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2014年Q4頁游市場(chǎng)規(guī)模60.11億 同比增25.7%

發(fā)布時(shí)間:2015-02-27 10:37 來源:易觀  作者:未知   編輯:54

 

  根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第4季度》數(shù)據(jù)顯示,2014年第4季度中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到60.11億元人民幣,較上季度環(huán)比增長6.2%,較2013年第4季度同比增長25.7%。中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)環(huán)比增速連續(xù)六個(gè)季度低于10%,未來增速將繼續(xù)放緩,市場(chǎng)已步入成熟期和精品化時(shí)代。具體情況如下圖所示:

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  運(yùn)營平臺(tái)格局穩(wěn)定,更加依賴精品游戲

  根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第4季度》數(shù)據(jù)顯示,2014年第4季度中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長,各頁游運(yùn)營平臺(tái)的開服量穩(wěn)中有增,新游上線頻率也保持穩(wěn)定。本季度,各頁游平臺(tái)“一超多強(qiáng)”的競(jìng)爭(zhēng)格局繼續(xù)保持,平臺(tái)對(duì)主打游戲的倚重更加突出,精品化運(yùn)營漸成趨勢(shì)。隨著網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)增速放緩,未來平臺(tái)對(duì)用戶和產(chǎn)品的爭(zhēng)奪將更加激烈。

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  如上圖所示,本季度頁游運(yùn)營平臺(tái)市場(chǎng)格局保持穩(wěn)定,騰訊游戲依然一馬當(dāng)先,市場(chǎng)份額維持在34.7%;37游戲憑借《大天使之劍》和《攻城掠地》等產(chǎn)品,繼續(xù)保持13.3%的份額;百度游戲等也依靠自身流量和用戶優(yōu)勢(shì),穩(wěn)固市場(chǎng)地位,份額為5%以上。第4季度,9377平臺(tái)集中發(fā)力,因自研產(chǎn)品《魅影傳說》、《烈焰》、《赤月傳說》的出色表現(xiàn),市場(chǎng)份額升至5.1%。

  隨著頁游運(yùn)營平臺(tái)流量的集中以及精細(xì)化運(yùn)營能力的提高,平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的需求日益增加,對(duì)單款明星產(chǎn)品的推廣力度也在加大,這也促使2014年出現(xiàn)了多款月流水過億的產(chǎn)品。此外,在合作方式上,各頁游平臺(tái)正在通過獨(dú)家代理、與CP建立戰(zhàn)略合作等方式,確保手中擁有足夠的精品儲(chǔ)備。未來頁游運(yùn)營平臺(tái)將更加依賴精品游戲,以增強(qiáng)其在獲取、留存用戶上的能力,并建立平臺(tái)的品牌優(yōu)勢(shì)。

  研發(fā)商競(jìng)爭(zhēng)格局尚未定型,平臺(tái)自研產(chǎn)品表現(xiàn)搶眼

  根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第4季度》數(shù)據(jù)顯示,2014年第4季度中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模較上季度微增,各研發(fā)廠商陸續(xù)推出頁游新品,并著力提升產(chǎn)品品質(zhì)。本季度,Top10的研發(fā)商排名略有變動(dòng),單款產(chǎn)品的表現(xiàn)對(duì)研發(fā)商市場(chǎng)份額的影響依然較大。高流水產(chǎn)品中,37游戲的《大天使之劍》和廣州創(chuàng)思的《魅影傳說》均表現(xiàn)搶眼,這兩款游戲除了品質(zhì)過硬外,自家平臺(tái)的大力推廣也是其脫穎而出的原因之一。

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  如上圖所示,2014年第4季度,中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商前三的排名有所變動(dòng),廣州創(chuàng)思憑借旗下三款月流水億元級(jí)別的自研產(chǎn)品,營收大幅增長,市場(chǎng)份額達(dá)8.5%,躍居研發(fā)商首位。游族網(wǎng)絡(luò)和墨麟集團(tuán)分別以8.4%和8.2%的市場(chǎng)份額排名二、三位。廣州創(chuàng)思排名上升主要得益于《魅影傳說》的出色表現(xiàn),該游戲上線于2014年第3季度,4季度推廣力度加大,月流水最高達(dá)1.3億元。

  銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)在SLG細(xì)分領(lǐng)域繼續(xù)精耕細(xì)作,流水收益穩(wěn)步增長,市場(chǎng)份額上升至5.2%。第4季度,銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)加大對(duì)海外市場(chǎng)的拓展力度,與37游戲合作在北美地區(qū)布局推廣《攻城掠地》英文版,未來海外市場(chǎng)收入占其總營收的比例將繼續(xù)提高。

  本季度,37游戲的《大天使之劍》依然保持很高的開服量,在37游戲、百度游戲和YY游戲等各大平臺(tái)位居開服量和流水額雙榜第一,助力37游戲在研發(fā)商市場(chǎng)中獲得3.8%的份額。

  另一款明星產(chǎn)品《黑暗之光》本季度流水出現(xiàn)下滑,主要是由于趣游減少了對(duì)該游戲的推廣力度,轉(zhuǎn)而大力推廣獨(dú)代新游《奇跡歸來》。《奇跡歸來》由端游《奇跡》的國內(nèi)代理商第九城市研發(fā),與《大天使之劍》采用同一IP,形成正面競(jìng)爭(zhēng)。鑒于《大天使之劍》具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),《奇跡歸來》未來的表現(xiàn)尚待市場(chǎng)考驗(yàn)。

  2014年第4季度,Analysys易觀智庫將動(dòng)網(wǎng)先鋒和上游信息的營收合并計(jì)算,以母公司掌趣科技為主體進(jìn)行統(tǒng)計(jì),合并后掌趣科技占4.3%的市場(chǎng)份額。

  隨著國內(nèi)市場(chǎng)趨于飽和,各大頁游廠商加快了對(duì)海外市場(chǎng)的拓展步伐,除港澳臺(tái)、東南亞等市場(chǎng)外,歐美市場(chǎng)也成為多款國產(chǎn)頁游出海的目的地。2014年在海外市場(chǎng)表現(xiàn)較好的頁游包括《女神聯(lián)盟》、《攻城掠地》、《暗黑三國》等。產(chǎn)品的本地化,以及海外發(fā)行體系的建立是國內(nèi)頁游廠商在海外獲得成功需要下功夫的兩個(gè)方面。

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