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發(fā)布時(shí)間:2015-01-20 20:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第一:天賦問(wèn)題
天賦在大都會(huì)當(dāng)中還是非常重要的,無(wú)論從持久作戰(zhàn)還是輸出力度上,都有著明顯的提升。接下來(lái)我會(huì)說(shuō)明細(xì)節(jié):
天賦第一排毫無(wú)疑問(wèn)點(diǎn)擊:大彈夾增加主武器的主彈夾容量
為了使自己在線上的持續(xù)能力大大的提升,同時(shí)也為了更好的觸發(fā)“急速狂熱”這個(gè)天賦效果(該效果后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明)。有人問(wèn)為什么不點(diǎn)減少傷害的那個(gè)??赡芤徊糠掷贤婕叶纪孢^(guò)測(cè)試服,測(cè)試服的大都會(huì)中有一個(gè)技能叫做“吸血”,
這個(gè)技能純是給近戰(zhàn)刀戰(zhàn)流派所出的技能,配合上第三排技能中的范圍攻擊,非常的變態(tài),但國(guó)服不一定會(huì)出此技能,要出猜測(cè)也是抽獎(jiǎng)或者花錢買之類的吧!這里就不詳加講述。并且不加減少傷害,是因?yàn)榍捌谏?jí)比較快,不需要來(lái)回去加血,時(shí)刻注意就好,并且后期的Z博士BOSS,也是一下秒掉你,
大壯的組合拳也是一下秒掉你,鋼管男的旋風(fēng)也是一下秒掉你,如果你是正常刷攻擊力的話,你應(yīng)該會(huì)在15級(jí)以上,也就是900以上的血量,那個(gè)時(shí)候,大壯的普通攻擊,鋼管男的輪管子,僵尸的竄,一下子是秒不掉你的,所以,減少傷害的天賦是沒有用的。
天賦第二排毫無(wú)疑問(wèn)點(diǎn)擊:急速狂熱在效果中,射速提升,并且不消耗子彈
這個(gè)技能是大都會(huì)的一個(gè)分水嶺,如果當(dāng)你的天賦大于5點(diǎn)并觸發(fā)這個(gè)技能效果的同時(shí),那么你會(huì)明顯的感覺到,自己打槍不消耗子彈,來(lái)回跑動(dòng)加子彈的次數(shù)明顯減少。
對(duì)于這個(gè)技能的應(yīng)用,我有幾點(diǎn)說(shuō)明。如果你沒有弓箭的話,我建議你玩颶風(fēng),當(dāng)你用颶風(fēng)在刷怪的時(shí)候,觸發(fā)效果時(shí),你會(huì)非常的過(guò)癮,當(dāng)你400%攻擊的時(shí)候,適合的走位,在倫敦的圖時(shí),你就可以自己進(jìn)里面去單刷,機(jī)槍則是非常的累。
如果你有弓箭(帶上爆炸箭頭)時(shí),我建議你帶上機(jī)槍。(具體機(jī)槍說(shuō)明會(huì)在下面說(shuō)明)因?yàn)闄C(jī)槍在命中怪的時(shí)候,觸發(fā)效果非常的快,如果你有穿透(第三排天賦技能)的話,那么大概40發(fā)子彈就可以觸發(fā)一次,如果你的急速狂熱技能是5點(diǎn)滿的話,
在觸發(fā)效果的同時(shí),立刻切換弓箭進(jìn)行射擊,那么至少可以射出9-11箭,那么你的分?jǐn)?shù)和金錢是非??鋸埖脑跐q。所以,急速狂熱是非常重要的技能。
天賦第三排我點(diǎn)擊的是:穿透效果增加武器的穿透性
這個(gè)技能無(wú)論怎么說(shuō),就是機(jī)槍的天賦,我曾經(jīng)做過(guò)嘗試,用颶風(fēng)效果不大,但是用上烈焰和雷霆999的話,效果無(wú)比之好。所以,當(dāng)你的天賦超過(guò)10級(jí),有了穿透效果之后,果斷換機(jī)槍吧!從此刻開始,就是機(jī)槍的天下。
當(dāng)有穿透效果,你的連擊會(huì)更好的保持,更容易打,并且穿透效果好的話,30-40發(fā)子彈就可以觸發(fā)一次急速狂熱,這個(gè)時(shí)候射弓,你想想會(huì)是多么恐怖的一件事,搶怪無(wú)敵啊!當(dāng)然,每個(gè)人都有不同的加點(diǎn)方式,非主流的也有,但是那只能是坑貨。
天賦第四排我點(diǎn)擊的是:傷害提升增加主武器傷害
這個(gè)技能是我們經(jīng)過(guò)花費(fèi)好多張的天賦重置卡,所總結(jié)出來(lái)的,效果最好的一個(gè)技能。第一個(gè)技能是機(jī)槍的,第二個(gè)技能是噴子的,第三個(gè)就是傷害提升。
區(qū)別在于,前兩個(gè)技能效果需要觸發(fā),第三個(gè)技能是一直都有。大家都玩過(guò)大橋的那個(gè)圖,如果你有傷害提升技能,你可以更早的在包點(diǎn)守窗下兩點(diǎn)。
在此說(shuō)明,我們這種加點(diǎn)是在都玩機(jī)槍的前提下,通過(guò)總結(jié)出來(lái)的,如果你有不同的看法并不否認(rèn),畢竟每個(gè)人的想法觀念是不同的。歡迎隨時(shí)溝通。
以上就是我總結(jié)的天賦問(wèn)題,我總結(jié)幾點(diǎn)更適合新手吧!
