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發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 17:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
寫在前面的廢話
距離德拉諾之王上線已經(jīng)過(guò)去兩月有余,懸槌堡的戰(zhàn)斗也基本落下了帷幕。
一直想談一談本人對(duì)于當(dāng)前版本暗影牧師的理解和戰(zhàn)斗心得,可前段時(shí)間忙完開荒過(guò)后又要應(yīng)付考試周,直至今日才得閑。
恰好本周元首戰(zhàn)發(fā)揮尚可,達(dá)成了懸槌堡史詩(shī)難度WCL暗影牧師榜單7個(gè)boss全部登頂記錄,便借此機(jī)會(huì)寫下這篇帖子。
帖子意在分享與交流,所以如果有什么不同的觀點(diǎn)或者別樣的理解,請(qǐng)?jiān)诨貜?fù)中反饋給我或參與討論。
最后一次編輯于2015/1/24,內(nèi)容截至版本6.03。
“永遠(yuǎn)在思考,如何做得更好?!?
借用一句Marss的話來(lái)作為本文的開篇,這也是我所認(rèn)同的成為頂尖dps的不二法門。
WARNING.本文并非新手向,所以在接下來(lái)的段落中我不會(huì)去介紹一些基本概念,例如:
攢球與泄球
12跳手法
透徹之力
一、單體輸出
從最基礎(chǔ)的單體輸出開始說(shuō)起吧。
偏向單體的環(huán)境下暗牧通常選擇瘋狂天賦。(典型環(huán)境:懸槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)
在此天賦下,非斬殺期暗牧的單體輸出是一個(gè)相當(dāng)固定的輸出循環(huán),攢球與12跳泄球交替往復(fù),毫無(wú)花哨。
然而,在這套循環(huán)中,也并非沒(méi)有值得鉆研的地方,請(qǐng)思考如下問(wèn)題:
在12跳狂鞭泄球過(guò)程中,你能否同時(shí)做到在保證狂鞭不漏跳的情況下心爆盡可能卡技能CD釋放,以最大化此階段的dps?
這里就涉及到了一個(gè)問(wèn)題:狂鞭的紅區(qū)打斷。
Quartz與Gnosis施法條插件均提供了紅區(qū)打斷的技術(shù)支持。
Quartz效果如下:
插件會(huì)讀取你客戶端技能釋放的時(shí)刻與服務(wù)器端判定技能釋放的時(shí)刻,取其差值作為即時(shí)延遲d,在施法條上以紅色區(qū)域顯示。
那么在網(wǎng)絡(luò)相對(duì)穩(wěn)定時(shí),你需要2跳打斷鞭子,則可以在距離第2跳的時(shí)刻還有d時(shí)釋放心靈震爆來(lái)打斷鞭子(如圖所示時(shí)刻使用心爆)。
這時(shí)打斷指令經(jīng)過(guò)d的即時(shí)延遲傳輸?shù)椒?wù)器端時(shí)鞭子的第2跳傷害已經(jīng)生效,利用這種機(jī)制則可以達(dá)到我上面所說(shuō)的最大化dps的效果。
通俗地說(shuō),在有一定延遲的環(huán)境下,讀條上馬讀到最后esc打斷,角色依然會(huì)成功上馬,紅區(qū)打斷就是把這種機(jī)制利用到輸出循環(huán)中。
注意,紅區(qū)是技能釋放時(shí)的即時(shí)延遲,即時(shí)在網(wǎng)絡(luò)非常穩(wěn)定時(shí)也并不完全等同于打斷施法時(shí)的即時(shí)延遲。
打斷過(guò)晚僅僅會(huì)導(dǎo)致下一個(gè)技能的延遲釋放,損失尚可接受,但若是打斷過(guò)早則在下一跳傷害即將跳出之前打斷施法,這就損失慘重。
所以請(qǐng)?jiān)诩t區(qū)內(nèi)預(yù)留一定的容限時(shí)間用以保險(xiǎn)。并且,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)情況較為波動(dòng)時(shí),紅區(qū)的參考價(jià)值很低,不建議使用紅區(qū)打斷。
熟練地運(yùn)用紅區(qū)打斷,需要大量重復(fù)枯燥的練習(xí)以適應(yīng)不同的網(wǎng)絡(luò)情況,
或許是數(shù)天、數(shù)十天甚至數(shù)月,你都要時(shí)常與木樁為伴,但這對(duì)于追求極致dps的你來(lái)說(shuō)一定是值得的。
