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發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
5日的更新無疑對(duì)整個(gè)游戲造成了巨大的沖擊,無論是經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗還是獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)。撇開那些不小心被教做人喊著棄坑的玩家,本次更新還是比較讓人愉悅的,因?yàn)榘浊喟姹颈荒涿畹叵拗频膶傩曰貧w了他們本來的樣子,于是怎樣堆屬性這個(gè)問題重新被擺在了大家的眼前。本篇帖子將著重于討論主流屬性以外的一些潛力巨大的屬性,為大家提供一些新的思路
先談一談最為主流的屬性:暴擊
這張圖是更新以后暴擊值與暴擊率的關(guān)系(新)
這張圖是過去白青版本暴擊值與暴擊率的關(guān)系(老)
通常大家的大號(hào)都會(huì)有大地一套,即使是新加入的玩家們也可以通過紫色牌子將暴擊堆到5000以上,所以大眾暴擊率應(yīng)當(dāng)維持在5000-6000左右。
這樣的話,更新以前大家的暴擊率平均42%,而更新以后大家的暴擊率平均為58%,有16%的提升。這16%的提升帶來的結(jié)果首先是總體輸出效率的提高,同時(shí)也讓許多職業(yè)的技能連續(xù)性和戰(zhàn)斗流暢度大幅度提升,此外以暴擊為基礎(chǔ)的寶石效果也得到了顯著的提升??傮w而言,新版本你的戰(zhàn)斗力得到了大幅度提升,并且戰(zhàn)斗快感也顯著提高。
以看出從暴擊達(dá)到6000以后,暴擊率增幅開始變得不那么明顯,我們假設(shè)大家堆到極限暴擊8000(67%),而平均暴擊6000(60%)。67/60=1.12
而更新以前6000(43.85%),8000(50.8%)。50.8/43.85=1.16
也就是說新版本,高暴擊階段的暴擊率增幅效率并沒有更新以前那么強(qiáng)力,反而變得和水月版本高暴擊的增幅效率類似。同時(shí)大幅度提高的暴擊率也讓暴擊紅玉,拔劍狀態(tài)這類過去彌補(bǔ)暴擊的輔助手段變相削弱。
所以本喵認(rèn)為大家沒有必要去可以地追求極限暴擊,反而可以把節(jié)省下來的屬性點(diǎn)放到其他一些收益更大的屬性上,畢竟低屬性階段屬性的漲幅是非常顯著的
我們?cè)賮砜匆幌旅袑傩裕?
這是本喵的標(biāo)準(zhǔn)pve裝的命中(5大地3生存),在更新前大概108%多一點(diǎn),現(xiàn)在居然漲到了夸張的123.6%。實(shí)測(cè)這樣的命中打修羅王miss率遠(yuǎn)小于5%,從頭到尾4分鐘左右的輸出時(shí)間中,總共miss了3次左右。
也就是說如果你有大地一套,面對(duì)任何非玩家目標(biāo),你都不需要進(jìn)行命中補(bǔ)充。
pvp核心屬性,暴擊防御:
首先本文重點(diǎn)在于討論pve時(shí)輔助屬性的選擇,因?yàn)閜vp你面對(duì)的敵人各種各樣,沒有怪和boss那么單純,他們的某些裝備會(huì)讓堆非主流屬性的小伙們被虐出翔。所以pvp還是建議主流的爆防和防御
更新以前可能有小伙伴會(huì)擔(dān)心暴擊的提高會(huì)不會(huì)讓pk更加沒有技術(shù)含量。不過大家可以放心地看到,爆防就是暴擊青梅竹馬一般的堆屬性,沒錯(cuò),暴擊多少爆防就多少。個(gè)人建議堆到3000就ok,堆到3500更像是野戰(zhàn)爆防,就是那種“只要不是必出黃字,你一個(gè)隨機(jī)黃字都別想看到!”
下面就是本文的重點(diǎn),那些潛力股屬性
先說一個(gè)比較主流的輔助屬性:防御(事實(shí)上在更新以前,防御并不算是輔助屬性,因?yàn)闊o論pvp還是pve,大家有空閑屬性點(diǎn)基本都會(huì)扔到防御上,因?yàn)閷?shí)在是沒有別的地方可以扔了)
事實(shí)上各種屬性的衰減曲線基本是一致的,只不過暴擊能帶來更多暴擊率,防御帶來的防御率少一些,大家堆屬性的時(shí)候要看的不是數(shù)值,而是通過屬性與屬性率的曲線來判斷是不是要繼續(xù)堆下去。屬性都是到了6000以后收益開始變得很低,不過我相信只有一些思維奇葩的人會(huì)把輔助屬性堆到5000以上...