第一:當(dāng)你的天賦小于5的時(shí)候,建議你玩機(jī)槍,因?yàn)闇p少你買子彈的金錢,更減少你來(lái)回買子彈所消耗的時(shí)間。
第二:當(dāng)你的天賦大于5小于10的時(shí)候,建議你玩颶風(fēng)噴子。這樣是最適合你的。不過(guò)多解釋。
第三:當(dāng)你的天賦大于10的時(shí)候,并點(diǎn)擊穿透效果的時(shí)候,不用想了,換機(jī)槍吧。
當(dāng)然,打BOSS還是颶風(fēng)比較猛,這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)。我們是機(jī)槍打前面小怪,到BOSS換颶風(fēng)。我們還是比較專業(yè)的。
接下里我會(huì)對(duì)在大都會(huì)里所碰到的槍械進(jìn)行分析和解釋,不要吐槽我,這是我自己的看法。
主流武器:
颶風(fēng)之錘:不需要考慮的,打BOSS首選,打小怪也不錯(cuò),但是也要根據(jù)天賦來(lái)選擇,前面我已經(jīng)總結(jié)過(guò)的。
烈焰:攻擊傷害高,打小怪效果非常棒,尤其有穿透效果后,非常明顯,并且300的子彈容量(如果加大彈夾的話就是420發(fā))可以保持你更好的穩(wěn)定輸出。
雷霆999:這個(gè)武器我認(rèn)為在你天賦比較過(guò),穿透效果高的前提下,這個(gè)武器的殺傷力要比烈焰高。原因是射速比烈焰快,并且不需要換子彈這個(gè)變態(tài)的先天優(yōu)勢(shì),比烈焰要穩(wěn)定,好操作。
所以,雷霆999還是非常不錯(cuò)的,但是如果你沒穿透效果,并且沒有在3點(diǎn)以上的話,還是算了吧,你用了就是坑了。
毒王:這把武器,我很無(wú)語(yǔ),觸發(fā)急速狂熱后可以無(wú)限射,在這個(gè)時(shí)階段上是很暴力的武器,但是平常時(shí)候,真的很平凡,可以說(shuō)是“3秒真男人吧”。
極凍冰寒:純粹坑貨首選,可以隨便玩玩,但是要傷害沒傷害,要射速?zèng)]射速。
炮:哈哈!說(shuō)起這個(gè)我也不知道怎么說(shuō),分人玩吧!手法NB的人士,玩炮也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,真心很NB,我們戰(zhàn)隊(duì)就有一個(gè),真的很NB。但是手法不行的,還是不要坑別人了。
當(dāng)你的攻擊力打到1500%的時(shí)候,一炮可以打3個(gè)胖子,就是這么變態(tài)。當(dāng)然玩炮有個(gè)前提是,必須團(tuán)隊(duì)里有3個(gè)光環(huán)以上效果的時(shí)候在玩,要不你的換槍太慢了,你就是大坑了。
另類武器:
榴彈:純粹一個(gè)跟毒王混一個(gè)效果的,為了節(jié)約子彈,必須打胖子打狀態(tài),無(wú)語(yǔ)的流派啊。
連狙:我就碰到過(guò)一次這樣的人物,從頭坑到最后。
AK12:我都無(wú)語(yǔ)了!~~~~~
以上就是我對(duì)一些武器的看法。
以下是我對(duì)普通難度和英雄難度的一些看法。
隨著時(shí)間的流逝,現(xiàn)在的大都會(huì)已經(jīng)不在是難點(diǎn),通關(guān)的比比皆是,但是仍然也有很多人過(guò)不去。我就簡(jiǎn)單說(shuō)下更好的卡怪刷攻擊的位置:
普通模式:
現(xiàn)在的普通模式?jīng)]有改變,地圖:下水道-火車站-倫敦-狗場(chǎng)-13號(hào)工廠-鋼管男這樣的順序。
