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6.0:要塞建筑功能分析及3級解鎖成就心得

發(fā)布時間:2015-01-22 19:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、大型建筑:

  1、兵營

  整體評分9,3級建筑評分2。解鎖難度3。

  1級兵營圖紙在主線任務(wù)中學(xué)會,并且在3級要塞之前我們只能擁有1個大型建筑,所以絕大部分人在3本之前保留了兵營。實(shí)際上,1級兵營的作用僅僅是提供了標(biāo)注望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的巡邏任務(wù),比普通的戰(zhàn)斗任務(wù)給予的獎勵稍微好些。2級兵營的作用不小,保鏢可以大幅度提高玩家在野外的輸出能力,尤其是對于練級過程中的小號而言。3級建筑相對收益不大,尤其是對于無法花費(fèi)大量時間精力的小號來說,多5個追隨者只能略微提高完成任務(wù)的效率。鑒于兵營在整個追隨者系統(tǒng)中的重要性,整體評分也是所有大型建筑中最高的9分。

  解鎖成就需要完成50個要塞巡邏任務(wù)(即前文提到標(biāo)注望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的任務(wù)),不難完成。哪怕你只有一個號,稍微關(guān)注下追隨者任務(wù),這個成就也會在半個月左右的時間內(nèi)完成。如果擁有大量小號的話,幾天就可以解鎖了。不過3級大型建筑需要1200資源,沒有熬過資源貧乏期還是不要考慮了。本人小號全部只開了2級,完全夠使。

  2、矮人地堡/戰(zhàn)爭工坊

  整體評分7,3級建筑評分1。解鎖難度3。

  少部分玩家在3本之前將兵營改成地堡(部落方名稱以后省略了,莫怪~),這個思路還是不錯的。1級地堡可以翻倍任務(wù)獎勵綠裝提升至更高品質(zhì)的幾率(綠變紫,裝等大概會提高20點(diǎn)以上),有一定的價值。鋼鐵部落碎片就那么回事吧,我是除了板甲那套其他都沒看上。2級地堡則是追隨者裝備的主要來源,在盡量保持要塞資源收支平衡的情況下,請每天保證6個訂單。3級地堡就呵呵了,贈送的那個好運(yùn)符并不是額外的,充其量每個禮拜節(jié)省2000G或者2000榮譽(yù)。我想在榮譽(yù)如此便當(dāng)?shù)那闆r下,3級的獎勵真的可以忽略了。因為追隨者系統(tǒng)必將隨版本更新而改變巨大,我們需要盡量積攢追隨者裝備以應(yīng)對可能的革新,矮人地堡屬于應(yīng)該長期存在的建筑。整體評分7(其實(shí)這7分完全是給的2級)。注:矮人地堡并不需要一直存在,我們可以下滿3級地堡的21份訂單(或者2級地堡+3級倉庫的29份)之后拆掉,換成其他你想擁有的建筑。等訂單時間到,換回地堡取訂單,再下滿,再換。

  解鎖成就需要將20名追隨者練到100級,因為可以通過賬號累積所以基本無難度。哪怕你只有一個號,對追隨者任務(wù)保持一定的關(guān)注度即可。

  3、法師塔

  整體評分1,3級建筑評分1。解鎖難度1。

  個人覺得非常莫名其妙的一個創(chuàng)意。1、2、3級建筑分別允許開啟一個傳送門,5個位置選3。方便是確實(shí)方便了些,但是占據(jù)一個大型建筑的位置只為了節(jié)省幾分鐘的飛機(jī)時間,我覺得沒這必要。法師塔同時還會使玩家在戰(zhàn)斗中觸發(fā)一個能量符文,提高100%的暴擊幾率??梢陨晕⑻岣咄婕以谝巴獾妮敵瞿芰?,但不足以提高該建筑的存在感。另外,傳送門的位置基本都在一些熱門區(qū)域(比如團(tuán)隊副本大門附近)。假設(shè)大量玩家都使用該建筑,那么不排除蹲守野外傳送門位置的人群了。回憶下之前的詛咒之地傳送門。

  解鎖成就非常便當(dāng),推薦霜火嶺地圖東部的肅霜丘陵(其實(shí)是那天開完門順便找胖子就找到那了,有更好的地方歡迎補(bǔ)充)。有大概10只左右的90級胖子,刷新速度較快。本人是665裝等獵人號,邊跑邊殺基本不用停。500個石頭大概需要1個小時左右的時間。

  4、侏儒工廠

  整體評分6,3級建筑評分1。解鎖難度9。

  實(shí)用性還算不錯的一個建筑。運(yùn)輸系統(tǒng)是僅次于羽毛的神器級玩具。粘性手雷5萬AOE即便是對于滿級玩家來說也不算低了,哨兵系統(tǒng)也有一定的價值,而且在搏擊俱樂部用可以極大提高輸出能力。其他的就呵呵了,尤其是3級的工程車,其實(shí)就是把納格蘭的坦克開出納格蘭而已。不過每天只有一個而且要花費(fèi)100資源,基本上屬于坑爹貨。

