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外媒稱《H1Z1》將殺死《DayZ》 玩家們怎么看?

發(fā)布時(shí)間:2015-01-21 17:33 來源:3dm  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  《Day Z》還會(huì)有開發(fā)完成的那一天嗎?幾天前,也許你還在為此感到糾結(jié)和痛苦。然而現(xiàn)在,你已經(jīng)擁有了更容易上手、更好玩、更加完整,而且同樣是喪尸題材生存游戲的《H1Z1》?!禗ay Z》是個(gè)啥,你還記得嗎?

  外媒VG247認(rèn)為,《H1Z1》的上線代表著《Day Z》隕落的開始,以下是他們的觀點(diǎn):

  這兩天,對于《H1Z1》的質(zhì)疑聲不斷,因?yàn)樵撟鏖_啟了一個(gè)“花錢買贏”的F2P模式,但真的會(huì)有很多玩家因此而放棄《H1Z1》嗎?我不認(rèn)為如此。的確,對于該作有兩大爭議,除了“花錢買贏”之外,簡單粗暴的復(fù)制《Day Z》的模式則是另一點(diǎn)飽受詬病的點(diǎn)。然而,《H1Z1》在《Day Z》的基礎(chǔ)上,非?!奥斆鳌钡陌炎约鹤兂闪艘豢詈芎蒙鲜值腜C平臺(tái)的喪尸題材生存游戲,而這正是玩家所需要的。

  《Day Z》是一款很難的游戲,盡管它的內(nèi)容的確讓人著迷,但它動(dòng)不動(dòng)就死的游戲系統(tǒng)實(shí)在讓人很難堅(jiān)持下去。而最近登陸Steam“捷足先登”平臺(tái)的《H1Z1》則要容易好上手的多。如果給玩家造成了這樣的第一印象,《H1Z1》絕對會(huì)讓本來就一拖再拖的《Day Z》的開發(fā)過程變得更加艱難。

  舉個(gè)例子來說明兩者之間的差別吧?;貞浺幌隆禗ay Z》的開端,你最初擁有的武器是什么?你先撕了自己的T恤或者褲子,用這些布料做個(gè)包,然后再?zèng)_進(jìn)樹林中,折一些木頭,再做一把弓。然而,在《H1Z1》開始的時(shí)候,你已經(jīng)裝備了一款可以實(shí)用的投射性武器,可以隨時(shí)攻擊其他玩家、野生動(dòng)物和喪尸們。這兩種模式的差別在于,在《Day Z》中,當(dāng)你作為一個(gè)脆弱的新玩家來到這個(gè)世界中時(shí),它很真實(shí)的危機(jī)四伏,讓你深受打擊,你要在幾分鐘內(nèi)自制裝備、尋找房屋躲避,打上幾架,還要贏得勝利,這太難了,死亡是分分鐘的事。

  那么玩家最關(guān)心的事——打喪尸,難嗎?別提了。去年5月我玩《Day Z》后在推特上寫了一個(gè)簡單的攻略,談了如何在死過很多次終于能殺死一只喪尸。當(dāng)我講述這些喪尸有多難對付時(shí),有無數(shù)玩家在回復(fù)里表示深有同感,他們簡直快崩潰了。而在《H1Z1》中,情況完全不同,喪尸們搖搖晃晃的,弓箭射中腦袋就會(huì)死,在這種情況下,你會(huì)覺得這個(gè)世界也沒有那么艱難,你還是可以活下來的。

      當(dāng)然,在《H1Z1》中你可能也會(huì)經(jīng)常死,但你至少還有打一架的機(jī)會(huì)。你遇到的玩家一般都會(huì)立刻采取攻擊手段,不過放心,雖然現(xiàn)在可以花錢買勝利,但我還沒見到哪個(gè)玩家拿著一把槍來游戲的,大家拿的都是弓啊,箭啊,或者是黑莓的樹枝(這可是終極武器)。對了,你還可以呼喚飛機(jī)空投物資,最初有三次機(jī)會(huì),之后就要花錢買了。不過,在呼喚飛機(jī)到來的這段時(shí)間內(nèi),你必須在原地等待,這段時(shí)間的死亡率非常高。我叫了兩次空頭,還沒等待都死了。你問我會(huì)不會(huì)再花錢買空投物資?恩,這是個(gè)大問題。

  究竟要不要花錢,是很多玩家在《H1Z1》中的一大疑慮。如果你問我意見,我認(rèn)為是沒有必要的。無論你花不花錢,這都是個(gè)必須花上很多時(shí)間的游戲,那么為什么還要花錢呢?我看到有玩家幸運(yùn)的坐上了警車,拉著警報(bào)器到處跑,,還有人幸運(yùn)的撿到了斧頭甚至小刀,而他們要做的只是耐心耐心再耐心,尋找尋找再尋找。這個(gè)游戲那么大,如果你找到一艘內(nèi)部有救援包的坦克,也并不讓人意外。

  幾個(gè)月前,我玩了幾個(gè)小時(shí)的《Day Z》,這幾天,我又玩了幾個(gè)小時(shí)的《H1Z1》,以下是我想告訴大家的:我再也沒有回去玩過《Day Z》,因?yàn)樗膯栴}太多了,有bug不可怕,但是在游戲初期遇到的敵人就怎么樣都打不死是不可思議的。不過我想我還會(huì)去玩《H1Z1》,盡管關(guān)于它的爭議很大,但它至少的確是個(gè)比較好上手的喪失主題游戲。

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