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黑石鑄造廠攻略:H1格魯爾雙坦克打法圖文攻略

發(fā)布時間:2015-02-11 13:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  H格魯爾血量看起來很渣渣,但技能傷害非常惡心,打擊的DEBUFF和切割的DEBUFF處理不好就妥妥要目送T。嘗試過3T、4T打法后感覺無論哪一種都是在虐T的節(jié)奏,T多了雖然好打但容錯率低,每個T都必須時刻保持清醒,稍一迷糊就很容易走錯位,吃到不該吃的技能,甚至給團(tuán)隊帶來大減員,并且開荒期,大家都對BOSS不太熟悉,NB的T也十分難求,所以還是建議2T求穩(wěn)打法。

  已經(jīng)有一種LR烏龜嘲諷吃切割的打法出現(xiàn),LZ沒有嘗試過不知道可行性多大,鑒于規(guī)規(guī)矩矩做人的原則LZ還是選擇了本分與BOSS開干,這里只給大家介紹正常2T的打法。

  廢話不多說,先給大家介紹2T的團(tuán)隊配置:

  17——20人團(tuán)隊:

  2T:建議優(yōu)先考慮DKT,經(jīng)過實驗,DKT在整個黑石本里基本都處于VIP地位,就格魯爾來說,壓迫打擊的DEBUFF目前只有DKT可以多吃很多層,其次,針對格魯爾單BOSS來說,QST也是不錯的選擇,后面具體解釋原因。

  5治療:至少有一個NQ,其他治療都隨意,但LZ認(rèn)為打這個BOSS帶一個戒律牧一個奶薩會比較輕松,因為分擔(dān)傷害吃切割前能及時給當(dāng)前分擔(dān)小組套上盾給上減傷會減少很多治療壓力,當(dāng)然群加血的治療也是不錯的。

  10-13DPS:這個BOSS正常打法下對DPS沒有太大要求,當(dāng)然,DPS越?jīng)]天理越好。

  補(bǔ)充:如果隊伍人數(shù)超過20人,可適當(dāng)增加1到兩名治療,畢竟開荒期,治療可多不可少。另外,團(tuán)隊配置中,能有2到4名騎士最好,如果有雙保護(hù)的NQ和QST的話,基本再有一個懲戒Q就足夠,這里就說明為什么要QS,因為LZ的打法是雙T清壓迫打擊DEBUFF的打法,兩個T的話,抗當(dāng)前BOSS的T難免就會疊加過多的打擊層數(shù),這是很容易倒T的,所以,當(dāng)前T壓迫打擊的DEBUFF層數(shù)一旦過高,就需要QS開保護(hù),為其消除打擊的DEBUFF, 完成整個循環(huán)。

  鑒于BOSS技能已經(jīng)有很多帖子介紹了,這里就不多說了,值得說明的是切割分擔(dān)的問題,之前測試服的帖子是分兩隊輪流吃切割,每隊5人(近戰(zhàn)全部吃),其他遠(yuǎn)程在BOSS身后分散,但在LZ親身實驗后,不知道是我們團(tuán)隊不夠強(qiáng)力還是站位不夠完美,基本在第二次切割后,全團(tuán)都吃到了切割的DEBUFF,畢竟這個BOSS場地小,而切割的范圍又比較大,所以與其分散還不如全團(tuán)都去分擔(dān)比較好給減傷好加血,這里,我們就采用全團(tuán)分兩隊分擔(dān)吃切割的打法,除了兩個T,其他所有人平均分成A、B兩隊,分別集中站在BOSS左右兩邊吃切割,這里值得說明的是兩隊的治療最好也平均分配好,減傷和抬血也按照當(dāng)前的分隊分配,這樣每次減傷治療都只要放在自己腳下即可,可以避免減傷和抬血技能無法覆蓋的問題。

  接下來就說BOSS的打法:

  起手階段如上圖站位

  1T負(fù)責(zé)嘲諷BOSS,兩個分擔(dān)組分別按照分隊在A、B兩個位置站好,2T起手就去分擔(dān)A組站位,注意T的位置要比分擔(dān)組的成員位置更靠近BOSS,等BOSS能量條滿100時,2T在A位置直接嘲諷BOSS,讓BOSS面向分擔(dān)A組成員,吃切割,1T位置不變,等BOSS施放完切割,1T就馬上把BOSS嘲諷回原位,1T繼續(xù)抗BOSS,2T則馬上去分擔(dān)B組位置就位,走位如下圖:

