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發(fā)布時間:2015-02-06 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《消逝的光芒》這部游戲是由華納發(fā)行,《死亡島》制作商Techland傾力打造的次世代打僵尸巨制,看了前期預(yù)告,大家可能會想起電影《喪尸出籠》和《我是傳奇》。
很多人拿到這個游戲的時候,可能都會感覺意義不大,因為這是一個末世生存游戲,又是僵尸游戲,這種情節(jié)和元素早就給各大廠商玩膩了,實在是乏善可陳。
上面有著《生化危機》這樣的泰山北斗,還有這《求生之路》、《喪尸圍城》這種主流大作,更有《死亡島》這種情懷黨,想要在這個領(lǐng)域獲得一席之地,難度堪比火中取栗。
一開始看到游戲容量不過11個G,封面畫面也算不上驚艷,筆者以為,這也不過是另一款跟風之作而已。就算加上《鏡之邊緣》一樣的動作因素,也不過是跑酷打僵尸,能有多少新意?
在這個時代,一沒有頂尖的畫面,二沒有出色的創(chuàng)意,三沒有逆天的游戲性,游戲是很難生存下去的,因為咱們的玩家身經(jīng)百戰(zhàn),見多識廣,越來越難伺候,等閑忽悠不了。
然而在筆者開始游玩這部《消逝的光芒》之后,這游戲卻用另類的創(chuàng)意和對細節(jié)的要求打動了我。筆者開始意識到——差點錯過一部真正的良心之作。
一、配置和畫面
在早期steam上公布的配置需求中,《消逝的光芒》對硬件配置的需求頗為嚇人,最低需求便要求i5 2500@3.3GHz的處理器,gtx670的顯卡,8g內(nèi)存,推薦配置更是高達GTX780+16g內(nèi)存,這簡直讓人嚇尿,比顯卡危機還要夸張。
幸虧1月6日的時候,該作制作方Techland為大家?guī)砹擞螒蛏壓蟮淖罱K配置要求,相較于Steam泄露的嚇人配置需求,這回起碼低配方面已經(jīng)從8G需求降到了4G,總體來說是全面降了一個檔次,回到了正常游戲的范疇。下面是正式版的配置需求。
這配置說不高端也不低端,雖然不需要土豪機器,但老爺機和筆記本玩起來,可能也會有些吃力。
本作運用了即時的日夜循環(huán)系統(tǒng),天氣、場景的變化頗為真實,同時這還是一款沙盒游戲,因此游戲的視角極為開闊,站在高處可以一覽整個城市的概況,景色極為壯觀,
在不和僵尸糾纏的時候,獨自一個人看著荒涼的末世景象也頗為過癮。由于必須渲染悲劇色彩和末日情懷,整個游戲沉浸在一種暗黃的暖色調(diào)中,無時無刻不透露出一種凄涼的感覺。
《消逝的光芒》采用用Techland自家的Chrome引擎6開發(fā),具有獨特的物理光照系統(tǒng)。該技術(shù)不但可以使整個游戲充滿真實的光線的陰影,還可以使游戲感覺起來更加身臨其境!
游戲的細節(jié)換算豐富,各種邊邊角角都照顧到了,只是在人物面部表情方面,還沒有到同類次世代產(chǎn)品的水準,人物的眼神、面部肌肉抽搐,顯然還是幾年前《戰(zhàn)地3》等游戲的水準,不夠自然。
在高速跑酷運動中,由于視角鏡頭瘋狂的切換,可能會導(dǎo)致不少的卡頓現(xiàn)象,筆者在更新N卡最新驅(qū)動之后解決了這個問題,另外,在win10的DX12下,游戲性能將有50%的提升,唯一的缺點是對于?;?g眩暈癥的同學來講,可能癥狀要加重,因為這是個第一人稱視角,一刻不停留的跑酷游戲,《鏡之邊緣》尚且有精致小清新的畫面撫平你肉體的創(chuàng)傷,這里面只有活動的腐尸來增加你的嘔吐欲。
這也算一種真實的魅力。
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