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《進化》Beta測試數(shù)據(jù) 再調(diào)整下讓游戲更完美

發(fā)布時間:2015-01-29 10:11 來源:3dm  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  開發(fā)商Turtle Rock日前為我們帶來一組FPS大作《進化(Evolve)》剛剛結束的Xbox One平臺beta測試的數(shù)據(jù)。雖然本次beta只有四天時間(從1月15日-1月19日),但開發(fā)商似乎從中得到了很多重要反饋。

  《進化》Xbox One平臺beta測試的重要數(shù)據(jù):

  ·玩家共進行了220萬次對抗

  ·其中,獵人獲勝的幾率為51.5%,怪物為48.5%

  ·平均每場比賽的進行時間為9.9分鐘

  ·“突擊獵人”職業(yè)破壞性最大

  Turtle Rock工作室的創(chuàng)始人Chris Ashton還回答了一些關于《進化》玩家最關心的問題。

  關于匹配比賽的改變:

  “在大型Alpha測試到beta測試之間,我們對比賽匹配機制做了改動,希望得到肯定的反饋。比如說,不會再出現(xiàn)20級玩家對抗1級玩家的情況,因此,從統(tǒng)計數(shù)據(jù)后,我們發(fā)現(xiàn)驚人的平衡。不過我們的匹配系統(tǒng)還是有一些小問題,比如有時候玩家會被匹配到?jīng)]有空位的游戲中,這在發(fā)售前必須改好?!?

  關于游戲平衡:

  “誠實的說,當我們開始制作這個游戲時,我們都沒考慮過,或者從未擔心過游戲平衡的問題。因為這是每個游戲都必須做好的事,我們正在關心的是有趣的元素,如何讓玩家在當怪物和當獵人時都覺得有趣。就目前的情況來看,我對我們游戲的平衡度非常滿意。以Kraken舉例,在Alpha測試中,他過于強大了,于是我們做了一些調(diào)整,到了beta測試中,他的獲勝率只有52%?!?

  之后要做的調(diào)整:

  ·讓Wraith變得更好追捕

  ·讓Decoy變得更有用,更能吸引玩家

  ·讓Supernova的損害值低一個等級

  ·讓Abduction更好上手

  ·讓Warp Blast的威脅力變大

  《進化》將于2月10日正式發(fā)布,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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