改版后,狗場(chǎng)BOSS得分為8W分,原先是4W分。鋼管男現(xiàn)在BOSS得分為16W分,原先是8W分。
現(xiàn)在最多的是2人-3人刷普通60W通關(guān),現(xiàn)在因?yàn)橛谢顒?dòng),要是人在多分?jǐn)?shù)就不太夠了,并且很累的。我認(rèn)為2人刷最好。下水道,毫無(wú)疑問(wèn),一人一邊,火車站卡AB連小道也行,但是卡柵欄那里是最好的,老手都知道,就是出AB連右轉(zhuǎn)的那里。
倫敦毫無(wú)疑問(wèn),卡A小道和包點(diǎn)。狗場(chǎng)的話,如果是2個(gè)人,一個(gè)人看大門和遠(yuǎn)處狗點(diǎn),在木頭堆那里有一點(diǎn)是大門和遠(yuǎn)處狗點(diǎn)交匯處,另外一個(gè)人守漏過(guò)的狗和近點(diǎn)的狗點(diǎn)。
如果是三個(gè)人,沒什么好說(shuō)的,就是一人一個(gè)狗點(diǎn),守大門的需要?jiǎng)偝鰜?lái),換手雷,進(jìn)行把門口的狗炸死一些,并且進(jìn)行掃射守點(diǎn),要不大門的狗不太好守的。13號(hào)工廠守B道口,不解釋。鋼管男只要躲好技能,并且優(yōu)先把毒婦打死就可以了。
英雄模式:
英雄模式的地圖是隨即的:不過(guò)多解釋了。
改版后,英雄的狗場(chǎng)或者大壯和二壯的BOSS得分都是8W,原先是4W,鋼管男或者僵尸王BOSS得分是16W,原先是8W,Z博士的BOSS得分是40W,原先是20W,也就是說(shuō),你什么都不打,就可以有8+16+40=64W的基礎(chǔ)分。
英雄模式一定要進(jìn)行刷攻擊力,如果配合好的話,700%攻擊就可以過(guò)關(guān),但是攻擊力越高越好。我說(shuō)下如何更節(jié)約時(shí)間更快的打過(guò)通關(guān)。下水道直接過(guò),醫(yī)院或者火車站可以適當(dāng)刷下,到400%攻擊即可,之后倫敦和13號(hào)工廠或者是大橋都是主刷圖,盡量壓榨時(shí)間。
如果不出意外,應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)中至少有4人攻擊力上900%,個(gè)別人會(huì)上1100%,1300%也有可能。之后開始打BOSS即可,攻擊力后3名的進(jìn)行刷狗,就是無(wú)限拿雷和爆炸箭頭的弓箭,無(wú)限炸狗。相信很快就可以打過(guò)第一階段。
第二階段那就更不用說(shuō)了,除了第一次BOSS跑圈需要注意以外,其他時(shí)候只要不貪槍,幾乎是不死的。跑圈的時(shí)候,建議站在BOSS的對(duì)角,并且看小圖觀看BOSS的跑圈軌跡,進(jìn)行躲閃,無(wú)論開始是逆向還是順向,BOSS永遠(yuǎn)都是外圈和里圈交替跑的,所以只要弄清楚第一圈是外還是里,之后就可以很輕松的躲過(guò)去。
躲激光的話,看石像就好,如果是從口中出的話,就站兩邊,要是手指出的話,就站中間,其實(shí)這個(gè)階段死人的情況幾乎都是過(guò)于貪槍,沒有及時(shí)跑起來(lái),或者是在中間躲,中間的毒液池是躲不了的,盡可能的站在前點(diǎn)和后點(diǎn)。至于亂砸和毒液階段,只要躲好,不犯2,幾乎不會(huì)死人。
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