本文主要是研究San11PK版中敵我兵力過(guò)于懸殊時(shí)兵少一方會(huì)自動(dòng)混亂的情況,闡述其作用機(jī)理及公式,以及如何利用這一情況,測(cè)試全部基于超級(jí)模式。
在San11日文普通版Ver.1.3的時(shí)候,KOEI增加了這一設(shè)置,現(xiàn)在PK版也沿襲了這一設(shè)置,當(dāng)時(shí)的描述是“ 少人數(shù)の部隊(duì)が規(guī)模の大きな敵の近くにいる場(chǎng)合に混亂することがある仕様を追加”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是雙方兵力差距過(guò)大時(shí),兵少的一方會(huì)自動(dòng)進(jìn)入混亂狀態(tài)。
當(dāng)時(shí)一聽(tīng)說(shuō)有這個(gè)設(shè)置,很多玩家都認(rèn)為“一兵戰(zhàn)術(shù)”(所謂1兵戰(zhàn)術(shù)就是利用計(jì)策效果、戰(zhàn)法附加效果與釋放部隊(duì)兵數(shù)無(wú)關(guān)這一設(shè)置,利用一個(gè)兵做到諸如混亂敵人等事情,以減少糧食消耗和兵力、兵裝的需求。)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。但其實(shí)這個(gè)認(rèn)識(shí)悲觀了,仔細(xì)研究下,就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這不但不是“一兵戰(zhàn)術(shù)”的末日,只需要合理計(jì)算設(shè)置,“一兵戰(zhàn)術(shù)”的精髓仍然有效,而且通過(guò)利用游戲的這個(gè)設(shè)置,還能有新的戰(zhàn)術(shù)。具體的方法在后文會(huì)說(shuō)到,當(dāng)然,我們先要了解這個(gè)設(shè)置的原理。
這個(gè)設(shè)置的具體流程是:兵數(shù)少于1000的部隊(duì)(包括運(yùn)輸隊(duì)),3格范圍內(nèi)有兵數(shù)大于500的敵部隊(duì),且兵數(shù)少的部隊(duì)兵數(shù)小于兵數(shù)多的部隊(duì)兵數(shù)的5%時(shí);在當(dāng)前回合結(jié)束的時(shí)候,由系統(tǒng)判斷是否混亂。以上部隊(duì)狀態(tài)必須為正常才有效。無(wú)論是兵數(shù)少的部隊(duì)還是兵數(shù)多的部隊(duì),一旦為“混亂”或者“偽報(bào)”狀態(tài)時(shí),這些效果都是不存在的。武將的特技、屬性、適性、部隊(duì)兵種都是無(wú)關(guān)的,具體的公式是:
X=兵多一方的兵數(shù)
Y=兵少一方的兵數(shù)
Z=Y/X(兵數(shù)比)
如果
X≥500且Y<1000且0
則
混亂率=(0.05-Z)*12+0.05
以上的說(shuō)法比較“硬”,詳細(xì)的解說(shuō)一下就是:
首先雙方的狀態(tài)都必須正常,不能是“混亂”或者“偽報(bào)”,狀態(tài)不正常的部隊(duì),既不能造成“混亂”,也不會(huì)追加“混亂”。
其次是范圍為3(和有特技:鬼謀的人釋放計(jì)策:攪亂的距離一樣),在范圍內(nèi)的部隊(duì)才會(huì)有影響,如果范圍內(nèi)有多支部隊(duì),則取混亂概率最高的一組起效,不進(jìn)行重復(fù)判斷,也就是說(shuō)如果1支1個(gè)兵的正常部隊(duì),3格范圍內(nèi)有2支60000個(gè)兵的正常運(yùn)輸隊(duì),其被混亂率仍然是65%,而不會(huì)是重復(fù)計(jì)算的87.75%。
最后是導(dǎo)致混亂的部隊(duì)兵數(shù)必須大于500,也就是說(shuō)對(duì)于500以下的敵部隊(duì),不需要怕這一設(shè)置,即使自己的部隊(duì)兵數(shù)只有1。被混亂部隊(duì)兵數(shù)必須小于1000,也就是說(shuō)大于等于1000兵的部隊(duì),是不用怕被這個(gè)設(shè)置所混亂的,即使對(duì)方有N隊(duì)60000人的部隊(duì)。被混亂的部隊(duì)要小于導(dǎo)致混亂的部隊(duì)兵數(shù)的5%時(shí),才會(huì)觸發(fā)這個(gè)混亂設(shè)置。也就是說(shuō)即使你的部隊(duì)兵數(shù)不足1000,只要大于敵人部隊(duì)的兵數(shù)5%,也不會(huì)被這個(gè)設(shè)置所影響到。例如敵人部隊(duì)兵數(shù)為5000,只要你的部隊(duì)大于250,就不會(huì)被混亂。一兵戰(zhàn)術(shù)換了個(gè)瓶子,本質(zhì)還是沒(méi)變。
具體對(duì)策和利用方法
首先來(lái)看這個(gè)設(shè)置的最致命弱點(diǎn),當(dāng)前回合結(jié)束時(shí)才進(jìn)行混亂與否的判斷,由于狀態(tài)異常的部隊(duì)不能起作用,所以只要第一回合就癱瘓敵部隊(duì),這個(gè)設(shè)置對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也根本沒(méi)影響,原來(lái)使用的“一兵戰(zhàn)術(shù)”也一般在第一回合就能癱瘓敵部隊(duì)。所以說(shuō),這個(gè)設(shè)置從開始,就有個(gè)致命的缺陷。
其次,“一兵戰(zhàn)術(shù)”主要是能省兵省糧,1個(gè)兵當(dāng)然是極點(diǎn),但是50兵甚至100兵雖然絕對(duì)消耗數(shù)上去了,但實(shí)際效果還是非常好的。敵人的部隊(duì)一般是5000-8000人,只要“一兵”部隊(duì)兵數(shù)大于400,幾乎就不用在乎這個(gè)“新設(shè)置”了。
至于具體應(yīng)用,細(xì)心的讀者應(yīng)該已經(jīng)有譜了,那就是任何正常部隊(duì)都能導(dǎo)致符合條件的敵部隊(duì)混亂,由于運(yùn)輸隊(duì)糧食消耗只有一般戰(zhàn)斗部隊(duì)的50%,所以用運(yùn)輸隊(duì)來(lái)導(dǎo)致敵人部隊(duì)混亂是首選。具體應(yīng)用在一些狹窄路口的堵路上,眾所周知,堵路最好的素材就是敵人自己的部隊(duì),電腦可不會(huì)刻意自己把自己的部隊(duì)消滅掉。把敵人的前鋒部隊(duì)打到極少的兵(這個(gè)需要精確計(jì)算自己的攻擊部隊(duì)兵數(shù),也可以通過(guò)S/L來(lái)得到近似的結(jié)果)一來(lái)可以保證電腦這只部隊(duì)能持久存在,不會(huì)因?yàn)闊o(wú)糧而消失。二來(lái)可以有效減少制造混亂的運(yùn)輸隊(duì)的兵數(shù),如果把敵部隊(duì)數(shù)量控制在25以內(nèi),只需要500兵的運(yùn)輸隊(duì),就能制造混亂效果,當(dāng)然為了效果好點(diǎn),自己部隊(duì)數(shù)字越多越好。配合釋放計(jì)策:攪亂的部隊(duì),堵路實(shí)在是件很輕松的事情。
標(biāo)簽:三國(guó)志11之混亂技能測(cè)驗(yàn)