時間。

  之后進(jìn)入正常循環(huán):進(jìn)入正常循環(huán),技能優(yōu)先級如下:

  在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:

  輪回之觸(卡CD使用,單BOSS戰(zhàn)斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻滅》真氣波》貫日擊

  破僧

  最近本人一直用破僧,不知道是不是首發(fā)問題,總是隱隱約約覺得破僧打得比寧神酒還高。

  起手手法:還是千篇一律的倒數(shù)5秒的時候,到2秒左右:爆發(fā)藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-不管多少層虎眼酒喝下-怒雷破

  (由于破僧沒太繁雜的爆發(fā),起手基本結(jié)束,隨后進(jìn)去正常循環(huán))

  正常循環(huán):在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:貫日-貫日-4氣真氣破-貫日-貫日-4真氣破-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-3氣真氣破-貫日-貫日-虎眼酒-怒雷破

  進(jìn)入正常循環(huán),技能優(yōu)先級如下:

  輪回之觸(卡CD使用,單BOSS戰(zhàn)斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真氣破-旭日-真氣波-猛虎-貫日

  另外破僧有需要注意的地方是:

  1 單目標(biāo)BOSS戰(zhàn)斗時,當(dāng)虎眼酒的層數(shù)低于8層時,3氣真氣破的優(yōu)先級是大于4氣真氣破的

  2 多目標(biāo)開了分身的戰(zhàn)斗時,4氣真氣破的優(yōu)先級無條件大于3氣真氣破

  3 關(guān)于破僧是否需要卡旭日CD,樓主認(rèn)為,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用

  五、關(guān)于分身的使用以及輪回之觸的使用

  分身-風(fēng)火雷電:風(fēng)火雷電是暴雪給武僧在5.2中新加入的一個技能。并在5.4中進(jìn)行加強?,F(xiàn)在,風(fēng)火雷電將在召喚一個元素之靈時造成70%的傷害,在召喚兩個元素之靈時造成55%的傷害。

  如何理解分身呢?總而言之,看過火影的朋友都知道,分身就是從本體跑出去的分身,可以模仿本體實用的任何技能。

  分析如下:

  單目標(biāo)BOSS無分身時:你的傷害為100%

  雙目標(biāo)BOSS一個分身時:你的傷害70%+分身傷害70%=140%的傷害

  三目標(biāo)BOSS兩個分身石:你的傷害55%+分身A的傷害55%+分身B的傷害55%=165%的傷害

  (什么概念,WS神技,多目標(biāo)之王誰與爭鋒?)

  下面講一下輪回之觸

  輪回之觸:魔獸世界最強斬殺技能沒有之一。目標(biāo)血量小于等于10%的時候,對目標(biāo)造成WS最大生命值的傷害。(正常使用-3點真氣-1.5分鐘CD,插了雕文不消耗真氣,但是有5分鐘CD)

  舉個列子,就是說我的WS有30W的血量,使用輪回之觸就能造成30W的傷害,而且這個技能是可以和WS壯膽酒(增加WS血量的一個減傷技能)疊加使用的。

  劣勢:CD過長

  這個神技可以完美實用于XCB 蘑菇人,石頭人,元首。

  PS: 有人說WS的輪回之觸和開分身是騙DPS,我呵呵了。

  XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能亂打之外,其他所有BOSS的小怪難道你們不準(zhǔn)WS斬殺?在不對團(tuán)隊造成任何影響的情況下,使用輪回之觸秒殺了小怪有人卻說是騙DPS,ADD戰(zhàn)斗不觸及團(tuán)隊原則性的打法,如老6老7的小小怪不能亂打之外,WS開了分身,一不影響團(tuán)隊,二增加了DPS(誰敢說DPS有過量)還有人說是騙DPS,對于這種人,我只想說:親,別再秀下限了!

