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動(dòng)畫豐富!《巫師3:狂獵》動(dòng)畫數(shù)量將達(dá)12000個(gè)

發(fā)布時(shí)間:2015-03-06 21:38 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  盡管次時(shí)代主機(jī)PS4和Xbox One有強(qiáng)勁的技能,開發(fā)商們所面對(duì)地不僅僅是提升畫面紋理的保真度和反鋸齒等技術(shù)參數(shù),還需要增加動(dòng)畫質(zhì)量的獨(dú)立單元數(shù)量。CD Projekt RED的引擎程序負(fù)責(zé)人Balázs T?r?k最近對(duì)外媒Gamereactor表示,《巫師3:狂獵(Witcher 3: Wild Hunt)》的動(dòng)畫數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了10000個(gè)。

  “我們這次創(chuàng)立了我們獨(dú)創(chuàng)的動(dòng)畫系統(tǒng),以及編寫了我們自己的動(dòng)畫程序,這意味著我們已經(jīng)有比《巫師2》更多的動(dòng)畫數(shù)量,而《巫師2》已經(jīng)擁有令人驚奇的7000個(gè)動(dòng)畫。但是我們現(xiàn)在在《巫師3:狂獵》的目標(biāo)是12000,我們希望帶給玩家更加獨(dú)特的游戲體驗(yàn)?!?

  《巫師3:狂獵》是否能夠超越育碧的跨平臺(tái)游戲《看門狗》,實(shí)現(xiàn)比它的13000個(gè)動(dòng)畫更加驚艷的畫面呢?我們將會(huì)在明年2月份《巫師3:狂獵》登陸PS4, Xbox One和PC平臺(tái)的時(shí)候見(jiàn)分曉,敬請(qǐng)期待。

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