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發(fā)布時(shí)間:2015-01-25 18:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
魔獸6.1前瞻,風(fēng)行僧T17屬性下,精通及全能比較,玩家們可以用以參考。
PTR6.1里,踏風(fēng)武僧的套裝效果做了修改,每消耗一層虎眼酒都能獲得2%的傷害減免,持續(xù)20秒。
武僧的另外一個(gè)重要的回血技能:金創(chuàng)藥,是18秒的內(nèi)置CD。在PVP套裝效果下,虎眼酒的本身持續(xù)時(shí)間也是18秒。也就是說(shuō),卡金創(chuàng)藥的CD,每18秒至20秒喝一次虎眼酒,既能保持套裝的免傷BUFF,又能最大化地利用金創(chuàng)藥的回血。
在全程覆蓋虎眼酒的情況下,精通,由于可以提高虎眼酒獲取速度,現(xiàn)在成為了一個(gè)攻防一體的屬性,與全能非常類(lèi)似。
假設(shè)人物的能量回復(fù)速度是12/S,那么在虎眼酒覆蓋的20秒內(nèi),一共能獲取240點(diǎn)能量,打出5個(gè)貫日擊,獲取10點(diǎn)真氣,轉(zhuǎn)化為2.5層酒。0精通的情況下獲得15%的傷害加成和5%的免傷。100%的精通可以額外獲得2.5層酒,獲得額外的15%的傷害和5%的免傷。 即:每一點(diǎn)精通百分比等于0.15%的傷害和0.05的免傷。
每一點(diǎn)全能百分比可以提供1%的傷害和0.5%的免傷。但是全能比較貴。我沒(méi)找著哪里有等級(jí)和百分比換算的具體數(shù)值,用我人物的屬性算了一下,大概128點(diǎn)全能等級(jí)等于1%的全能;44點(diǎn)精通等級(jí)等于1%的精通,3倍。也就是說(shuō),同樣的屬性等級(jí),假設(shè)全能可以提供1%的傷害和0.5%的免傷,那么精通可以提供0.45的傷害和0.15的免傷。
再考慮100級(jí)的天賦真氣破。3星真氣破可以額外獲得一層酒,但是完美地每次都打出3星真氣破不可能。假設(shè)每個(gè)真氣破都是4星打出,那么虎眼酒的獲取速度就增加了一倍,相當(dāng)于20秒5層酒,精通的收益提高了一倍,與全能的收益比例達(dá)到了傷害1:0.9,免傷1:0.6。
然后是虎眼酒天賦?;⒀劬泼糠昼娍梢蕴峁?層酒+2真氣=2.5層酒,平均提高了1/6的攢酒速度和精通收益,這樣全能和精通的收益比例達(dá)到了傷害1:1.05,免傷1:0.7。
另外,踏風(fēng)連擊也可以略微提高虎眼酒的獲取速度,從而提高精通的收益。
最后,再來(lái)看一下兩個(gè)屬性的成長(zhǎng)性。全能和精通提供的百分比傷害加成都跟你的其他屬性有關(guān),裝備越好,增加的傷害數(shù)值就越多。但是全能的免傷部分就沒(méi)有什么成長(zhǎng)性,10點(diǎn)全能永遠(yuǎn)只增加5%的免傷。而通過(guò)上面的一系列例子可以看出,精通的收益會(huì)隨著虎眼酒的獲取速度而增加,主要是受益于急速屬性。也就是說(shuō),急速越高,20秒內(nèi)獲取的虎眼酒層數(shù)就越多,獲得的傷害減免就越多。
當(dāng)然,精通的收益有一個(gè)上限——如果20秒內(nèi)獲取的虎眼酒超過(guò)10層,那么精通就不再有收益了。在每秒獲得12點(diǎn)能量,全都打出4星真氣破的情況下,這需要大約100%的精通。目前還是比較難以達(dá)到的。
以上是比較了全程保持虎眼酒BUFF下的精通和全能的收益。有人會(huì)說(shuō)PVP不是PVE,沒(méi)有這么多所謂的理想狀態(tài)?;蛘呷瘫3只⒀劬艬UFF會(huì)導(dǎo)致沒(méi)有爆發(fā)。但是考慮到PVP的特點(diǎn)——爆發(fā)性傷害,恰恰會(huì)放大精通的效果:全能的傷害加成效果在被打時(shí)沒(méi)多大用,用來(lái)進(jìn)攻也沒(méi)有爆發(fā)。傷害減免效果在沒(méi)被打時(shí)屬于浪費(fèi),而被打時(shí)又會(huì)顯得免傷不夠。靠堆精通獲取的虎眼酒,卻可以當(dāng)作一個(gè)可攻可守的技能。用來(lái)進(jìn)攻時(shí)是一個(gè)60%傷害加成的爆發(fā),在被集火時(shí)使用,相當(dāng)于一個(gè)20%的免傷。這對(duì)缺少免傷技能的踏風(fēng)武僧來(lái)說(shuō)是很重要的——要知道,踏風(fēng)差不多唯一一個(gè)保命技能壯膽酒,也只是提供20%的免傷。
最后的總結(jié):以上各種計(jì)算非常不嚴(yán)謹(jǐn),我這里只是想為大家提供一個(gè)思路:在新PVP套裝效果下,考慮用精通來(lái)代替全能屬性。
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