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發(fā)布時間:2015-01-23 19:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一,天時。即預(yù)測,偵查,蹲草,勾引,心理戰(zhàn),卡復(fù)活CD,卡技能CD。抓住時機(jī)才能打出各種戰(zhàn)術(shù),各種戰(zhàn)術(shù)唯快不破。
比如猜測對方行軍路線,野外剩幾個BOSS,對方八成會打最近的那個,全員去突入切后排輸出。
或者占了瞭望塔,對方會心癢癢想過來看一看,全員提前去路上草叢蹲守,出其不意的縫合怪一個拉吃,隊(duì)友開大就解決了對方一個人,
再瞬間由攻轉(zhuǎn)守打消耗5打4,對方一般逃回的不超過2個人,然后再去拿野。
又或者占了龍鎮(zhèn)天空城的一個塔對方分4人以下來占,已方全員蹲守,必然是有來無回。
如果雙方僵持,派個肉出去勾引下,斜著走躲鉤子和騙掉其他技能,再反起手大。
再不就是GANK,所有人保持好陣型跟著肉走野外,抓死對方一個對方就崩盤了。
或者卡對方復(fù)活CD,拖住對方最后一兩人慢慢殺,導(dǎo)致對方復(fù)活時間先后拉得很長,對方心態(tài)不穩(wěn)的話就會逐個出來打野占線。
隨時看看隊(duì)友技能CD和天賦,齊了再打。
覺得對方打BOSS就放眼,或偵查看路技能。
后期對方任何一個人失誤被抓死了就全員壓上逼對方打團(tuán),5打4對方就崩盤了。
10級前占線重要不主動打團(tuán),野外機(jī)制不能拿就拉倒。
后期打團(tuán)不占線,任何時候都保持全員一起,打野都一起去,除非對方已經(jīng)團(tuán)滅,不留任何抓單破綻。
級別比對方低1級可以團(tuán),2級慎團(tuán),3級不團(tuán)。
若是平級或者超出直接強(qiáng)攻。
另外開局我喜歡先打一把一級團(tuán),掂量下雙方實(shí)力,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。
二,地利。即陣型和卡位。
風(fēng)暴英雄模型感覺跟SC2和WAR3一樣大,不像WOW戰(zhàn)場JJC沒有沖撞體積概念,所以卡位及其重要。
我個人感覺跟LOL相比最突出的一點(diǎn)就是挨打的一定得往后退保住命不能賣自己,后排不能擋住前排逃跑的路。
因?yàn)轱L(fēng)暴英雄人物血厚不容易死,數(shù)值又不偏激變態(tài),賣自己騙技能的事很賠。
至于陣型我認(rèn)為這是風(fēng)暴英雄里最重要的一環(huán),凡任何時機(jī)不利者,有地利皆可一戰(zhàn)。地利大于天時。
比如對方趁已方打野時偷襲一波,已方縫合吃掉突進(jìn)來的肉,再卡住路口給后方輸出時間。
或者對方蹲草已方保持著隨時可開團(tuán)的陣型那一定是肉先踩了進(jìn)去,馬上開團(tuán)不耽誤事。
再就是對方側(cè)面切入突進(jìn)直接切后排,一般來說多說兩個突進(jìn)頂多攪屎棍斬人需要輸出時間秒不了人,已方所有人就包圍住對方突進(jìn)防止逃跑強(qiáng)殺之。
或者守塔時把對方突進(jìn)堵在墻角一頓狠踹。
最讓我學(xué)習(xí)的一次就是我用龍打核心時對方劣勢5個人包圍住核心,把我擠了開去,打了半天沒輸出幾下。
三,人和。即戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,噴子免疫力。
人和是一切的基礎(chǔ),沒有人和任何戰(zhàn)術(shù)和陣型卡位都白扯。
打5黑的話戰(zhàn)場里必須聽指揮的,不聽的就噴之,或者直接踢掉。
出來后有錯誤可以噴指揮,指揮討論檢討。
打天梯最好自己單排,為了經(jīng)驗(yàn)頂多雙排,若是確保高手人多可以三排,切莫5排,人越少越好打,貴精不貴多,組菜B還不如不組。
我以前打WOW戰(zhàn)場JJC評級時是個大噴子,打LOL時更是時常克制不住自己的脾氣,但是風(fēng)暴這里我就不服不行,這不是單人可以拯救世界的游戲。