  最難解鎖的建筑,沒有之一。因為玩具的刷新是隨機(jī)的(這個需要大家來確認(rèn)),必須全部玩夠次數(shù)才行。我本來以為氣動護(hù)手的2分鐘*50就夠坑了,沒想到還有原型機(jī)車,我修2級之后19天才看到它。

  5、獸欄

  整體評分8,3級建筑評分5。解鎖難度8。

  我個人最喜歡的建筑,實(shí)用性非常好。1級獸欄允許玩家在很多情況下都不需要下坐騎(比如采集、砍樹),2級獸欄穿行于怪堆中不用擔(dān)心被打下坐騎,3級獸欄直接加20%的移動速度。這幾個功能都很實(shí)用,非常適合本人這樣喜歡在野外溜達(dá)的類型。而且還有8只坐騎等著你去拿。不過從長遠(yuǎn)來看,如果不是野外PVP氣氛較猛的服務(wù)器,獸欄的價值不如地堡。不知道納格蘭的羊/狼是否享受3級獸欄的加成,這一點(diǎn)請大家?guī)兔Υ_認(rèn)。

  解鎖成就每天做日常就好,大概需要12天。只是個別任務(wù)怪的位置非??拥?。對于習(xí)慣了“拉我”這樣的人來說,基本等于地獄級難度。

  下一頁:中小型建筑

  二、中型建筑:

  1、伐木場

  整體評分9,3級建筑評分8。解鎖難度6。

  很多人也許會對伐木場嗤之以鼻,呵呵,別忘了你最開始的資源是怎么來的。伐木場是初期最重要的建筑,你可以沒有兵營,但絕對不能沒有伐木場。雖說WOD2個月之后各種物資全部白菜價,伐木場在資源供給方面已經(jīng)完敗貨棧。但是2個追隨者1個脫戰(zhàn)道具,這價值就足夠9分了。

  解鎖成就,對于喜歡到處溜達(dá)的玩家來說不難?!皬?qiáng)制縮編”這個任務(wù)到底是怎么接到的我已經(jīng)忘了,不過3個任務(wù)分別對應(yīng)3個級別這個應(yīng)該沒錯。巴羅夫一伙盤踞在某棵小型樹木附近,而古樹的遺產(chǎn)呢就是中型樹木,最后的菲拉克則是砍伐大型樹木獲得??偟膩碚f,到處砍樹就好了。

  2、貨棧

  整體評分9,3級建筑評分7。解鎖難度1。

  無論是休閑還是執(zhí)著于某項事業(yè)的玩家,要塞資源都是重中之重。而貨棧就是最簡單有效的資源供給手段。在WOD最初,由于各種材料較貴尤其是天價草藥使得貨棧的價值難以體現(xiàn)。現(xiàn)在,除了德拉諾之塵成本略高,下訂單的時候都不會猶豫吧?而且,貨棧提供了一個消耗多余資源的手段,度過資源貧乏期的玩家可以換取一些價值略高的物資(其實(shí)就是德拉諾之塵啦)。2級貨棧解鎖的沙塔斯防御者/嘲顱獸人的聲望,是成就黨的必需品,獎勵也不錯。而3級貨棧提高聲望獲取速度,這個簡直就是成就黨的福音。

  解鎖成就經(jīng)過一次大幅度的削弱之后非常便當(dāng),只需要1個崇拜即可。

  3、旅館

  整體評分10,3級建筑評分6。解鎖難度8。

  滿分建筑!

  旅館對于整個WOD以及要塞系統(tǒng)的重要性,似乎已經(jīng)不需要反復(fù)強(qiáng)調(diào)了。。。雖然說很多歐洲皇家指揮官只靠任務(wù)獎勵的追隨者就可以應(yīng)付一切,但是旅館的每周招募依然可以不斷豐富你的技能組合,提高完成任務(wù)的效率。針對即將開放的黑石副本,和以后必然不斷更新的追隨者任務(wù),旅館都是需要長期存在的建筑。當(dāng)然了,2周修一次就行了,周三建2級旅館,招募,周4更新再招募,換掉,兩周后重復(fù)。3級旅館的作用是激活尋寶任務(wù),獎勵就是幾十G。但是對于要塞資源過剩的玩家來說,這些任務(wù)應(yīng)該是最好的資源換G手段了。而且,6.1的瓊斯是需要尋寶成就來解鎖的。招募追隨者是一方面,NPC給的各種任務(wù)價值也不小,尤其是羽毛神器。

