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發(fā)布時(shí)間:2015-01-25 19:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
2、苦痛之靈
這個(gè)技能爭(zhēng)議很多,長(zhǎng)達(dá)2秒的釋放時(shí)間,低下的單次面板,3次爆炸的傷害模式。但是同時(shí)又有僅此于門的DPS等級(jí),多次疊加后多倍爆炸的BUG,貌似又很不錯(cuò)。
其實(shí)個(gè)人感覺這個(gè)技能的最大缺陷,是沒有任何輔助能力。
魔卡首先輔助,其次再是輸出。先行的必然是帶有輔助能力的技能。也就是意味著第一個(gè)苦痛必然在開打5秒以后再丟出去。而爆炸在第2個(gè)苦痛,就是說苦痛發(fā)揮傷害的時(shí)機(jī)在開打后14秒左右。
這樣就有了新的問題:各種BUFF加成。遇到BOSS,各種BUFF先丟上,旋風(fēng)斬疊冰日光愛情病毒等等,差不多3秒左右加成達(dá)到最大,然后9秒左右從疊冰開始慢慢衰減。12秒左右差不多一部分BUFF跟DEBUFF已經(jīng)不在了,疊冰也還有2層或者1層。而一波流隊(duì)伍這時(shí)候往往要換血了。
也就是說,苦痛很難在傷害最高的環(huán)境里爆發(fā)出自己的傷害。也就是說在那些一波流的隊(duì)伍里,苦痛能發(fā)揮的余地不大。
最近比較熱是加速后苦痛多爆的BUG。實(shí)戰(zhàn)里,找個(gè)方法是可以應(yīng)用的,做好減速減抗吉米尖叫怨恨門,其余的時(shí)候就可以一直苦痛了。但是麻煩的是減速減抗尖叫怨恨門大多技能的動(dòng)作速度并不快。
如果一直苦痛丟下這些,會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍的整體速度變慢了。所以加速后的苦痛只能是點(diǎn)綴而非主菜,一般有抽空丟3、4個(gè)苦痛的機(jī)會(huì)就很不錯(cuò)了。
苦痛缺陷很多沒錯(cuò),但是并非一無是處。在并非一波流換血,需要耐心的隊(duì)伍里,苦痛的高DPS就會(huì)慢慢展現(xiàn)出它的威力。
在并非一波換血流隊(duì)伍里,同樣是先一波10秒打完,接著DEBUFF根據(jù)不同的CD時(shí)間輪流上陣,CD的劣勢(shì)在這里被弱化,算DEBUFF的方法在這里沒有意義。這時(shí)候,苦痛就可以一好就丟了。
3、狂暴之爪/靈魂之狼
找個(gè)技能往往被舍棄,只是因?yàn)檩^低的DPS,可是這個(gè)技能除了DPS,其他無論如何屬性都是不錯(cuò)的。大范圍,簡(jiǎn)單易中,較高的單次傷害,直接簡(jiǎn)單的傷害方式,適合一波換血流的CD。
基本輔助跟門技能扔完,往往首先考慮的就是這個(gè)。
靈魂之狼CD也不錯(cuò),但是傷害方式太麻煩。其實(shí)中間的大狼頭范圍挺大,只要蹭到就能打全傷害。2個(gè)小狼充話費(fèi)送的,不是大體積吃個(gè)1頭就好。扔狼之前最好先判斷BOSS技能的動(dòng)作。BOSS技能往往有自己移動(dòng)的方向。
另外加低的靈魂之狼也可以做純減抗用,在BOSS還沒出來或者還在無敵的時(shí)候丟出去就行。但是這樣的狼基本不會(huì)吃到多少BEBUFF也就傷害不高。如果后面沒時(shí)間丟狼也可以先丟。