二、多目標(biāo)輸出
偏向多線的環(huán)境通常選擇黑暗涌動(dòng)天賦(典型環(huán)境:懸槌堡泰克圖斯、布蘭肯斯波、獨(dú)眼魔雙子)。
鑒于多目標(biāo)環(huán)境比較復(fù)雜,我會(huì)在后文根據(jù)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的具體情況進(jìn)行分析。這里我只談一些具有共性的東西:
黑暗涌動(dòng)天賦多目標(biāo)輸出的基本思想是確保一個(gè)單位可以享受透徹之力加成(在目標(biāo)數(shù)量并不多的戰(zhàn)斗中該目標(biāo)為需要集火的主目標(biāo),例如真菌食肉者),
不論是否帶有黑暗涌動(dòng)buff的尖刺以及斬殺期的滅均以該單位為目標(biāo),其他目標(biāo)盡量保持雙dot(斬殺期遵循滅,心爆>DOT的優(yōu)先級(jí)原則),
卡CD釋放心爆,瘟疫的釋放較為隨意,在不會(huì)導(dǎo)致暗影寶珠溢出時(shí)可以刻意壓后以配合戒指buff。
除此之外,還有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是,在透徹之力天賦下,dot對(duì)比透徹加成下尖刺的提升相當(dāng)有限,
所以請(qǐng)確保你的每一輪dot可以造成完整(至少是絕大部分)的傷害,若是dot目標(biāo)過(guò)早死亡則會(huì)導(dǎo)致相當(dāng)程度的dps虧損。
同樣地,合理的插件也可以輔助你的多目標(biāo)輸出。
Tidyplates可以在單位的姓名版上展示你的dot剩余時(shí)間,而ShadowedUF的首領(lǐng)模塊則更加直觀的顯示了首領(lǐng)戰(zhàn)中的所有主要目標(biāo)的dot欄位,這兩個(gè)插件對(duì)于合理地刷新dot均有一定幫助。
Tidyplates效果如下:
ShadowedUF效果如下:
三、一些小技巧
這里提一些還并未普及的小技巧,對(duì)于提升輸出有一定幫助。
三瘟疫泄球:
與常規(guī)的12跳泄球循環(huán)不同,在嗜血或是能量灌注配合虛無(wú)碎片的急速下,可以選用三瘟疫泄球手法
這種手法可以避免12跳過(guò)后dot尚未結(jié)束的尷尬,并在雙dot期間打出3個(gè)瘟疫以強(qiáng)化爆發(fā),具體技能序列如下:
心爆(5)- 痛 - 觸 -瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) -填充技能-瘟疫(1)- 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 -填充技能或稍作等待- 心爆(3)-瘟疫(0)- 狂鞭 - 心爆(1)結(jié)束。
其中括號(hào)內(nèi)的數(shù)字為釋放該技能后暗影寶珠的數(shù)量。
這里的填充技能可以是光暈/暗影魔,甚至反傷盾。
起手黑科技:
由于PVP2件套效果、PVP飾品觸發(fā)效果、煉金石觸發(fā)效果均可以在換下裝備過(guò)后仍然保留,那么可以在戰(zhàn)斗開始之前卡出上述buff帶進(jìn)戰(zhàn)斗。
推薦操作為,倒數(shù)12s繃帶以觸發(fā)pvp飾品,隨后刷耐力以觸發(fā)煉金石,再之后消散并取消以觸發(fā)pvp2件特效,最后換回常規(guī)裝備藥水預(yù)讀開戰(zhàn)。
四、施法者之道
暗牧作為法系職業(yè),大多數(shù)主要輸出技能需要讀條,對(duì)移動(dòng)的容忍非常低。
那么,將運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)都變成木樁戰(zhàn),是dps打高的關(guān)鍵之一。
面對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境與變化多端的首領(lǐng)技能,我們應(yīng)該做到孫子兵法中早已提到的以下四條:
其疾如風(fēng)
任何致命且馬上生效的技能必須第一時(shí)間移動(dòng),這時(shí)千萬(wàn)不能貪讀條,不然輕則死傷重則團(tuán)滅,例如泰克圖斯戰(zhàn)中的大地之柱。
其徐如林
然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即規(guī)避,而是有一定的生效時(shí)間,在這種情況下就要斟酌是否打斷讀條,記住每一次打斷讀條都會(huì)造成dps損失。