  解鎖成就略難,即便是20個削弱成10個,在缺乏基友的情況下,完成這些副本任務(wù)也有一定的難度。不過現(xiàn)在大家的裝備基本夠用了,只要不是太混,5H副本應(yīng)該都不至于滅的很慘。

  4、畜棚

  整體評分8,3級建筑評分10。解鎖難度3。

  第一時間起3級畜棚的人,不敢說都發(fā)了起碼小有收獲。1級2級都是過度,解鎖3級之后,盡可能大號帶小號抓吧。無論是大餐、皮還是毛,初期都是熱賣,更不用說狂野之血。我在版本初期,4000G的狂野之血就賣了不下50個:)現(xiàn)在狂野之血的價格雖說趨于穩(wěn)定在800G上下,也算是一個穩(wěn)定的要塞收入來源,依然不可忽視。

  解鎖很簡單,125個陷阱。小號們先建1級畜棚下幾個訂單就好。就算是只有一個號,8天也解鎖了。

  5、角斗士圣殿

  整體評分9,3級建筑評分9。解鎖難度6。

  喜歡PVP的玩家必然的選擇,沒給10分的唯一原因就是這建筑實(shí)在太磕磣了。部落的我還沒建不知道,反正聯(lián)盟的我覺得跟整個要塞完全配不到一起去。骨頭訂單很不錯,宿敵任務(wù)獎勵稱號很拉風(fēng),大亂斗獎勵稱號也很拉風(fēng)。建吧,殺吧。

  解鎖3級需要4000個骨頭,在阿什蘭廝殺一段時間就好,不是很難。

  三、小型建筑:

  1、廢品站

  整體評分10,3級建筑評分10。解鎖難度2。

  必須第一時間建的建筑,沒有之一。96級第一時間奔到阿蘭卡峰林右下的零件工廠,做完任務(wù)線獲得圖紙。建1級,買圖紙升2級。不滿級的號就隨便拆掉一個專業(yè)建筑。滿級之后第一時間升3級。2級廢品站是最重要的追隨者裝備獲取方式。在保證追隨者任務(wù)數(shù)量的情況下,獲取的裝備數(shù)量要遠(yuǎn)高于地堡。3級廢品站,箱子可以額外開出610的藍(lán)色套裝,以及世界掉落的任何物品!無限遐想~ ~就算是沒有別人那么爆的運(yùn)氣,每天賣垃圾也是一筆穩(wěn)定的小小收入。

  解鎖成就,開100個箱子,基本無難度。

  多一句嘴,一直有關(guān)于3級廢品站會降低出現(xiàn)追隨者裝備幾率的說法,我個人傾向于3級建筑的3種物品(1級的純廢品+材料,2級的追隨者裝備,3級的世界掉落+藍(lán)色裝備)是獨(dú)立計算幾率的。

  2、倉庫

  整體評分4,3級建筑評分5。解鎖難度1。

  倉庫這個建筑很難有其存在感。方便是確實(shí)方便了些,但是基維斯以及假冒基維斯的存在,1小時1次的野生公會銀行,這都大大降低了倉庫存在的必要。那么我們關(guān)注下它的另一項功能,增加訂單數(shù)量。3級倉庫可以增加15個訂單數(shù)量,這個前文已經(jīng)說到了,我們可以通過反復(fù)拆、建,來達(dá)到獲取不同訂單的目的(比如角斗士圣殿的訂單下滿之后拆掉換成畜棚下滿訂單再換。)倉庫的作用,我想也就在這吧。不過應(yīng)該沒有幾個人喜歡這么折騰~

  解鎖很便當(dāng),25000修改成3000,對于絕大多數(shù)人來說都不難完成。

  補(bǔ)充一下關(guān)于2級專業(yè)建筑的解鎖:

  這個長期存在誤區(qū)。96級是自然解鎖,但我們完全沒必要到96。圖紙說明上的建立塔拉多崗哨,指的是完成任務(wù)線拿到要塞建筑書。94級接到塔拉多召喚任務(wù),直接飛去營地(建議選炮塔),開始做米阿爾(聯(lián)盟)/莫克斯劍吼(部落)的任務(wù)線,最后完成擊殺食人魔首領(lǐng)的任務(wù),拿到要塞建筑指南就解鎖所有2級專業(yè)建筑的圖紙了。也就是10個左右的任務(wù),1/3經(jīng)驗都不到。

  不想練到滿級的小號,戈爾隆德和塔拉多一共兩本要塞建筑指南,分別學(xué)2級貨棧和2級旅館。就可以長住要塞了。

  結(jié)束語:

  經(jīng)過2個多月的時間,我終于把所有的建筑圖紙解鎖完成。要塞各有各的玩法,不敢強(qiáng)求。個人的一點(diǎn)小小心得,如果能幫到某個困惑的玩家,那將是我最大的榮幸。對于帖子里可能存在的錯誤,歡迎指正。謝謝大家。

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