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發(fā)布時(shí)間:2015-01-30 16:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第八名 召喚
輔助---需要的時(shí)候給隊(duì)友花粉,蒲公英--舉例就是修羅的冰大火大,需要的時(shí)候放好蒲公英-所有全屏可抵抗的技能,需要貓暫時(shí)穩(wěn)定仇恨或者拉仇恨的時(shí)候Q好貓-比如雪人把主T扔出去的時(shí)候,Q貓可以讓主T不用躲雪人的跳,這樣大家可以多吃一層BUFF。而且就召喚本身的輸出來看,就是瘋狂增長(zhǎng),藤,板栗,牽牛花,馬蜂。馬蜂相對(duì)耗內(nèi),但是有秘籍暴擊高,馬蜂續(xù)航能力還是不錯(cuò)的。
但是 如果說 8個(gè)職業(yè) 打六人本,要舍去兩個(gè)職業(yè),第一個(gè)舍去的肯定是召喚。
第一:輸出比較平庸,第二 有拳師劍士在的情況下,Q貓也變成了不道德的。多Q一下,直接導(dǎo)致拳師或者劍士輸出降低。
會(huì)有難度的技能: LB+RB 玫瑰暴擊后,立即釋放馬蜂,這個(gè)需要集中精力。1.5秒反制時(shí)間的蒲公英。 - - 不過1.5秒真的很長(zhǎng)很長(zhǎng)
第七名 咒術(shù)師
這里評(píng)論咒術(shù)師可能有點(diǎn)早,畢竟剛出不久
先說咒術(shù)師的最用:
輔助--CD3分鐘的超神,樓主跟基友下本他們是這么說的,到BOSS 扔個(gè)超神然后你就可以死了。。。。反正你也打不出來多少傷害(主要是裝備原因,大家肯定裝備都不好)不過這超神絕對(duì)的給力,一般的BOSS 很難挨過這20秒。但是對(duì)咒術(shù)師來說,兩下TAB而已。
傷害--目前來說咒術(shù)師的直接暴力輸出,有控制的情況下就是無限RB和F,怪老實(shí)的情況下就是各種重置CD的蒼龍。不過這前提是怪老實(shí),即使瞬發(fā)的蒼龍,也的有2.5秒的技能飛躍時(shí)間,BOSS跑了啥都白扯。
然后是控制-就一個(gè)X--是打斷技能 然后SS 和 2是捆綁效果---針對(duì)BOSS也是表示這個(gè)技能很呵呵
然后是防御技能-首先格擋 2秒持續(xù)-這個(gè)比其他職業(yè)0.5 1.5 的判定簡(jiǎn)單。針對(duì)小怪,格擋以后F直接推走,但是針對(duì)BOSS。。呵呵
綜合評(píng)價(jià)--在有人控怪的情況下,基本上蒼龍重置CD著玩就行了。平時(shí)作為咒術(shù)師能打出來的輸出真心不高。Z有5次保護(hù)。所有這職業(yè),玩的再精,也是半個(gè)滑水半個(gè)輔助職業(yè)。實(shí)際操作難度的發(fā)展空間不會(huì)很大。
第六名 力士
力士本身輸出方式是左右卡刀--所有職業(yè)我們不談?wù)撟笥铱ǖ兜碾y度,包括劍士(玩長(zhǎng)了沒不會(huì)的,真不會(huì)一個(gè)宏解決了)。
然后說說力士的核心?;旧洗虮疽κ?,都是讓你抓的,你可以全程滑水。但是你必須全程抓,在一個(gè)就是力士的主要控制是暈,針對(duì)其他職業(yè)的倒地,虛弱,擊退等,暈還是比較珍貴的
所以個(gè)人覺得力士的主要定位就是在自己的抓舉CD非常短的先天優(yōu)勢(shì)下,要非常了解怪什么時(shí)候可以打斷,做到能控就控能抓就抓。
第五名 靈劍
這里把開始的排名力士跟靈劍掉過來了,原因么。。其實(shí)靈劍輸出還是不低的,主要輸出就是拔劍,而且拔劍帶出血,一個(gè)合格的靈劍的輸出節(jié)奏應(yīng)該是這樣的。就是在大挪移CD中的情況下,和不需要打斷或者配合打斷的情況下,靈劍應(yīng)該處于一直拔刀狀態(tài)。切拔刀的兩個(gè)方式,流光 和V暴擊(這里最好看好配合暴擊紅玉,一旦不暴擊馬上丟輸出)。
然后這里也替靈劍吐槽一下。就是挑飛。靈劍拔劍拔劍拔劍--人家打著正high。然后一個(gè)挑飛。靈劍一個(gè)五角星,靈劍的拔劍可不跟劍士似的,想切就切。一旦出現(xiàn)這個(gè)情況,輸出馬上就斷了。
