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《風(fēng)暴英雄》設(shè)計(jì)師訪談:薩爾

發(fā)布時(shí)間:2015-01-20 20:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  新的一期設(shè)計(jì)師訪談來(lái)了,我們會(huì)帶領(lǐng)大家一起挖掘英雄和他們轉(zhuǎn)戰(zhàn)時(shí)空樞紐的故事。本期訪談中,游戲設(shè)計(jì)師Kent-Erik Hagman將和我們坐下來(lái)聊聊薩爾。

《風(fēng)暴英雄》設(shè)計(jì)師訪談:薩爾

  問(wèn):薩爾是魔獸系列的標(biāo)志性角色之一,把他帶到《風(fēng)暴英雄》肯定不是一個(gè)小工程吧。在之前的設(shè)計(jì)師訪談中提到過(guò),雷加爾現(xiàn)在的技能組合最早是為薩爾設(shè)計(jì)的。那是什么激發(fā)設(shè)計(jì)師進(jìn)行了改動(dòng)?

  答:我們最初設(shè)計(jì)薩爾的技能遇到了一些問(wèn)題。這是一名強(qiáng)大的酋長(zhǎng),穿著帥氣的史詩(shī)護(hù)甲并揮舞著強(qiáng)大的地獄之錘,而他的技能卻都是輔助型的,這看起來(lái)就不太符合了。最初的技能組合對(duì)騎狼的薩爾比較適合,但我們游戲有坐騎系統(tǒng),所以我們就必須把他變成一個(gè)步行的英雄。

  在這些改動(dòng)之后,我們開始讓薩爾專注成為一個(gè)近戰(zhàn)增強(qiáng)/元素薩滿,而雷加爾則擔(dān)任恢復(fù)/魔獸爭(zhēng)霸III薩滿。對(duì)我們來(lái)說(shuō),一個(gè)角色看起來(lái)能夠做什么和實(shí)際擁有的能力相符十分重要。(迪亞波羅看起來(lái)高大威武,可以承受很多攻擊。伊利丹看起來(lái)輕盈致命,所以可以在戰(zhàn)場(chǎng)四處穿梭并造成可觀的傷害)。所以新造型就必須有新的技能組合。

  問(wèn):我們?cè)跁r(shí)空樞紐中必須提防薩爾的哪個(gè)天賦和終極技能?

  答:我對(duì)薩爾采取了和吉安娜相似的開發(fā)方法,而我們準(zhǔn)備對(duì)未來(lái)的所有英雄以及重制的英雄都這么做。我們總是想要每一層天賦都擁有許多有效的選擇,其中某些配點(diǎn)方案是由于某個(gè)天賦選擇提供的機(jī)制而應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)薩爾來(lái)說(shuō),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有的配點(diǎn)增強(qiáng)閃電鏈,讓薩爾可以在選擇一波推進(jìn)之前先在遠(yuǎn)程更輕松地撂倒對(duì)手。圍繞風(fēng)怒和野性狼魂的配點(diǎn)則更加注重物理攻擊和埋伏為主的游戲風(fēng)格。我們也有圍繞特質(zhì)而生的配點(diǎn),這會(huì)讓薩爾在犧牲一部分攻擊能力的前提下生存能力大增,在戰(zhàn)火中持續(xù)更久。

  對(duì)薩爾的終極技能來(lái)說(shuō),我們想要充分利用他大地魔法的主題。在《魔獸爭(zhēng)霸III》中,他的終極技能是地震術(shù),我們對(duì)其進(jìn)行了一些微調(diào)來(lái)更符合他在《風(fēng)暴英雄》中的游戲風(fēng)格。我們也加入了裂地術(shù)作為強(qiáng)大的起手/結(jié)束方式,讓薩爾可以和敵人交戰(zhàn),或者把他們定在原地然后用風(fēng)怒毀滅之錘結(jié)果他們。

  問(wèn):在2014年暴雪嘉年華期間,所有到場(chǎng)玩家都可以玩到薩爾。玩家@Lowellhots想要知道在嘉年華之后薩爾是否經(jīng)歷過(guò)大幅改動(dòng)。

  問(wèn):薩爾得到了玩家不錯(cuò)的反饋。從我們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,需要改動(dòng)的地方并不多。我們仔細(xì)研究了他的特質(zhì)(就和凱瑞甘的特質(zhì)一樣,這類型特質(zhì)如果數(shù)值設(shè)定只要高了5%或10%就會(huì)不斷疊加最后失去控制),因此我們想要確保他的強(qiáng)度和其他英雄在一個(gè)水平線上。我們十分期待玩家開始正式使用薩爾后會(huì)發(fā)生什么!

  問(wèn):把薩爾帶到時(shí)空樞紐的過(guò)程中有什么特別精彩的時(shí)刻嗎?我們最喜歡在設(shè)計(jì)師訪談結(jié)尾放一個(gè)有趣故事了。

  答:在開發(fā)流程早期,我們會(huì)放一些占位符天賦讓每一層都有東西可選。對(duì)薩爾來(lái)說(shuō),風(fēng)怒有個(gè)占位符天賦叫"氣喘吁吁",讓攻擊對(duì)建筑造成三倍傷害。(多明顯!)好吧,我們已經(jīng)給了他很高的傷害(因?yàn)樗羲俣群苈?,為了讓風(fēng)怒效果更明顯),所以和300%攻擊組合在一起,我們的堡壘和核心有了大麻煩。很顯然我們不應(yīng)該讓玩家用三倍攻擊暴打堡壘的……

  讀者們也可以想象下和吸血打擊組合使用會(huì)是怎么樣,咩哈哈。:-)

  最后,十分感謝Kent-Erik和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和我們聊了薩爾。請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)來(lái)獲取更多時(shí)空樞紐的新聞。

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