隊(duì)友若是噴你或者他玩得確實(shí)好你玩?zhèn)€輸出輔助,就裝孫子裝沒看見,你噴我一尺我躲你一丈,打字累還耽誤時機(jī),這游戲跑團(tuán)時機(jī)很重要。
隊(duì)友若是無腦噴或者你數(shù)據(jù)高玩的肉,也可以反駁幾句裝大神再亮出數(shù)據(jù),讓隊(duì)友跟你跑團(tuán)打戰(zhàn)術(shù),打完了再出來噴他卸磨殺驢。
具體地圖戰(zhàn)術(shù)方面。
一,鬼靈礦。
若是只提前對方5,6秒下礦可以在洞里洞口處反蹲對方一波,殺掉一兩個人直接打BOSS。
對方打BOSS已方可以打F4出野。
魔像超過50%時全員跟著BOSS走在BOSS腳底下打,把對方卡住或者用定身讓BOSS踩對方,很傷的。
二,恐魔園。
前兩個恐魔和其他4人分路走,防止對方打花。
第三個恐魔跟著團(tuán)走,這時一般都15,16級了,打好了一波團(tuán)滅就結(jié)束。
三,烏鴉。
拿第二個貢品后全力打野,第三個貢品配合好BOSS和F4,后期若是來不及打野可以直接一波核心帶走對方。
另外這圖GANK抓人最爽。
四,龍騎士。
肉選兩個,一上一下?;蛘咂渌鼞?zhàn)占塔專業(yè)的英雄也可以,分好人。下路大于上路因?yàn)橛蠪4。
優(yōu)先上下塔不去中路,殺掉對方一個人或者逼退殘血敵人后,立刻跑去中路放空上下塔,殺掉或逼退中路人可以拿龍。
切記第一,二個龍都不叫事,第三個龍可以壓對方級別或者拉平經(jīng)驗(yàn),第四個龍決勝負(fù)。
所以我們就在第三和第四個龍上打戰(zhàn)術(shù),這時全員在下塔蹲草,對方肯定有帶線的,占塔的,打F4的一到四個人過來看看,
若是也五人來的話我方也有優(yōu)勢,縫合拉過來一個吃掉吐在墻里大家堵住他一頓狠踹結(jié)果掉對方一個,
再出去逼對方強(qiáng)打團(tuán)。若是對方不來就打掉F4再出去草叢里GANK,后期對方死一個人就強(qiáng)打至崩盤團(tuán)滅直接一波核心帶走。
五,黑心灣。團(tuán)戰(zhàn)最重要的地圖,團(tuán)不過一切都完。
因?yàn)殚_炮需要交金幣所以蹲守船長的團(tuán)戰(zhàn)是決定勝負(fù)的關(guān)鍵手,團(tuán)不過一切都完。
這地圖注意隨時盯住對方金幣數(shù),對方持幣數(shù)夠了肯定會隨時交金幣,所以在對方夠了時必須全員蹲守船長,對方不來只能主動去抓。
對方若是三兩個人來的話就賺了,對方五人都來的話靠陣型和藏身市場可以一戰(zhàn),拉過來一個在市場堵住他殺掉。
切記10級后的地圖機(jī)制是打F4和BOSS比海帆海盜重要,因?yàn)榻饚趴梢詠G給對方,野怪只會死。
而且開炮次數(shù)越多需要金幣也越多,后期交金幣可以直接打核心逼對方出來打團(tuán)戰(zhàn),不出來就秒掉對方核心。
一次開炮是核心剩25%,核心小于25%的話直接開炮就是不用冒著自己核心被偷襲的風(fēng)險去對方家打團(tuán)戰(zhàn)。
六,天空神殿。戰(zhàn)術(shù)最多的地圖。
關(guān)鍵是占塔量力而行,路人局或者沒打一級團(tuán)級別沒優(yōu)勢沒把握就第一次五人全員占中塔,對方來一個留一個,一般對方都會有分人占上塔的。
一級團(tuán)若是我方贏了就4個人占中,一肉或?qū)I(yè)占上,以后優(yōu)勢都是4人中,一肉或?qū)I(yè)上下塔。
若是沒優(yōu)勢就5人全員中,因?yàn)橹新肥莵砣藥茁首畲蟮摹?
守塔參考龍鎮(zhèn)的蹲草,BOSS參考鬼靈礦的BOSS腳下團(tuán)定人卡位對方讓BOSS踩他們。
英雄方面首推T1縫合怪
其他T2肉阿爾薩斯 泰瑞爾 山丘傷害低了
輸出維拉 泰凱斯 獅鷲
輔助手殘麗麗,強(qiáng)控打刀鋒之類的用烏瑟爾,反隱塔爹點(diǎn)治療結(jié)界,
不推薦專業(yè)英雄,因?yàn)橐源驁F(tuán)戰(zhàn)為主,寧可3個刺殺。
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