最后這里提醒一下,靈劍的大挪移抓舉,怪會(huì)被拉到靈劍的位置,導(dǎo)致很多人丟失目標(biāo),靈劍還是從自身做起,抓舉前盡量近一點(diǎn)讓boss坐標(biāo)的唯一不至于影響到隊(duì)友的輸出
第四名 劍士
作為當(dāng)前版本的最強(qiáng)輸出(估計(jì)有有拳師不服---不服有本事你們來打我啊),劍士的主T地位是毋容置疑的,想拿到仇恨,第一是看輸出,第二看自己的仇恨技能,第三看仇恨裝備。
針對(duì)FB加點(diǎn)來說,劍士刺劍肯定都不會(huì)點(diǎn)仇恨,風(fēng)火輪,在需要點(diǎn)御劍保護(hù)的時(shí)候,會(huì)調(diào)成增加仇恨的風(fēng)火輪(不過一般真心沒人點(diǎn),點(diǎn)御劍保護(hù)會(huì)讓劍士降低很多輸出,不過也看情況好多時(shí)候,雖然降低了自己的輸出,但是可以提升隊(duì)友很大的輸出,比如分裂的地母之怒,比如修羅的花,有御劍保護(hù)踩花不會(huì)唄定住)。
相對(duì)難一點(diǎn)的技能 --- 1、天劍一套的節(jié)奏 2、 LB暴擊BUFF的保持以及拔劍姿態(tài)的保持。3、0.5秒反制出風(fēng)火輪的格擋。4、 Q E SS 對(duì)側(cè)身閃CD設(shè)計(jì)的的利用。
第三名 刺客
這里樓主說明,一個(gè)手法好的刺客,輸出不低于劍士,而且如果隊(duì)里有兩個(gè)刺客,互相疊毒,輸出很可能高過劍士。劍士比刺客高的輸出可就可能是高在了天劍上。
刺客在迎來了第一次改版以后,因?yàn)楦鞣NBUG 一只唄人稱為下水道職業(yè),不過刺客的技能真的是改了又改。目前一個(gè)會(huì)玩的刺客在FB輸出還是非常強(qiáng)打的。而且刺客有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是LB的天生疊出血。刺客百分之100%會(huì)點(diǎn)的技能。
先說說刺客最粗暴的輸出節(jié)奏。LB 暴擊后立即施展刺心,刺心暴擊后的 雷電殺,黑暗殺。刺客的一組RB F的輸出卡刀效果,一點(diǎn)不比劍士低,而且耗內(nèi)少(隱身)。
雖然刺客沒有像劍士一樣的風(fēng)火輪來保證輸出的內(nèi)力,但是刺客卡刀本身對(duì)內(nèi)力的控制還是比要?jiǎng)κ坑袃?yōu)勢(shì),同樣內(nèi)力,刺客卡的次數(shù)多,相比武器觸發(fā)回內(nèi)的幾率也高呢。但是刺客輸出比較尷尬的情況。首先刺客沒仇恨(說刺客一直拉著仇恨的貼吧大神求你先把右上角的關(guān)閉點(diǎn)一下),那進(jìn)入隱身的方式 ,基本上就是2建去蹭范圍攻擊替身,然后就是SS 背面 突進(jìn),然后中間可能的還有踏影 tab什么的,所以對(duì)刺客要求也是比較高。一個(gè)想一直輸出的刺客,都是在想著--怎么背對(duì)BOSS,怎么疊毒,--隱身塊好了下次隱身用什么(當(dāng)然啊 某些情況下,刺客現(xiàn)身的傷害可能比隱身還高,但是刺客的隱身狀態(tài)的加成效果還是比較讓人舍不得的)。。
第二名 拳師
拳師操作比較難,而且所以技能都是為主T設(shè)計(jì)的,這里挺為拳師抱不平的,因?yàn)閺募寄茉O(shè)計(jì)上來看。拳師應(yīng)該比劍士T的穩(wěn),但是目前版本來說,應(yīng)該不是這樣。
首先來說 劍士的技能是先格擋,而且就算失敗了。你還能繼續(xù)擋。只不過不能反被動(dòng)為主動(dòng)了。但是拳師不是,拳師過了判定時(shí)間,那自己肯定挨揍。
說說拳師的核心技能吧點(diǎn)穴--一個(gè)合格的拳師 那就是在不借助別人的情況下,讓隊(duì)友一直享受著4層的點(diǎn)穴BUFF。。借助某位朋友的一句話,不知道那個(gè)秀優(yōu)越的劍士在那里,搶著拳師的仇恨,享受的拳師的氣魄BUFF,還在那里BB拳師多么垃圾。。
山崩之后彈腿點(diǎn)穴 彈腿點(diǎn)穴 Z彈腿點(diǎn)穴 R點(diǎn)穴,--這種方法對(duì)于打傻逼小怪來說還是行得通的,或者讓力士抓然后3X3X3X。。。
