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發(fā)布時(shí)間:2015-01-25 19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
2:帶動(dòng)節(jié)奏。
噬魂的輸出,是以靈魂門怨恨之象為核心36秒一輪的輸出模式。
往往有時(shí)候沒加速技能,一輪換血太快,以至于進(jìn)入下一輪沒有技能,怎么辦?這時(shí)候提前幽靈復(fù)仇者是必要的。加速的30%會(huì)緩解下一輪怨恨CD。
輸出時(shí)候,必然是前10秒BUFF與DEBUFF最全。這時(shí)候躲避技能損失無疑是巨大的。而魔卡的怨恨之象如果配合曜的打坐,就創(chuàng)造出了一個(gè)無腦輸出的環(huán)境。有怨恨打坐斷不掉,有打坐的減傷可以無視大多技能輸出。這時(shí)候再給減速,往往就是一波換血流。
而且,在很多時(shí)候,帶有女王。在恰當(dāng)時(shí)機(jī)加速的女王,往往可以配合魔卡的減速打死或者打殘BOSS。比如懲戒已經(jīng)換血過一次,臺風(fēng)過后揮砍。這時(shí)候女王加速,配合魔卡的無限減速,往往可以一波推掉BOSS。比如石頭人吹風(fēng)拆墻后,加速+無限減速,使得石頭人的激光與狂暴動(dòng)作都極慢,也往往可以一次打死石頭人。總之就是加速減速一波推。
打坐與怨恨配合起來就是神技,如火雞火旋風(fēng)這樣的技能都可以不用躲,頂著旋風(fēng)輸出。。
帶動(dòng)節(jié)奏其實(shí)在精華貼里面有講,這里就不用說的太詳細(xì)了。
3:做好前15秒
前15秒,前面有講過,是輸出的最佳時(shí)機(jī)。做前戲的同時(shí)最好觀察下隊(duì)友。
曜:曜是最重要的。有的曜先日光,日光還沒下來有隊(duì)友被打了,然后再小奶,接著大奶。。這樣一般前10秒基本不用指望打坐了,自己怨恨門開打吧。如果能直接打坐或者提前日光打坐,那是最好的。怨恨+打坐無腦輸出就是。曜有時(shí)候浣熊被清,會(huì)召喚浣熊再打坐,可以等召喚完再門。
月主:月主在意下旋風(fēng)斬就行了。有月主比較急,怪出來就旋風(fēng),然后怪很快跑走了。前置門都召好的情況下可以先把狂暴丟出來。有的月主比較穩(wěn)重,看下怪的方向再旋風(fēng),這樣就按自己的節(jié)奏來。不過如果DEBUFF還有其他的,就不用在意旋風(fēng)斬了。
女槍:其實(shí)老手女槍往往帶紅圈技巧,提前就放。不過菜鳥不放紅圈的也很多。有紅圈一定要在紅圈里召喚門,有提前放和聲的更好。
其他的影響就不算大了。
藥劑的治愈流BUG已和諧。女王老手早上升菜鳥晚上升。冰靈無論冰尖還是冰球起手,在魔卡做完前戲后差不多都3層了。
然后是做好自己,15秒理想情況可以打完一個(gè)門,狂暴+狼魂,2個(gè)魂風(fēng)1個(gè)紙鳥1個(gè)盤蛇2個(gè)苦痛??嗤戳苛Χ校谕频目斓年?duì)伍里往往沒機(jī)會(huì)第2個(gè)苦痛?;觑L(fēng)1到2個(gè)隨意??癖├腔瓯仨殎G出來。盤蛇如果是那種動(dòng)作破綻大的BOSS最好在換血的前一個(gè)技能丟。
下面舉個(gè)栗子:
例如火山/火山試煉第一關(guān)。