例如布蘭肯斯波戰(zhàn)斗中的爆炸蘑菇,元首戰(zhàn)斗中的毀滅共鳴(地雷)。
除此之外,還有很多戰(zhàn)術(shù)要求的跑位在時(shí)間上并不緊湊,例如克拉戈的接球,元首P3的畸獸集中與推波分散。這時(shí)我們就可以利用常規(guī)輸出循環(huán)中的瞬發(fā)技能來(lái)逐步移動(dòng)。
侵略如火
在需要爆發(fā)時(shí)酣暢淋漓地爆發(fā),留好5球等老虎踩上火圈讓它在易傷階段瞬間爆炸。
在元首馬爾高克的開荒過(guò)程中,作為暗牧,只要我想,沒(méi)人能從我手中搶過(guò)強(qiáng)化與復(fù)制畸獸傷害首位的寶座。
在常規(guī)輸出中,也要學(xué)會(huì)將技能,物品與觸發(fā)特效組合起來(lái):
4分鐘的屠夫戰(zhàn),第二次虛無(wú)碎片或是科普蘭的清醒我會(huì)留到斬殺階段,當(dāng)武器附魔與三階戒指觸發(fā)時(shí)喝下藥水開啟飾品,打出火一般的攻勢(shì)。
不動(dòng)如山
布蘭肯斯波戰(zhàn)斗中,DBM提示潮汐出現(xiàn),你大致看了眼位置,繼續(xù)站定讀條,數(shù)秒過(guò)后潮汐從你身邊擦肩而過(guò)。
克拉戈戰(zhàn)斗中,壓制力場(chǎng)點(diǎn)名你身邊的隊(duì)友,你大致看了眼位置,繼續(xù)站定讀條,數(shù)秒過(guò)后致命的沉默力場(chǎng)在你腳邊成型,卻并未將你籠罩其中。
元首馬爾高克第二階段,被點(diǎn)名混沌標(biāo)記的坦克傳送到你身邊,然而你此時(shí)剛剛完成一輪泄球循環(huán),手里沒(méi)有暗影寶珠,光暈影魔以及獵人靈狐也在cd之中,那么你決定暫不移動(dòng),等坦克的標(biāo)記即將結(jié)束時(shí)開啟消散擋掉傷害。
意志堅(jiān)定,沉著冷靜,盡可能減少無(wú)謂的移動(dòng)。
盡可能讓所有的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)都變成木樁戰(zhàn)。
盡可能讓每次跑動(dòng)都是用瞬發(fā)技能時(shí)。
盡可能讓輸出目標(biāo)始終保持在射程內(nèi)。
不僅僅對(duì)于暗牧,這3條原則也是一切施法者的根本之道。
五、懸槌堡實(shí)戰(zhàn)篇
本篇主要談?wù)勈吩?shī)難度懸槌堡具體戰(zhàn)斗中的一些細(xì)節(jié)以及本人的輸出方式,不涉及攻略。
卡加斯刃拳
天賦:狂鞭/命運(yùn)
地上隨機(jī)刷新的火圈基本不用躲,傷害可以由瘟疫的自療效果來(lái)抵消。
老虎被火燒過(guò)后是有10秒易傷的。
屠夫
天賦:狂鞭/命運(yùn)
光暈盡量AOE到2-3只白鬼。(無(wú)效傷害,沖榜向)。
如果戰(zhàn)斗時(shí)間在3分半左右并且嗜血是軟狂暴開啟的話可以選用能量灌注天賦,起手及2分鐘配合觸發(fā)開啟灌注+碎片打兩輪3瘟疫泄球,之后進(jìn)入嗜血/斬殺期。
泰克圖斯
天賦:暗涌/命運(yùn)
把握好時(shí)間軸,P1在適當(dāng)時(shí)間給本體雙DOT,之后尖刺各種小怪,出山留瞬發(fā)。
P2雙目標(biāo),常規(guī)手法主目標(biāo)尖刺副目標(biāo)DOT,小怪騙滅。
P3主要傷害靠一個(gè)高質(zhì)量光暈,盡可能讓光暈吃到命運(yùn)+藥水+戒指。
我的節(jié)奏是進(jìn)入P3過(guò)后不論是否被點(diǎn)紅霧先鋪痛并跑到空曠區(qū)域,之后利用一切站定時(shí)間鋪觸,移動(dòng)時(shí)間補(bǔ)痛,
等下一輪山+紅霧被迫移動(dòng)時(shí)留足夠球打瘟疫移動(dòng),若有可斬殺目標(biāo)則優(yōu)先打滅,不再給低血量目標(biāo)補(bǔ)第三輪dot,期間心爆卡CD釋放。
安排好整場(chǎng)戰(zhàn)斗的光暈釋放,P1可以打到2目標(biāo),P2至多可以打到4目標(biāo),P3至多可以打到11目標(biāo)。
布蘭肯斯波
天賦:暗涌/命運(yùn)
開荒期boss雙dot,尖刺打大怪,加快大怪擊殺速度減輕坦克壓力。
伐木期大怪雙dot,尖刺打boss,減慢大怪擊殺速度,延長(zhǎng)雙目標(biāo)時(shí)間(節(jié)操什么的吞下去就好)。
利用孢子射手和噬腦真菌騙球和命運(yùn),留光暈AOE孢子射手。