  下面到了收尾的階段了,也是我個人認(rèn)為WS輸出當(dāng)中必須注意的小細(xì)節(jié)了!沒看到這里的親,你錯過了好東西喲

  輸出小細(xì)節(jié):

  1.卡好每一個怒雷破的CD是WS最最最最最最基礎(chǔ)的要求,保證怒雷CD好之前留好真氣。

  2.盡量保證每一個怒雷搭配一個高質(zhì)量的虎眼酒(8層或以上),無8層的酒的話,不管多少層,怒雷必須覆蓋虎眼酒。

  3.在釋放輪回之觸的時候,條件允許的情況下盡量保證覆蓋一個壯膽酒。極端的玩家可以選擇釋放前用一個德拉諾強效耐力合劑,哈哈,你懂得。。(親,在團(tuán)血壓力大的BOSS戰(zhàn)中,可別為了貪DPS而用掉壯膽酒,否則錯誤用掉了減傷技能而死掉了,得不償失哦,我絕對沒有誤人子弟哦)

  4.開了分身的BOSS戰(zhàn)中,如果一BOSS 一小怪,是優(yōu)先分身丟到BOSS身上,本體輸出小怪哦!這樣才能方便使用輪回之觸嘛!不過。切記切記切記切記切記,本體輸出的目標(biāo)死亡之后,回去打BOSS一定要記得把分身收回來,就是在用一次風(fēng)火雷電。再一次提醒各位回去打BOSS一定要記得把分身收回來,否則你就是反面教材了。

  5.老6的火階段,老7元首的推波,WS可以完美使用一個業(yè)報之觸(6秒內(nèi)吸收的所有傷害,將吸收的傷害按照DOT形式轉(zhuǎn)給業(yè)報之觸的目標(biāo) )這個技能能增加一點點DPS,關(guān)鍵是自保超強啊!

  6.有一種情況,當(dāng)怒雷破的CD小于或等于10秒時,有8層的以上的虎眼酒,請務(wù)必喝掉,喝酒思路清晰靈活才是好WS嘛。

  7.補充一點,關(guān)于起手白虎下凡的同學(xué),請注意,可以試著爆發(fā)藥水過后先放真氣波,然后再白虎下凡,樓主曾經(jīng)無數(shù)次的因為起手快了,先放了老虎,導(dǎo)致樓主的老虎直接被BOSS秒掉了。

  (關(guān)于細(xì)節(jié)的補充,以下內(nèi)容引自熱心網(wǎng)友“木子晴的天空”給樓主的補充)

  8.關(guān)于分身判定,你釋放分身后所對應(yīng)的怪物buff下會有一個大的紅色標(biāo)記箭頭,具體的請參照獵爹。另外,分身出來時,角色會出現(xiàn)藍(lán)色透明幻影,就是分身效果,出一個變一個。

  9.個人建議初學(xué)屏氣的新手不要起手交,而是等酒層數(shù)疊高了喝掉再開。當(dāng)然,起手觸發(fā)了雙飾品的當(dāng)我沒說。至于會不會因為屏氣開晚了就會少開一次的憂慮,算下,整場戰(zhàn)斗的時間要壓縮在多少段內(nèi)才有上述的情況發(fā)生。

  關(guān)于武器的選擇

  現(xiàn)在6.0.3這個版本是帶雙持是最好的,據(jù)說下個版本W(wǎng)S的“悟道心”這個技能,雙持單手的普通攻擊會降低15%(從40%下調(diào)),雙手武器的攻擊速度則會加強,具體的情況還得等下個補丁正式上線再加以分析咯。

  (注:悟道心已經(jīng)修改,當(dāng)前版本武僧最合適的應(yīng)是雙手武器。)

  細(xì)節(jié)部分差不多就到這里結(jié)束了,WS被砍過,也許有的玩家已經(jīng)放棄,但是樓主會永遠(yuǎn)堅持玩自己喜愛的WS,即使在最黑暗的版本,不拋棄,不放棄。

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