進(jìn)門后/在傳送點(diǎn)先使用幽靈復(fù)仇者(因?yàn)榈谝魂P(guān)節(jié)奏往往比較快,換血后往往等不到下個(gè)怨恨CD,不過如果有游俠煉金就不用也行)
利用復(fù)仇者的加速趕上隊(duì)友到怪物出現(xiàn)點(diǎn),怪物冒出來的時(shí)候吉米+怨恨(順序不一定固定,看隊(duì)友主輸出職業(yè),是機(jī)械那類的可先怨恨,另外有輸出隊(duì)友跑的較慢可慢點(diǎn)吉米,另外有十字對吉米有特殊要求可以不放)
怪物出來后烙印(人偶)+紙鳥+門(這時(shí)候觀察下隊(duì)友,如果老手女槍紅圈已給出,曜應(yīng)該剛?cè)油耆展庠诼湎?,紙鳥完差不多曜要落下打坐了。有直接打坐的更好,可以烙印不紙鳥就接門。另外如果有人被打,曜還得奶?;蛘呖吹疥紫侣浜笤诜稚?。這些時(shí)候就不用等打坐,紙鳥后直接上門。
還有這時(shí)候,如果隊(duì)伍的DEBUFF只有月主,要看下月主的旋風(fēng)斬是否打準(zhǔn)。人偶看隊(duì)伍配置,DEBUFF是否多。另外魔卡主輸出就無所謂人偶了。)
門之后尖叫+減速(減速最好看怪的血量,隊(duì)伍輸出的速度,盡量保證怪物要放技能時(shí)候減速,換血前一個(gè)技能吃到減速,如果輸出很快又有很好的減速時(shí)機(jī),可先減速再尖叫)
下面接狼魂/狂暴/魂風(fēng)/苦痛(人偶)(狼最好先丟看預(yù)判,如果暫時(shí)預(yù)判不準(zhǔn)可以先狂暴。另外前面看月主的旋風(fēng)給的準(zhǔn)不準(zhǔn),準(zhǔn)了無所謂,不準(zhǔn)了最好先把狂暴丟出去。狼魂是持續(xù)傷害,一般換血時(shí)候有冰在,狼魂在做換血?jiǎng)幼鲿r(shí)候也能打到。
如果隊(duì)伍輸出進(jìn)度很慢可以先魂風(fēng)再狼跟狂暴。如果隊(duì)伍進(jìn)度特別慢可以先丟苦痛為爆炸做準(zhǔn)備。人偶可以也可以在換血前丟出去)
再往后基本就換血了,如果沒換血按前面的節(jié)奏魂風(fēng)苦痛也可以丟第2個(gè)了。
4:生存的夾縫中輸出
在怨恨之象存在的時(shí)間內(nèi),魔卡的輸出是最高的。這時(shí)間躲避技能往往損失輸出。個(gè)人認(rèn)為,在打坐存在的前提下,傷害不高不致死的一般可以硬抗。
比如火山第2關(guān),怨恨打坐后3連砸,有打坐可以硬抗前2下使勁輸出,較傷的第3下閃避就好,這樣在別人躲技能的同時(shí)自己在輸出。
比如第2關(guān)的追蹤火,傷害很高,但是判斷好追蹤火的方向更距離,可以用召喚擋住。女王的鏡子。曜暗的貓跟分身,蘿莉的塔跟鴨子,甚至在打坐的曜,都是很好的肉盾。實(shí)在不行吃到打坐減傷BUFF的門也可以擋住)
比如懲戒的揮砍在打坐怨恨存在的前提下可以正面減速尖叫后在閃后面輸出。甚至在吼過的前提下硬抗揮砍輸出。
比如火雞2X以前的火旋風(fēng),有打坐怨恨,根本不用跑。有打坐不疼,有怨恨卷不起來,硬抗輸出往往就是2X血。當(dāng)然怨恨快消失最好提前跑。
有時(shí)候沒打坐有怨恨,可以用幽靈復(fù)仇者站樁的50%減傷硬抗。
還有很多,不一一提了。在自己不死有藥有霸體的情況下,奔放輸出吧。
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