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發(fā)布時間:2015-01-21 11:56 來源:騰訊游戲 作者:未知 編輯:零九
3D MOBA,一戰(zhàn)成神!風(fēng)靡全球的《神之浩劫》世界總決賽已在美國亞特蘭大完美收官,但全球8支頂尖戰(zhàn)隊的激烈對抗與精彩瞬間已經(jīng)成為玩家心中不可遺忘的經(jīng)典。在為期三日的世界總決賽上,精彩無處不在,接下來一起回顧一下那些精彩的瞬間吧。
《神之浩劫》世界總決賽5大精彩瞬間
COGR戰(zhàn)隊
COGR圍殺SK尤彌爾 SK盛怒之下連斬4人
在世界總覺賽首日,SK對戰(zhàn)COGR比賽中。第一波團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時,SK尤彌爾控雙鳥,遭COGR四人包夾,墨丘利、波塞冬兩人開大將尤彌爾打成殘血,歐西里斯收割人頭。SK火速支援,阿格尼直接大招爆發(fā)秒殺墨丘利,敖廣同一時間化身為龍,秒殺蓋布,COGR瞬間被打殘四散奔走,SK阿波羅空降戰(zhàn)場邊緣截下殘血波塞冬,平A帶走。分開逃走的歐西里斯也被SK兩人追殺,最終隕落。
SK戰(zhàn)隊
天降神兵阿波羅 SK逆轉(zhuǎn)逃亡大破COGR
同樣是在首日的SK對戰(zhàn)COGR的比賽中,在約18分鐘時,SK偷金鳥成功,COGR頻繁大招攻擊未收走一人。團(tuán)戰(zhàn)之火剛熄,SK欲破COGR中路防御塔,COGR怒斬SK探路先鋒恰克,嚇退SK其他人,正在此時SK ADC阿波羅空降戰(zhàn)場,激發(fā)SK戰(zhàn)斗欲望,瞬間從撤退轉(zhuǎn)為進(jìn)攻,直接斬殺COGR正追殺SK的墨丘利,敖廣也再次大招爆發(fā),直接反殺歐西里斯,落地砸中伏爾甘,并成功將其帶走。SK阿格尼也是深入COGR防
御陣地,塔下強殺波塞冬。
TITAN戰(zhàn)隊
巴克斯死血逃走 阿波羅空降引發(fā)混戰(zhàn)
在第二日的比賽中,TITAN對戰(zhàn)SK時,10分鐘左右時,SK巴克斯在打雙鳥時被TITAN雅典娜直接嘲諷命中,自己沖入到對方3人包圍圈中,但SK迦梨前來支援,讓巴克斯得以死里逃生。不料此時TITAN阿波羅從天而降,直接把巴克斯逼入野區(qū)資源刷新處,無路可逃的巴克斯直接被阿波羅收走。此時TITAN歐西里斯也從側(cè)路殺出,與另一路人馬包圍了阿格尼、迦梨和缽迦羅剎(大嘴),嚇得大嘴和阿格尼各自使出位移技能進(jìn)行跑路,不過迦梨卻因為技能處于冷卻之中無法快速逃離,留在了戰(zhàn)場之中。
阿格尼和大嘴發(fā)現(xiàn)隊友還在場內(nèi)后又準(zhǔn)備回身進(jìn)行支援,但無奈迦梨血太少被直接擊殺,阿格尼也放棄回援自己逃走了,不過TITAN歐西里斯躺著也中槍,踩到了阿格尼的火焰痕跡上被灼燒致死。TITAN在郁悶之時群毆SK大嘴,最終將其擊殺,此時SK羅摩終于趕到,收割掉殘血的尤彌爾,不過也被未追上阿格尼的阿波羅點成重傷,慘死當(dāng)場。最終TITAN損失2個人頭,SK則被擊殺掉4人。
Prime戰(zhàn)隊
Prime戰(zhàn)隊比賽過程中
阿波羅超長待機 Prime切割戰(zhàn)場節(jié)節(jié)勝利
在PRIME對戰(zhàn)COGR的第二場中,25分鐘時,Prime推COGRSolo線2塔時,涅墨西斯打阿波羅,雅典娜開大支援,阿波羅直接開大招騎著金色馬車飛入天空。另一邊,COGP托爾空降想砸芬里爾(狼人)卻砸中了波塞冬,波塞冬被Prime控制,果斷交出凈化逃走,托爾放棄波塞冬追狼人,狼人開大逃走,托爾再回頭追已經(jīng)入場的安赫,安赫見勢不妙也是跳走。就在此時,之前飛入空中進(jìn)行“待機”的阿波羅在最后關(guān)頭切入戰(zhàn)場,截住了安赫,托爾跟上進(jìn)行人頭收割。
不過COGR涅墨西斯此時趕到戰(zhàn)場,輕松收走Nox,可己方人早已四散退走,無人幫助下涅墨西斯瞬間被海格力斯擊殺。此時殘血狼人已經(jīng)回血趕來,卻被托爾一堵“柵欄”擋在戰(zhàn)場外,當(dāng)狼人跳入戰(zhàn)場時,卻被3人圍殺,波塞冬回身支援卻把自己搭了進(jìn)去。
中國OMG戰(zhàn)隊
中國DID戰(zhàn)隊
在《神之浩劫》世界總決賽上,每一場比賽都無比精彩,不同神明在這些頂尖選手的手中發(fā)揮出了令人驚嘆的實力,極限反殺、越塔強殺、團(tuán)戰(zhàn)火拼對沖等精彩畫面比比皆是。《神之浩劫》也將在2015年夏正式開啟不刪檔,期待國內(nèi)能涌現(xiàn)出更多競技強者,在下一次的世界總決賽來臨時奪得更好名次。
關(guān)于神之浩劫
《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球代理的3D動作團(tuán)隊競技游戲。游戲模式在傳統(tǒng)團(tuán)隊競技基礎(chǔ)上顛覆創(chuàng)新,重建了3D 的MOBA戰(zhàn)斗規(guī)則。在眾神對戰(zhàn)背景下,提供創(chuàng)新的多模式對戰(zhàn)玩法,豐富游戲樂趣。游戲在操作上結(jié)合了3D MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強調(diào)個人操作及團(tuán)隊配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。
關(guān)于騰訊游戲
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