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CF游戲攻略 點射與掃射的融合之神來之手

發(fā)布時間:2015-01-25 18:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  穿越火線2.0的時代,隨著雙蛋節(jié)余溫的相伴,正式拉開帷幕,小伙伴對于此次的革新,還是給予肯定和喜歡的,同時也為寒假與春節(jié),增添一抹新色彩,全新的界面,游戲體驗還是會涉及有關(guān)操作的交流與分析,之前,筆者有過針對射擊游戲 點與掃淺淺分析,這一期,我們再次聊聊有關(guān)各種槍械的射擊技巧,來和小伙伴一同分享。

  網(wǎng)絡(luò)游戲,以競技游戲?qū)τ诓僮饕筝^高,外設(shè)宏觀上相同的情況,射擊游戲尤為給玩家?guī)泶碳さ挠螒虻捏w驗,和痛快的打擊感,而射擊游戲的主要操作方式,簡單意義上說,就是通過鼠標(biāo)的有節(jié)奏點擊,來實現(xiàn)虛擬擊殺敵人的效果。槍械的屬性各有不同,可是萬變不離其中,只要不是刀,任何可以射擊的槍械,都需要在意識的基礎(chǔ)上,外設(shè)的配備下,加以良好的操作,點與掃是玩家在接觸競技類,射擊游戲中,最常見的名詞。

  點的快,不如掃的好,檸檬個人覺得在任何一款射擊游戲中,同樣受用。

  1、點射的萌芽:

  ①、單點射,連點與速點

  節(jié)奏對于游戲,可能只是理論上的名詞,為啥子,因為每個小伙伴擊殺敵人都有著自己的感覺與理解,也就是自己所謂的“節(jié)奏”,如果亂了,可能打不到敵人。

  假設(shè)有一個從未玩過穿越火線的,亦或說成沒有接觸過射擊游戲的玩家,相信當(dāng)今的社會,這樣的物種還是存在的,如何在3D界面內(nèi),行走移動,不在此交流范圍內(nèi),而針對于點擊鼠標(biāo),也就是開槍,可以理解為是從點射開始的,通俗意義上講,點射是所有玩家的啟蒙老師。

  只是在這條路上走多久,有的小伙伴會一直沿用下去,有的呢,則是另辟蹊徑了。

  ②、連點的進(jìn)階:

  連點的操作方法十分簡單。就是按照一定的節(jié)奏快速的單擊鼠標(biāo),造成CF中槍械快速的單發(fā)點射。而所謂的節(jié)奏究其到底是什么樣子的,節(jié)奏往往取決于客觀與主觀倆者,前者為槍械本身的屬性而有彈道走勢,是客觀存在的,后者則是會根據(jù)槍械的射速不同的變化而使用者體驗的而自發(fā)的使用手感,如果說宏觀意義上差別不大,但是主觀對于槍械的使用技巧與區(qū)別還是主觀存在的。

  2、接下來,我們來聊聊有關(guān)速點相關(guān)技巧:

 ?、佟⑦x擇一把適合自己的槍械,手感好,即為適合自己,步槍大致分為射速較快,亦或后座力大不易控制倆種。點射要練習(xí)的話自然要選擇一個較好控制槍來開始,首當(dāng)其沖,M4A1是所有小伙伴的最愛,因為老少皆宜。

  點射與連發(fā),需要確保自己速點3發(fā)子彈的節(jié)奏感。節(jié)奏熟悉了,才能相對快起來,成為一種習(xí)慣。點射頻率,如AK的點射頻率沒有具體的數(shù)值計算,主要是槍感。練習(xí)方法也很多。隨便進(jìn)入一個房間,拿著AK對準(zhǔn)墻,把AK的一槍梭子彈全部打到一個點上。先不要求快,先求穩(wěn),子彈不偏。在穩(wěn)的基礎(chǔ)上逐漸加快速度。最后在左右移動中最快的速度,把子彈都打在一個點上,那你才稱得上不錯,之后才有掃射可談,不然所謂掃射就成了真正地亂掃。

  ②、針對點射,很多小伙伴都會注意到,在移動狀態(tài)下,槍械的準(zhǔn)星會放大,當(dāng)然子彈散射的程度也會加大,那么不利于彈道的控制。射擊瞬間需盡可能保持相對靜止?fàn)顟B(tài)。為了避免站樁情況的出現(xiàn),所以要練好這個節(jié)奏和把握時機(jī)。

 ?、?、眾所周知,很多槍法好的小伙伴,選擇使用低靈敏度,最好能配上低DPI的鼠標(biāo)。如果DPI高或者靈敏高,可能會帶來準(zhǔn)星的位移造成失準(zhǔn),不過還是根據(jù)個人習(xí)慣為宜。

  鼠標(biāo)靈敏不會過高。一般鼠標(biāo)靈敏很少過10,當(dāng)然這個根據(jù)個人喜好呢,不是絕對,而因為鼠標(biāo)靈敏低,定位才能準(zhǔn)??墒前咽髽?biāo)靈敏調(diào)制到0。這個比較奇葩,因為鼠標(biāo)靈敏度也影響了你的身法反映,即使你手速很快,但靈敏太低物極必反。個人建議鼠標(biāo)靈敏因人而宜,好控制且比較容易拉槍。

  腳步,大范圍移動時點射不宜過快,平均3步一槍。小范圍移動時一步一槍為最佳,切忌前后移動時不要快速開槍,力求“穩(wěn)”字。

  3、掃射的王道:

  ①、掃射初養(yǎng)成

  前期練單點--速點--連發(fā)--潑水式掃射壓槍--最后結(jié)合前面所練習(xí)的打發(fā)快速點射壓槍,即點掃壓槍。

  盡管如今的CF已走過若個歲月,但是如果你沒有總玩加以練習(xí),亦或使用其他槍械,相信再回來操作時,往往還是需要熟練的階段的;

  同時良好的心態(tài)很重要呢,不要因為一局沒打死人而心浮氣躁。往往掃射的過程大多遇到的情況,可能實際效果不像想象的那樣信手拈來;

  如果不是對槍械彈道理解非常深的情況下,建議不要掃射。

  ②、掃射的技巧與應(yīng)變

  掃射的靈活運用,窮則變,當(dāng)遇到穿,透,亦或遠(yuǎn)距離敵人, 穿透力,高精準(zhǔn)度的打擊無疑是最強(qiáng)大的利器,相對比起掃射,它更容易提供火力壓制。

  針對卡位,使用速點卡位是點射卡位當(dāng)中最容易壓制和打擊對手的,耐得住寂寞,點射的子彈持續(xù)性強(qiáng),有著更高的連貫性,并且彈道收緊,精度高。然而速點在所有點射方式當(dāng)中,以后座力大,殺傷力較高的槍械,是遠(yuǎn)程精準(zhǔn)度最高的方式,隨著距離的增加,在遠(yuǎn)距離打擊時,幾乎在同一個點的速點射擊則可以在保持精度的同時保持子彈的連續(xù)性及殺傷力,同時兼顧高爆頭率。

  點射與掃射,在如今以M4,AK系列為代表的主流槍械中,得到了充分的應(yīng)用,同時槍械屬性的雖有變,但是萬變不離其中,而架構(gòu)上,點射與掃射卻各有所長,技巧方面,如果能二者同時發(fā)揮在玩家身上,駕輕就熟,相信小伙伴一定會是團(tuán)隊中,那個最值得信任,和隊友依賴的一員。

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