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發(fā)布時間:2015-01-31 16:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
由于CF戰(zhàn)場模式戰(zhàn)旗兵紅色旗幟區(qū)域范圍內(nèi)的傷害加成和綠色旗幟范圍內(nèi)的緩慢回復(fù)血量和吸食敵方玩家血量,以及不死紫色戰(zhàn)旗區(qū)域內(nèi)的延時死亡,副武器可以繼續(xù)使用等技能,極大的豐富了戰(zhàn)旗兵的作戰(zhàn)樣式。戰(zhàn)旗兵雖說有多方面的技能選擇,但總的來說,還是紅色戰(zhàn)旗用的較多,廣大區(qū)域范圍內(nèi)的槍械子彈落點(diǎn)延遲爆炸傷害加成,這一效果隱含意思就是子彈即使打不到敵方玩家身上,但玩家在子彈落點(diǎn)附近,也可傷害玩家,這就使得子彈的殺傷效果大大提升,偶爾的打到頭上,產(chǎn)生的爆炸傷害相當(dāng)可觀,擊中頭部即剩一絲血,產(chǎn)生與突擊兵類似的槍械技能傷害,不同的是,突擊兵是單純的從基礎(chǔ)上提高子彈的基準(zhǔn)傷害和槍械精準(zhǔn)度罷了。
一:裝置處的戰(zhàn)旗兵兵種用法
不能在裝置來臨時,提供必要輸出援助的兵種不是一個稱職的兵種,所以一定要用好戰(zhàn)旗兵的技能,搭配好各個戰(zhàn)旗的技能,來奪取裝置或者有效阻止敵方占領(lǐng)裝置。
冰封要塞火炮和強(qiáng)化裝置處的戰(zhàn)旗兵用法,總體策略即是先在裝置處插上綠色戰(zhàn)旗,緩慢恢復(fù)占領(lǐng)箱子的友軍血量,由于占騎兵的技能冷卻時間較短,然后再在箱子周圍插上紅色戰(zhàn)旗,阻擊敵方玩家進(jìn)入裝置區(qū)域,配合槍械的落點(diǎn)爆炸傷害,控制多個方向通往裝置的通道,減緩地方推進(jìn)的腳步,為己方奪取火炮爭取時間。
至于沙漠風(fēng)暴中的戰(zhàn)旗兵,可以在前期使用,后期就顯得有些雞肋,由于沙漠風(fēng)暴的地圖較小,而戰(zhàn)旗旗幟的范圍比較大,而且是立體上下覆蓋,能使己方隊(duì)友更大程度上都在技能加成區(qū)域范圍內(nèi),增強(qiáng)整體戰(zhàn)斗力。但是地圖狹小,復(fù)雜的障礙分布,后期的等級升高,玩家的血量增厚,使得偏重于使用紅色戰(zhàn)旗技能的戰(zhàn)旗兵在中后期就顯得十分無力,大家慎重選擇。
二:推塔時的戰(zhàn)旗兵兵種用法
推塔時,戰(zhàn)旗兵的用法較為簡單,近距離無非就是配合小兵和隊(duì)友,在黃線外,插紅色戰(zhàn)旗,提高對塔傷害,短時間內(nèi)打掉更多的防御塔血量,遠(yuǎn)距離插旗,連續(xù)的速射,跟突擊兵的遠(yuǎn)程助攻推塔類似。
最后說一下紫色戰(zhàn)旗,在區(qū)域內(nèi)遭到致命打擊不會立刻死亡,而是以臥姿用手槍繼續(xù)輸出傷害,很多玩家反映這個技能有些雞肋,但用的得當(dāng),還是能很好發(fā)揮其優(yōu)勢的。裝置占領(lǐng)時的最后時刻,插上戰(zhàn)旗,避免被技能傷害立即死亡,提高裝置占領(lǐng)的機(jī)會。再者,雖說遭到致命打擊之后只能用手槍,但手槍的傷害奇高,對敵方玩家殘血玩家也是一個很大的威脅。
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