狼跟爪子的先后無所謂,往往當(dāng)下能判斷BOSS的移動(dòng)位置就可以先狼,不能就先狂暴爪。
無論冰靈是冰尖起手的疊冰法還是冰球起手,做完前置噬魂在丟狼狂暴的時(shí)候,基本總是滿BUFF的狀態(tài)??梢哉f狼跟狂暴是最適合一波換血流節(jié)奏的技能。
4、靈魂之風(fēng)、紙鳥
靈魂之風(fēng)不得不說是年度加強(qiáng)最良心技能,高面板快速釋放簡(jiǎn)單易中,快速釋放使得它可以穿插在任何時(shí)候,有盡管用就對(duì)了。
紙鳥釋放時(shí)間較長(zhǎng),不過有減抗效果,可以做前置減抗用。同時(shí)DPS適中。與魂風(fēng)一樣屬于隨好隨用類。
其他技能:盤蛇主要是為了減速,單刷可以輸出,個(gè)人習(xí)慣當(dāng)減速。
污點(diǎn)按說DPS不錯(cuò),但是多一張紙也多一倍的釋放時(shí)間,還是當(dāng)烙印用。
靈魂尖叫其實(shí)也很適合一波流,不過一般前置就放了。
鬼魂尖叫單修滿,DPS按說不錯(cuò),可惜LZ不是神艸打全太麻煩了。
二:理論篇
1:輔助的的心態(tài)。
魔卡無論如何搶輸出,首先做好輔助。吉米對(duì)月主、十字的加成很大,怨恨對(duì)工程、煉金、暗的加成很大。靈魂尖叫這類致命DEBUFF在火山加成很大,在吉米過后的黑龍里面加成相對(duì)較小。
人偶看情況。相對(duì)復(fù)雜。
如果月主是主輸出,比較輕松,保證開打時(shí)候給月主吉米到就行。一定要先給。吉米在任何時(shí)候?qū)υ轮鞯募映啥疾畈欢嗟?。其他時(shí)候有就給就行,千萬別在水月的時(shí)候給?;痣u火圈可以留個(gè)吉米再走。
如果十字主輸出,相對(duì)復(fù)雜些。最好先確定十字什么時(shí)候化身審判,如火山第1關(guān),大多十字上去就化身審判,吉米沒到跟前就要給上。但是也有的十字破2次無敵化身審判,也有的下去再化身審判。黑龍石頭人有的上去就化身審判,有的第一個(gè)拆墻后化身,有的等吹風(fēng)化身。
提前溝通最好,一般做不到。一般打一次差不多就明白這個(gè)十字的化身規(guī)律了。
怨恨對(duì)機(jī)械煉金暗的加成往往被忽視,其實(shí)就是雙BUFF。機(jī)械的塔、煉金的巖漿墻、暗的分身,都是可以被怨恨雙BUFF的。
機(jī)械扔塔一般很快,暗往往觸發(fā)被動(dòng)再分身,不過也比較快。怨恨可以上去直接給出來。煉金前置較多,可以前戲做完給怨恨。
黑龍致命抵抗較低,基本人人都滿致命。就算沒滿的吉米后也滿了。尖叫加成相對(duì)不大,甚至可以狼魂后面在尖叫。
而在火山,致命抵抗相對(duì)較高,尖叫比較好用。最好提前給出。
人偶比較麻煩,只能說它要么不給,要么早早給出,要么快換血給出。如果中間要給出必須離開比較遠(yuǎn)。當(dāng)然不方便輸出的時(shí)機(jī)也是給人偶的好時(shí)機(jī),比如黑龍懲戒的紫光,石頭人的拆墻、沖鋒等。
人偶的計(jì)算方式是屬于破甲重錘類DEBUFF,有100%的增傷限制。如果隊(duì)里DEBUFF比較多就可以不放。重錘愛情病毒旋風(fēng)斬鏡子疾病EX日光破甲瞄準(zhǔn)。。。。。都是DEBUFF類。
先做好輔助再輸出,可以沒有輸出心態(tài),但是必須要有輔助心態(tài)。
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