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發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 08:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
算一算時(shí)間,從大革命發(fā)售到現(xiàn)在也有2個(gè)多月了,樓主平時(shí)玩不了,只能周末休息時(shí)玩,斷斷續(xù)續(xù)把本體90%,dlc98%。
大革命的主線劇情在樓主看來(lái)是本作的一個(gè)敗筆。劇情銜接生硬,任務(wù)內(nèi)容重復(fù),找到他,殺掉他,然后讀取回憶,想靠這樣的機(jī)制來(lái)把整個(gè)主線撐起來(lái),就像用一根木棍支撐著一棟樓,ubi未免有些樂(lè)觀了。劇情本應(yīng)該是展示人物性格與價(jià)值觀的最為重要的部分,可是直到杰曼死了我都沒(méi)怎么記住亞諾這個(gè)人,為了救贖,為了保護(hù),僅此而已,編劇并沒(méi)有把a(bǔ)rno性格完整的展現(xiàn)出來(lái):他對(duì)于大革命中的種種事件是何看法?他在一次次暗殺后,心中是否有疑問(wèn)?他究竟有沒(méi)有在心中認(rèn)可自己的刺客身份?但就像前幾作一樣,游戲結(jié)尾有了亞諾對(duì)信條的理解,這多少讓玩家找到些”舊時(shí)”的感覺(jué),也讓主角塑造稍顯豐滿,但還不夠。
說(shuō)到劇情任務(wù),就不得不提同步條件。本作的同步條件除少數(shù)的不被發(fā)現(xiàn)、不觸發(fā)警報(bào),其余都是類似于“攢人頭”的數(shù)量上的積累。掩體殺,空中雙殺等等等等,像是在是考驗(yàn)玩家的操作與技術(shù),可在樓主看來(lái)一方面是ubi想拖長(zhǎng)主線劇情,另一方面,這是ubi想把暗殺的部分難度轉(zhuǎn)嫁到同步條件上。舉個(gè)例子,在與拿破侖碰面的那一關(guān),要求破壞警鐘以及掩體殺,放著這些條件不管,玩家完全可以極輕松地到達(dá)任務(wù)點(diǎn)??捎辛送綏l件就必須思考潛行路線,這就有了一定的難度。而ubi之所以轉(zhuǎn)嫁難度,樓主猜測(cè),是因?yàn)楸咀餍录尤氲臐撔邢到y(tǒng)。
大革命的潛行只能說(shuō)做的很一般。不流暢的掩體切換,時(shí)常出現(xiàn)的掩體位置的錯(cuò)誤判定,讓樓主玩的十分糾結(jié)。ubi做不好潛行么?細(xì)胞分裂表示不服。同為”ubi制造”,流暢的切換,暗殺可以說(shuō)是一個(gè)天上,一個(gè)地下。這也說(shuō)明ubi是在“克制”潛入要素的加入,畢竟?jié)撊腩愑螒蚬?jié)奏慢,比較小眾,如果把握不好度,過(guò)分倚重潛行,大部分玩家是不會(huì)買賬的。
本作的支線可以說(shuō)是十分出色。不同種類的任務(wù),結(jié)合歷史上部分真實(shí)的事件,人物,可以說(shuō)在支線面前,主線的存在感實(shí)在太低。解謎成了本作的一個(gè)重要部分,而在dlc列王陵中,這一部分又被大大強(qiáng)化。喜歡跑地圖,看風(fēng)景,以及喜歡解謎類游戲的玩家都可以在這些任務(wù)中找到自己想要的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和跑酷系統(tǒng)的革新讓許多玩家很不適應(yīng)。格擋后不能反殺,敵人有了真正的血量值,會(huì)更聰明地躲開(kāi)攻擊,武器屬性也不再雞肋。不過(guò)后期裝備滿星后屠城依舊,所以對(duì)于屠城黨來(lái)說(shuō)問(wèn)題不大。
革新總有目的,多人合作是本作極力宣傳的重點(diǎn),也是樓主頗為喜愛(ài)的一個(gè)部分。ubi很聰明的加入了“執(zhí)行私人游戲”,給喜歡單打獨(dú)斗的玩家一個(gè)體驗(yàn)較高難度任務(wù)的機(jī)會(huì)。革新的戰(zhàn)斗機(jī)制并沒(méi)有阻止玩家的狂戰(zhàn)士,因?yàn)榉N種原因,大部分人無(wú)法實(shí)現(xiàn)默契的配合,出現(xiàn)這種屠殺的情況也就情有可原了。想真正體驗(yàn)合作,還是和朋友一起。
這些不是大革命的全部,想知道這款游戲究竟如何,誰(shuí)的評(píng)價(jià)都是無(wú)力的,只有自己體驗(yàn)。
2014,ubi十分狼狽,丟掉了玩家的信任。很難去評(píng)判ubi在15年會(huì)表現(xiàn)如何,全境封鎖會(huì)不會(huì)驚艷次世代,勝利能否扳回AC的招牌,時(shí)間會(huì)解開(kāi)一切。樓主在開(kāi)頭說(shuō)過(guò)由粉轉(zhuǎn)黑,但從心里我仍希望ubi能認(rèn)真反思,帶來(lái)更多精彩的游戲。
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