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發(fā)布時(shí)間:2015-01-27 15:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
驚風(fēng)就現(xiàn)階段的技能體系在PK方面無力,刷圖副本方面也非常無力。
請(qǐng)看我下面的技能解析:
1、爭(zhēng)議技能就地?fù)湓疲簾o視防御擊倒。
1、驚風(fēng)沒有快速起手突擊技能,浪底飛蛟是沒人敢用的,這個(gè)技能可以說廢了的,你用了在高手面前,絕對(duì)要受到反擊。
2、纏頭裹腦你最好少用,那技能慢,收招無剛體。當(dāng)然這招的收招可以用別的技能來中斷收招。但無論你怎么樣,你的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)大于收益。那么明顯的招式人家早檔了,然后不管你什么招肯定是快速起手,有體力的估計(jì)還會(huì)閃身來快速反擊。
3、勢(shì)扼長(zhǎng)川:起手無硬直擊退,在PK中根本不能用來作為反擊技能,只能在倒地后追加傷害,但是卻傷害低得很。刷怪,也不會(huì)用這招,因?yàn)閭Φ?。介于它這樣的一個(gè)特性,青龍背水這個(gè)減少勢(shì)扼長(zhǎng)川CD3秒的被動(dòng)技能,也就非常無用。
4、夜戰(zhàn)八方:起手無硬直擊退,后面的段數(shù)有擊退,增加會(huì)心幾率。但是PK中介于它的特性,根本不能作為起手,是個(gè)非常廢的技能,我至今還想不通他到底有什么用。技能是帥,但是非常垃圾,刷怪傷害是驚風(fēng)技能里傷害最低的一個(gè)。你說廢不廢。如果這招在耍刀斷改為硬直擊退,那它才有它的用武之地。
5、驚風(fēng)的浮空技耗體100,2段浮空,技能平庸,跟有2段浮空的職業(yè)類似,這個(gè)不多講。
6、刷圖技能:順風(fēng)扯旗(耗體150)加走伏無地。刷圖也并不強(qiáng)力,經(jīng)常要被打斷,其實(shí)這個(gè)加個(gè)剛體又何妨,在PK中閃身抓頭你就完了。加個(gè)剛體吧,讓驚風(fēng)刷圖不再那么悲劇。
7、驚風(fēng)50技能:腰纏玉帶:當(dāng)身技能,起手無剛體,不能中斷任何技能釋放,釋放條件非??量獭S谑撬挠梦渲卦陬A(yù)判和倒地追擊。它在倒地追加時(shí),對(duì)方可以起身格擋,走開看你耍完。
8、三撲虎:蓄力技能。1段突擊,2段剛體追擊,3段不受控制追擊,刀客通用竟能,耗體100。三撲虎作為一個(gè)會(huì)玩點(diǎn)刀客的人都不敢亂放。在對(duì)方?jīng)]倒地,有體力時(shí)你不敢放的,你蹲下肯定被反擊,那最好的時(shí)候是倒地追加了。好了你肯定不會(huì)放1段,肯定2段3段,那你放2段吧,在追加的第二下對(duì)方可以閃身快速抓取,或倒數(shù)第二下對(duì)方快速抓取。放3段,第一段格擋,第二段閃身快速反擊,你就挨打了。所以真正會(huì)玩刀客的人3撲虎就是個(gè)廢材技能。你敢亂放。有個(gè)視頻說用腳玩驚風(fēng),和說369用3招連贏20場(chǎng),我敢肯定地說,要不對(duì)方放水,要不就是都是新手,沒跟驚風(fēng)打過幾把。
看完上面的那些技能闡釋爭(zhēng)議技能:就地?fù)湓疲銜?huì)發(fā)現(xiàn)即使撲到了,你能干嘛?你說你能干嘛?
驚風(fēng)非常缺乏快速起手技能,在閃身快速反擊的格斗模式下,現(xiàn)在的驚風(fēng)還是非常的弱不禁風(fēng),在俠槍的完美的技能體系面前非常缺乏反攻手段,用副武器來彌補(bǔ)吧,但是你有副武器別人不能有么,你無論如何均比別人弱勢(shì)。
最后強(qiáng)烈建議:在現(xiàn)有的驚風(fēng)的技能體系里有2個(gè)技能強(qiáng)烈要求改動(dòng):
1、勢(shì)扼長(zhǎng)川:起手硬直擊退。
2、夜戰(zhàn)八方:起手硬直擊退。
3、青龍背水:改為倒地追加浮空。
只有這樣,驚風(fēng)才有出頭之日,才能崛起。
最后對(duì)所以喜歡玩驚風(fēng)的人說一句:我們不放棄,驚風(fēng)不弱,勢(shì)必崛起!
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