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發(fā)布時間:2015-02-16 10:43 來源:3dm 作者:skylark 編輯:西門大郎
針對兩大次世代主機,有的人爭論二者的性能,有的人爭論誰有更強的畫質(zhì)。然而在《Lost Orbit》開發(fā)商PixelNAUTS的開發(fā)人員Alex Golebiowski看來,PS4和Xbox One真正的區(qū)別在于游戲,游戲才是真正的決定因素。
Alex說:“作為一名開發(fā)人員,我們現(xiàn)在真的不是太了解,畢竟我們現(xiàn)在只為PS4開發(fā)了游戲。這是一個很好的經(jīng)驗,而且索尼對獨立游戲的支持也是很驚人。我們期待將來有機會將游戲(Lost Orbit)帶到其他的硬件平臺?!?
“作為一個玩家來講,我一直是任天堂和索尼的粉絲,但是最近的主機我都有。對我來說,游戲是一切,每一臺主機都有一款我不能錯過的獨占游戲。因此對我來說,真正的區(qū)別在于游戲,看看誰擁有我更想玩的游戲。我認(rèn)為索尼和微軟做的都很棒,保證了3A大作和獨立小眾游戲為他們的粉絲帶來獨特的體驗。”
其實小編想說的是這位開發(fā)人員忘了一個很重要的因素:價格。誰的主機價格更便宜,就會迎來更多消費者的注意。2014年微軟Xbox One主機一直降價促銷,可以說在一定程度上對索尼PS4主機造成了不小的打擊。
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