但是面對(duì)BOSS。。。如果你不熟悉技能,那基本上力士不抓你是點(diǎn)不出來。。對(duì)付BOSS一般都是這樣。找機(jī)會(huì)QE抗性,SS抗性,沖鋒拳暴擊疊4層了,QE就可以疊兩層 雙控兩層 拳舞留著以防萬一而且這會(huì)可能一還苦逼的。萬一抵抗沒成功咋辦。。。萬一沒暴擊咋辦。。。是不是。然后你還得留著一次機(jī)會(huì)以防萬一,一般可能把通背拳留到最后。。所以這個(gè)點(diǎn)穴來說。真的還挺糾結(jié)的。
然后是拳師相對(duì)簡(jiǎn)單粗暴的輸出。3RF。。對(duì)3RF。。爽么。。。你們只要LB RB 就能輕松卡刀的真的幸福死了。。
不多說了。。。這版本還堅(jiān)持玩拳師的確實(shí)挺不容易。T不過劍士。傷害不過劍士。一個(gè)冰花還沒御劍保護(hù)好用了。唯一有點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)可能就剩下,咱們出血不用特意點(diǎn),咱們打斷在不影響輸出的情況下啥都有了吧。。
第一名 氣功師
首先說卡刀,針對(duì)LB RB來說 氣功是 LBRB 2 跟拳師的抽筋一樣,比別的職業(yè)多一個(gè)鍵。然后是單刷能力,氣功沒出血。如果單刷,按照一般怪每秒能回4000血來看。。。氣功表示呵呵你一臉。然手說打斷。擊倒么。。人家一下就行。氣功炎爆得先放個(gè)火圈,然后再引爆。虛弱么。就一個(gè)炎龍嘯,還沒人點(diǎn)。擊退到是不少。炎龍嘯也可以點(diǎn)機(jī)會(huì)。
不過也真心呵呵了。。有人用擊退控BOSS么。。。而且最操蛋的是,如果炎龍嘯真點(diǎn)擊退了。需要配合別人虛弱的時(shí)候。。你扔個(gè)炎龍嘯,尼瑪這會(huì)是擊退優(yōu)先。我保證隊(duì)友不變打死你。
然后說暈。一個(gè)冰白到是干凈利索。但是另外一個(gè) 結(jié)冰狀態(tài)下真空破。這個(gè)理論上都是可行的。不過需要雙控,還吃結(jié)冰的怪。。FB里少數(shù)的技能精英怪。別的還真表示呵呵。
所以吧,其實(shí)氣功大本無時(shí)不刻都處在糾結(jié)中。。。還好上次更新,改了一下 冰龍,炎龍,雙龍破 和 冰火F2秒的5下啪啪啪的優(yōu)先級(jí),要么刷個(gè)本真讓你哭笑不得啊。
其實(shí)氣功來說,輸出還是不低的,就簡(jiǎn)單的LB RB 2 一下輸出也不少,尤其有了加速炎龍嘯,輸出真的上一個(gè)檔次,而且這里還可以穿插著各種技能,其實(shí)也就是氣功打出來極限輸出的一些
小技巧。舉例就是比如你放了一個(gè)2炎龍嘯,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該切到火系姿態(tài)了。但是這會(huì)你的ZXC等在短時(shí)間內(nèi)是沒辦法馬上按的,這就是所謂的公共CD,所以正確的釋放姿勢(shì)就應(yīng)該是2 LB Z LB X LB C LB 如果你連著要放兩個(gè)火系技能,那中間要穿插一個(gè)LB,如果連續(xù)放冰系,中間穿插RB ,這樣無形的就多了幾下LB RB的傷害,而且氣功在控制好自己的輸出節(jié)奏以后,基本上 3秒多能打出來一個(gè)炎龍破,6秒的時(shí)候出來冰龍破或者雙龍破,冰龍或者雙龍的回內(nèi)都很給力的。如果真的坐到這點(diǎn),裝備好點(diǎn)的氣功拉到仇恨是很經(jīng)常的事,這又出問題了。萬一拉到仇恨了怎么辦。所以這里提倡的不是16米外輸出的氣功,應(yīng)該是 保持在BOSS 5米范圍的 “貼臉”氣功。因?yàn)榫嚯x比較近,BOSS不會(huì)對(duì)著你調(diào),這樣你只要轉(zhuǎn)圈打,BOSS基本不會(huì)動(dòng)位置。萬一BOSS有突進(jìn)技能干你了。。你還有1建真空破。
綜上所述,氣功的輸出節(jié)奏就是在 LB RB 2的無限卡刀中,尋找 ZXCV的合理輸出方式并且中間穿插 LB RB 來脫簡(jiǎn) 鍵盤技能的公共CD時(shí)間,在冰玉炎玉可用的情況下,第一時(shí)間打出來3破技能。
。貼臉繞著BOSS 打。拉到仇恨別慌,別停輸出,真空破化解危機(jī)。而且在隊(duì)友需要的時(shí)候,給罩子,給冰花。
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