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發(fā)布時(shí)間:2015-01-31 19:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
要想開(kāi)啟使用A卡控制面板,需要安裝并打開(kāi)CATALYSTControlCenter。(如果沒(méi)有,那么你必須首先安裝NETframeworkversion1.1或以上版本,當(dāng)你安裝完這個(gè)程序后,就可以安裝并打開(kāi)CATALYSTControlCenter了。)
該面板的打開(kāi)方式很簡(jiǎn)單,就像你平時(shí)修改顯示屬性時(shí)所要做的那樣,首先在桌面的任意空白位置右擊鼠標(biāo),原本要點(diǎn)擊最下面的屬性按鈕,但是這次不用了,因?yàn)樵谟覔舫霈F(xiàn)菜單的最上方,有一個(gè)ATICATALYST(tm)ControlCenter選項(xiàng)。
3D設(shè)置的第一項(xiàng)是標(biāo)準(zhǔn)(StandardSettings)。對(duì)于不愿意在設(shè)置上花太多時(shí)間的朋友來(lái)說(shuō),這個(gè)設(shè)置的存在是非常有幫助的。只要去掉Usecustomsettings前面的勾,然后拉動(dòng)下面的滑動(dòng)條就可以在性能與畫質(zhì)之間進(jìn)行調(diào)整了??偟膩?lái)說(shuō),越往左拉,幀率越高,但是畫質(zhì)越差。往右拉則反之。
然后是抗鋸齒AA(AA即“全屏抗鋸齒”,英文全稱“Anti-aliasing”)了??逛忼X可以帶來(lái)清晰亮麗的畫面,當(dāng)然一般情況下,對(duì)性能也是個(gè)巨大的沖擊,低配玩家可以選擇關(guān)閉了。ATI的顯卡的抗鋸齒設(shè)定的原則是,游戲內(nèi)建有抗鋸齒設(shè)定的話,就要用游戲內(nèi)的選項(xiàng)來(lái)設(shè)定開(kāi)關(guān)及抗鋸齒倍數(shù)等。CCC里面的Anti-Aliasing設(shè)定里面應(yīng)該勾上Useapplicationsettings。在游戲中沒(méi)有抗鋸齒設(shè)定情況下,對(duì)于某些游戲,是可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制打開(kāi)抗鋸齒的。
抗鋸齒倍數(shù)的滑動(dòng)條上面多了一個(gè)選項(xiàng),叫做形態(tài)濾波,這個(gè)就是打開(kāi)MLAA的開(kāi)關(guān)。
在滑動(dòng)條的下面有個(gè)名叫Filter的下拉框,里面可以選擇Box,NarrowTent,WideTent和Edge-Detect。在這些選項(xiàng)之間調(diào)整,可以看到最終的抗鋸齒倍數(shù)也跟著變化。比如你原來(lái)是4x的話,選擇NarrowTent會(huì)變成6x,選擇Widetent會(huì)變成8x,選擇Edge-Detect更會(huì)變成12x!不過(guò)千萬(wàn)不要被這個(gè)倍數(shù)被蒙蔽了。NarrowTent和WideTent在消除鋸齒的同時(shí)會(huì)讓畫面整體變得非常模糊,一般來(lái)說(shuō)只有Box和Edge-Detect兩種方式可以真正提供好的畫質(zhì),低配請(qǐng)無(wú)視。
接下來(lái)的選項(xiàng)根據(jù)顯卡不同會(huì)有不同顯示,5000系列以下的顯卡在這里叫做AdaptiveAA。這種AA主要是針對(duì)MSAA無(wú)法處理游戲中的鐵絲網(wǎng),樹葉等透明紋理的鋸齒的。打開(kāi)會(huì)使畫質(zhì)進(jìn)一步提高,但是幀率肯定會(huì)繼續(xù)下降。對(duì)于5000系列顯卡,這里是叫做AAMode。把這里的滑動(dòng)條拉到最右邊是Super-SampleAA。也就是SSAA模式。這種模式極耗資源,但是能帶來(lái)最好的畫質(zhì)。
再往右是AnisotropicFilter,也就是AF設(shè)定。Useapplicationsettings設(shè)定是由游戲還是驅(qū)動(dòng)來(lái)決定AF的設(shè)置。下面的滑動(dòng)條則是倍數(shù)的設(shè)定。除非你的顯卡實(shí)在有點(diǎn)老,需要把能關(guān)的都關(guān)掉。這里高配推薦設(shè)為8x或者16x,低配請(qǐng)依舊無(wú)視。
下面就是前面提到過(guò)的CatalystA.I了,去掉DisableCatalystAI前面的勾就打開(kāi)了這個(gè)功能。它的作用是驅(qū)動(dòng)自動(dòng)對(duì)幀率進(jìn)行優(yōu)化,代價(jià)是一些畫質(zhì)的損失。這個(gè)功能有兩檔可以調(diào)節(jié),一檔為Standard,一檔為Advanced。顯然,設(shè)為Advanced時(shí),畫質(zhì)的損失會(huì)更大,不過(guò)游戲在高負(fù)載的時(shí)候性能下降也會(huì)小一些。如何取舍,就看你是多看重畫質(zhì)了。
下面一項(xiàng)MipmapDetailLevel是用來(lái)調(diào)節(jié)紋理的清晰度的,一般來(lái)說(shuō),只要你的顯卡屬于好顯卡,建議把它設(shè)在HighQuality上。如果是低配,不用我說(shuō)你都知道選什么了吧。
最后是Allsettings,這里包含了前面這些所有的3D選項(xiàng),另外還有兩個(gè)前面沒(méi)有的選項(xiàng):Waitforverticalrefresh(垂直同步),和TripleBuffering(三重緩沖)。
垂直同步共有四檔可以調(diào)節(jié):Alwaysoff(一直關(guān)閉);Off,unlessapplicationspecifies(關(guān),除非游戲設(shè)置中打開(kāi));On,unlessapplicationspecifies(開(kāi),除非游戲設(shè)置中關(guān)閉);Alwayson(一直開(kāi)啟)。這四種設(shè)置給了您比較靈活的控制垂直同步的方法。本人建議是高配一直開(kāi)啟,畢竟不少游戲中,不開(kāi)啟垂直同步會(huì)偶爾出現(xiàn)畫面撕裂現(xiàn)象。),當(dāng)然,如果你是低配,肯定需要關(guān)閉這個(gè)功能。
這里的三重緩沖功能只對(duì)OpenGL游戲有效。這個(gè)功能在打開(kāi)垂直同步的情況下,會(huì)對(duì)游戲的性能有所幫助,建議在玩OpenGL游戲的時(shí)候開(kāi)啟。逆戰(zhàn)屬于D3D游戲,此選項(xiàng)可以選擇“關(guān)閉”。
好了,今天安靈和大家有關(guān)如何設(shè)置來(lái)提高逆戰(zhàn)FPS值以更流暢地游戲的講解就到此結(jié)束了,希望大家能夠喜歡。我們下次再見(jiàn)!
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