  注意,非當(dāng)前T走位時盡量避免從BOSS前方路過,以免吃到壓迫打擊,等BOSS能量再次滿100,2T就在分擔(dān)B組位置嘲諷BOSS,1T則馬上去分擔(dān)A組的位置就位,等BOSS施放切割后,2T則需要將BOSS迅速拉回到當(dāng)前T位置,不要讓BOSS頭沖向人群,避免讓分擔(dān)組吃到壓迫打擊,走位如下圖:

  然后2T開始抗BOSS,等BOSS能量條滿100,1T則在分擔(dān)A組位置直接嘲諷BOSS,讓BOSS向分擔(dān)A組施放切割,2T位置不變,1減傷開,切割后,2T馬上將BOSS嘲諷回去,治療迅速抬團(tuán)血,1T則走位去分擔(dān)B組位置就位,走位如下圖:

  BOSS能量條滿100,1T在分擔(dān)B組位置嘲諷BOSS,吃切割,2減傷開,2T則去分擔(dān)A組位置就位,等BOSS施放完切割,1T則需要馬上將BOSS拉到當(dāng)前T位置,走位如下圖:

  等BOSS能量條滿100,2T嘲諷,吃切割,3減傷開,等BOSS施放完切割,1T再嘲諷回BOSS,2T去分擔(dān)B組位置就位,走位如下圖:

  等BOSS能量條滿100,2T嘲諷BOSS,吃切割,4減傷開,1T去分擔(dān)A組位置就位,走位如下圖:

  等BOSS施放完切割后,2T迅速將BOSS拉回當(dāng)前T位置,此時全團(tuán)已經(jīng)輪流吃完6次切割,BOSS進(jìn)入毀滅之怒狀態(tài),開始向四周施放粉碎打擊,這個時候大團(tuán)可以集中在BOSS腳下集中躲避,減少跑位,等毀滅之怒階段結(jié)束,2T立刻嘲諷BOSS,繼續(xù)開始上述循環(huán)。

  注意:1,首先,兩個T的嘲諷時機(jī)一定要準(zhǔn)確,不能太早也不能太晚,整個循環(huán),就是當(dāng)前T抗BOSS吃壓迫打擊,副T按照先A組后B組的順序在BOSS能量滿100后嘲諷BOSS,引導(dǎo)BOSS向指定的分擔(dān)小組位置施放切割,每個T分別在A和B的位置吃完兩次切割后都要直接將BOSS拉回當(dāng)前T位置,不要讓BOSS臉沖人群,開始抗BOSS,而當(dāng)前抗BOSS的T,壓迫打擊10層左右就需要QS開保護(hù)幫忙消除,目測DKT開自己身技能可以抗到13、14層,其他T根據(jù)自己情況決定要保護(hù)的時機(jī),一般10層左右就給保護(hù)消除壓迫打擊 DEBUFF。(這里如果有QST就可以自己根據(jù)壓迫打擊的層數(shù)開保護(hù)清DEBUFF,這就是前面說格魯爾有QST的好處)

  2,治療的減傷和抬血技能可以在第3、4、5、6次吃切割的時候開,如果減傷足夠多,那也可以選擇每次切割都安排一個減傷,不過,要注意的是,減傷和抬血技能必須要分開控制好使用的時機(jī),格魯爾能量條滿100在施放切割前就要開減傷,而抬血則需要在切割之后再放,這樣才能使減傷和抬血技能都得到最大的優(yōu)化。

  3.戰(zhàn)斗過程中,BOSS會隨機(jī)點名幾個玩家對其施放石化技能,被點名的人會被BOSS擊飛出去,這個時候,被點名的人請不要著急回大團(tuán)位置,要馬上找沒人的地方等石化結(jié)束再回到自己的分擔(dān)小隊,不然很容易因為石化的AOE造成減員。BOSS還有一個技能是落石,就是在地上出現(xiàn)一個圈,大團(tuán)只要即使調(diào)整位置避開即可,不管怎么說,地上出什么躲什么總該是沒錯的。而如果落石恰好出現(xiàn)在分擔(dān)小隊腳下的話,那么整個小隊可以整體調(diào)整一下位置,而引導(dǎo)切割的T也隨時注意嘲諷BOSS時的站位,保證BOSS能在切割時面向正確的分擔(dān)小隊即可。

  滅團(tuán)點:

  1. 倆個T嘲諷時機(jī)不對,讓大團(tuán)分擔(dān)小隊吃完切割后又吃到壓迫打擊。

  2. 中石化點名的人離團(tuán)隊太近,AOE誤傷隊友。

  3. 殘血狀態(tài)下中粉碎打擊。

  好了~如果以上你們都能做到的話,那么就趕緊求神拜佛摸BOSS吧~

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