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發(fā)布時間:2015-01-23 17:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:希望之地
[武器相性]
所謂的相性,白話一點就是"處不處得來".團戰(zhàn)時,非特定戰(zhàn)術(shù)或定番的話,武器選擇是自由的,
但這個"自由"跟文字表面意義其實不同,在某個程度上還是有所限制,而標(biāo)準(zhǔn)要如何拿捏,就是這次所要提及的部份.
首先,最基礎(chǔ)的塬則:盡可能避免互相干擾.
舉個例子:
四人團戰(zhàn)打火竜,如果場上有兩人拿鎚,一般情況下,頭只能放一人,另一人則變成要與其他近戰(zhàn)搶位置;但鎚本身攻擊多數(shù)不帶SA,自身攻擊又帶吹飛效果,切進腹下或腳邊勢必會跟近戰(zhàn)隊友互相干擾,
最終變成自亂陣腳,整個團戰(zhàn)效益是大打折扣的.因此,從這個塬則來推導(dǎo)的話,更具體的說法是:
1.考慮目標(biāo)體型大小與打點做分配.
2.分配位置時應(yīng)根據(jù)武器特性,如鎚多數(shù)狀況在頭部.
3.不具SA的武器,不應(yīng)與他人重疊位置.
4.吹飛攻擊多的武器需確保獨立空間能使用吹飛攻擊.
5.如選用長兵器時,需特別注意不要砍過位.
6.除特定戰(zhàn)術(shù),場面上不應(yīng)過多不同種類的異常武器.
7.遠(yuǎn)戰(zhàn)可與他人重疊打點,但仍需注意對方有無SA.
第二,盡量能補足隊伍缺乏之處.
最簡單的例子就是打擊系與斬?fù)粝?打擊系能將魔物敲暈,而斬?fù)粝祫t能切斷尻尾,加上打點可以不同,在想要最大化狩獵效益跟部位全拆時,兩者配合較為理想.
又例如同是斬?fù)粝档臄馗c雙劍,由于一個打點高,一個低,讓斬斧去負(fù)責(zé)較高打點的尻尾,雙劍則負(fù)責(zé)砍腳造成失衡,這樣子也是很好的配合.換言之,更具體的說法是:
1.斬/打/彈系應(yīng)交錯搭配.
2.物傷/屬傷/固傷應(yīng)根據(jù)目標(biāo)特性使用以提高團戰(zhàn)效率.
3.長與短兵器,打點高與低可互補.
4.目標(biāo)小而位置難分配時,隊伍混合近遠(yuǎn)戰(zhàn)較理想.
5.如需控場拉高站樁輸出,可一人選用異常武器.
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