經(jīng)過這么久以來的親身體驗(yàn)...本喵并沒有發(fā)現(xiàn)有什么怪有穿刺屬性。只要你防御夠高,你收到的傷害就夠少。所以你如果要增加生存力的話,可以嘗試堆一點(diǎn)防御屬性。不過值得一提的是,防御屬性提高造成的收益并不是非常明顯,當(dāng)然你要是能堆到5000的話,我相信陸孫那一套也都是兒戲了
但是無論怎樣,可以看出對(duì)比于更新前,防御屬性非常接近水月時(shí)代的防御屬性,而且無論pve還是pvp,都是個(gè)萬金油屬性,至于要不要堆,就看你自己了。再次提醒,防御的收益并不是顯而易見的
防御的相對(duì)屬性,穿刺:
就像是暴擊VS暴擊防御,防御穿刺又是一對(duì)鏡像屬性,不過如同爆防是pvp屬性一樣,穿刺本身也是個(gè)pvp屬性。
就pve而言,我無法預(yù)測(cè)將來版本怪屬性的變化(但是我認(rèn)為以現(xiàn)在玩家屬性來看,提高怪的防御是個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然也可能無限加血加攻擊)。但是就目前版本來看,穿刺是個(gè)沒有必要刻意去堆的pve屬性。這個(gè)我沒做過具體的測(cè)試,沒有很高的發(fā)言權(quán),但是普遍認(rèn)為怪的防御也就是10%,不知道版本提升對(duì)怪的防御有什么影響,如果同步于玩家的話,可能會(huì)很硬。不過從召喚的貓忘記同步看來,怪的屬性曲線大概跟玩家不是共用的
下面要說一下重點(diǎn),穿刺的提升就像是防御的提升,并不是顯而易見的,pvp可能很明顯(一擊必殺和還差一口氣對(duì)于pvp來說可是兩種完全不同的結(jié)果),大地一套穿刺夠用,如果不是大地一套,我覺得還不如去堆暴擊
至關(guān)重要的非主流屬性,閃避:
可能別的職業(yè)并不會(huì)感覺這么明顯,但是對(duì)于靈劍這樣本身高閃避外加拔刀狀態(tài)加成的職業(yè)來說,這尼瑪就是個(gè)神屬性。有一個(gè)例子就是草原boss的轉(zhuǎn)圈圈,配上一塊抗性綠柱石,可以讓你在沒有qe的狀態(tài)下不被擊飛繼續(xù)淡定地拔刀
還有就是經(jīng)過本喵測(cè)試,閃避率增幅曲線跟防御基本是一致的,也就是說能堆到3000,就是37%的固定閃避,如果開了拔刀,57%閃避你就是修羅王中的修羅王了
pvp的話變數(shù)太多,因?yàn)殚W避必報(bào)藍(lán)玉和某些技能可以當(dāng)場(chǎng)廢掉你的閃避,而且被控制狀態(tài)你是無法閃避的。然而對(duì)于pve,只要怪和boss敢打,你就敢閃。而且pve的敵人跟傾向于傷害你,而不是控制你,只要能避開無視防御的技能,它基本打不中你幾下。所以高固有閃避和有增加閃避值技能的職業(yè)可以考慮通過堆閃避提高生存率并為輸出創(chuàng)造更好的環(huán)境
超級(jí)潛力屬性,格擋
638的格擋帶來的居然是20.6%這樣夸張的格擋率,再看看跟同數(shù)值的暴擊對(duì)比,會(huì)發(fā)現(xiàn)格擋的成長(zhǎng)效率居然比暴擊還要高(前面說過劍靈各個(gè)屬性的數(shù)值和概率曲線是類似的,如果格擋曲線不出變數(shù)的話,3000大概就能獲得55%以上的格擋率)
雖然本喵并沒有進(jìn)行過實(shí)驗(yàn),但是本喵認(rèn)為這樣一個(gè)屬性有心的小伙伴們確實(shí)值得去嘗試一下。還記得水月時(shí)期讓近戰(zhàn)吐血的格擋流么,有可能那幫混蛋會(huì)在比武場(chǎng)重新崛起,盡管并不是當(dāng)前的主流,但不是沒有可能。格擋不像是閃避直接免傷,但是格擋住一部分攻擊并且格擋伴隨著攻擊的控制效果,無論對(duì)于pvp和pve都是個(gè)極大的優(yōu)勢(shì)
格擋金剛石已經(jīng)由10J上升到了150J左右(網(wǎng)一我們這半),當(dāng)然我只用10J收了三塊,可能早就被信息靈通的商人收光了,因?yàn)槲沂窃谫N吧看到南天國(guó)暴擊率同步韓國(guó)以后立馬開游戲收格擋石頭,當(dāng)然這是后話了
最后,在本貼正式結(jié)束之錢給大家說一點(diǎn)合成八卦牌的小技巧
牌子的選擇:
綠色是藍(lán)色的材料,最大到235,不過就價(jià)格來說你還不如買藍(lán)色的,綠色主要用于做藍(lán)色牌子的材料
藍(lán)色牌子最大到254,是大家通常的選擇,合成紫色牌子基本上藍(lán)色就夠用了,此外藍(lán)色牌子還是紫色牌子的材料
紫色牌子是最昂貴的一種牌子,最大合成到296。你可能要問不是還有橙色么,實(shí)際上除去紫色牌子這個(gè)材料,橙色牌子還能值幾個(gè)錢?因?yàn)樽仙牟牧鲜亲铍y打的,需要在血風(fēng)沙漠打200靈氣換名家證明
橙色牌子最大370,傳說八卦8號(hào)最大合成值就是370,而且橙色牌子有個(gè)特特點(diǎn),只要你用它合成八卦,絕對(duì)必然出那張八卦可以合成的最大值,只不過合成需要花費(fèi)100J和100個(gè)合成粉,所以是用紫色拼臉還是用橙色一步到位自己斟酌
牌子的獲?。?
拍賣行啊!按照稀有度,最多的是暴擊和爆防的牌子,然后有極少的防御和命中牌子,至于格擋和閃避,親這倆是要定做的,拍賣行沒人出這兩種牌子,當(dāng)然以后會(huì)不會(huì)還這樣我不清楚...因?yàn)殚W避格擋的未來還是未知數(shù),不過我估計(jì)格擋可能會(huì)多起來,閃避還是非主流
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