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理性分析 激戰(zhàn)2戰(zhàn)場現(xiàn)在為何難有新人強力團

發(fā)布時間:2015-01-26 17:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  激戰(zhàn)2公測開服至今也過去了大半年,而各大服務(wù)器之間的戰(zhàn)場強弱也全部展現(xiàn)出來了,不知道大家有沒有想過一個問題,世界戰(zhàn)場的強團越來越少,沒有一個新的戰(zhàn)斗力大團再出現(xiàn)過,小團卻很多,下文就來簡單的分析下目前無強團的幾大原因吧。

  1、激戰(zhàn)2的人口基數(shù)越來越少,從去年5月開服至今,那時候大家都是第一次接觸戰(zhàn)場,一直在里面跌跌撞撞,出了問題大家會去討論跟分析,那時候一個指揮團長不管怎么指揮,再輸總有贏的一天,總會碰到比你還菜鳥的指揮,但是今夕不同往日,現(xiàn)在留下打戰(zhàn)場的都是老鳥,現(xiàn)在輸一場都會被團隊噴死,所以不同一點失誤。

  2、服務(wù)器之間的內(nèi)幕矛盾,這個每個服都有,司空見慣的東西,但總有回歸平靜的一天,一個服務(wù)器之間的各工會交流還是很有必要的。

  3、曾經(jīng)的流行戰(zhàn)術(shù),才開始的T1戰(zhàn)場大家都喜歡平原三角地帶對推,比推進速度,推進時間,結(jié)果是有輸有贏,現(xiàn)在的戰(zhàn)場你敢推進嗎,戰(zhàn)場都是老油條了,推幾次團估計都會被推散了,所以現(xiàn)在也要考驗指揮的能力了,指揮現(xiàn)在都選擇迂回或者其他戰(zhàn)術(shù),輸了也不難看,但是打的不好看。推進是最聚集人氣的戰(zhàn)術(shù),風(fēng)險高,但是回報也高,這個大家都會慎重考慮,畢竟關(guān)系到團隊的生存。

  4、指揮自身原因,指揮官這個也是看個人天賦的,有的人天生敏銳,能發(fā)現(xiàn)打團的切入點,有的屬于笨鳥后飛,一直再學(xué)習(xí),而最后一類就是屬于怎么學(xué)都學(xué)不會學(xué)不好的類型,所以做人要認清自己適合干什么,是不是真的適合當(dāng)指揮。

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