獨(dú)眼魔雙子
天賦:暗涌/命運(yùn)
常規(guī)雙目標(biāo),主目標(biāo)尖刺副目標(biāo)DOT。
這種類型的雙目標(biāo)戰(zhàn)可以稍作優(yōu)化如下:
每一輪雙DOT交換主副目標(biāo),在副目標(biāo)的DOT還剩余2-3個(gè)GCD結(jié)束時(shí)給主目標(biāo)鋪痛觸,然后給副目標(biāo)讀尖刺,完成主副目標(biāo)交換。
通過(guò)這種交換來(lái)使DOT覆蓋率超過(guò)100%,會(huì)得到一些dot相對(duì)于尖刺的傷害提升。泰克圖斯P2的輸出手法也可以以此方法優(yōu)化。
不要被火逼著大幅度跑位,利用瞬發(fā)技能迎面穿過(guò)火即可,疊1-2層debuff無(wú)傷大雅。
克拉戈
天賦:狂鞭/命運(yùn)
單體輸出戰(zhàn),轉(zhuǎn)階段的小怪有兩種方式處理。
常規(guī)打法是僅僅在小怪聚堆進(jìn)圈時(shí)光暈AOE+滅騙球,然后專心本體。
沖榜打法除此之外可以優(yōu)先點(diǎn)死一只小怪以提高命運(yùn)覆蓋率,不建議烙印AOE,傷害太感人。
幽靈偽裝可以作用于冰球,使點(diǎn)你的冰球放不出來(lái),類似于黑索戰(zhàn)的齒輪。
元首馬爾高克
天賦:第三層有爭(zhēng)議,個(gè)人選擇狂鞭。第五層命運(yùn)多舛。
在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,利用好暗牧強(qiáng)大的回復(fù)能力可以相當(dāng)程度地提高傷害。
P1若是全團(tuán)集中移動(dòng),暗牧可以不跟隨團(tuán)隊(duì)移動(dòng),自己在原地站樁打完P(guān)1,依靠瘟疫回血來(lái)填補(bǔ)被畸獸AOE削去的血量缺口。
以及P1、P2帶有偏移效果的推波,不要被其影響輸出節(jié)奏,可以憑借瘟疫回血任性地扛著推波讀狂鞭,僅在釋放心爆/瘟疫/盾等瞬發(fā)技能時(shí)前跳或前移。
P2、P3的雙目標(biāo)節(jié)奏,我個(gè)人習(xí)慣在召喚畸獸之前給本體掛雙dot之后集火畸獸,
若是開荒建議留5球爆發(fā)給畸獸,不用掛dot(雙dot為15/18秒,開荒期畸獸大多不會(huì)存活如此之久,通常為14-16s擊殺),
直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斬殺處理掉畸獸。
P4暗牧作為主力輸出不建議擋線擋到死,若是噬體2之后實(shí)在扛不住深淵凝視可以選擇賣隊(duì)友直接離開瘋狂之眼,找個(gè)沒(méi)人的位置瘋狂斬殺本體。
在風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)下,開啟吸血鬼之后卡極限距離光暈AOE不穩(wěn)定的畸體,可以帶來(lái)大量的團(tuán)隊(duì)回血,插雕文后效果更甚。
六、后記
在一系列的hotfix過(guò)后,暗牧的dps已經(jīng)并不出眾。多線能力相對(duì)于5.4已被大幅度削弱,而單體傷害的優(yōu)勢(shì)也在法師術(shù)士的一再buff下蕩然無(wú)存。
在懸槌堡戰(zhàn)斗中,即使是頂尖的暗牧在同等水平的團(tuán)隊(duì)中dps不易登頂,極盡所能完善細(xì)節(jié)往往也只是能穩(wěn)定在第一集團(tuán)。
然而,暗牧存在的意義并不止于這些:
我清楚地記得在元首馬爾高克的FD之戰(zhàn)中,P4噬體之夜2 + 深淵凝視結(jié)算把法師炸出春哥,
由于瘋狂之眼位置較偏,法師都不在治療范圍,我隨手給他套上一個(gè)盾保住了他,在吃下春哥的后續(xù)傷害過(guò)后仍然絲血茍活直至戰(zhàn)斗結(jié)束,
那場(chǎng)戰(zhàn)斗最后擊殺古加爾時(shí)團(tuán)隊(duì)僅剩該法師和3個(gè)近戰(zhàn)存活,或許這一個(gè)盾便鎖定了這次FD。
雖然是暗影牧師,但你終究是個(gè)牧師,你為團(tuán)隊(duì)能提供的不僅僅是傷害。
最后再借用Marss一句話送給大家,與君共勉。
“沒(méi)有夢(mèng)想遙不可及,沒(méi)有目標(biāo)無(wú)法實(shí)現(xiàn),沒(méi)有人無(wú)法超越。”
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