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加茲魯維攻略:地精科技震撼人心

發(fā)布時(shí)間:2015-03-07 22:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  加茲魯維是近戰(zhàn)專業(yè)型英雄,擅長打野及推塔。而加茲魯維的輸出方式主要是依靠炮臺,因此相較于遭遇戰(zhàn)他更擅長打擺好炮臺的陣地戰(zhàn),這也說明了他的機(jī)動(dòng)性很差。加茲魯維的另一個(gè)亮點(diǎn)是大招3000型重力炸彈配合爆素炸藥的大范圍團(tuán)控,根據(jù)大招選擇的不同也衍生出了推塔流和團(tuán)戰(zhàn)流兩種不同的流派。但是隨著上個(gè)版本機(jī)械地精的大幅削弱,現(xiàn)在推塔流的實(shí)用性大大降低,因此更推薦各位使用團(tuán)戰(zhàn)型的加茲魯維。

  一、加茲魯維基本屬性分析

  作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄來說加茲魯維的生命值比較低,直觀的比較是和坦克是一樣的,跟同為專業(yè)型的阿茲莫丹根本沒法比。因此加茲魯維不能沖鋒陷陣地跟人對A,而是要猥瑣在后方插炮臺放炸彈。因?yàn)橛刑刭|(zhì)的存在所以魔法問題并不是很主要,只在前期會(huì)有些缺少,后期只要記得拆炮臺撿螺絲魔法是絕對夠用的。攻擊力及攻擊成長中規(guī)中矩,不過由于他不是靠普攻輸出所以攻擊力不是那么重要。

  二、加茲魯維技能分析

  變廢為寶(特質(zhì)):加茲魯維的戰(zhàn)斗特質(zhì)是他續(xù)航的保證,回魔和減CD都是為了下一個(gè)技能能夠更好的釋放。所以加茲魯維的使用者切記要拆掉沒有作用的炮臺,撿起螺絲。值得注意的是螺絲也能減少大招的CD,因此使用得當(dāng)能保證每次團(tuán)戰(zhàn)都有大。

  搖滾炮臺(Q):炮臺是加茲魯維最主要的輸出方式,同時(shí)炮臺被拆掉之后生成的螺絲是回魔減CD的保證,因此可以說搖滾炮臺是加茲魯維的核心技能。單個(gè)炮臺的輸出并不恐怖,但是3個(gè)以上的炮臺形成的陣地足以讓任何英雄聞風(fēng)喪膽。因此加茲魯維的隊(duì)伍切記要圍繞炮臺進(jìn)行作戰(zhàn),脫離了陣地的加茲魯維輸出幾乎為零。而炮臺的擺放位置一定要適中,既要避免太近被對面AOE清光,也不要太遠(yuǎn)導(dǎo)致打不到人。

  "死完"射線(W):相較于加茲魯維的其他技能來說比較雞肋。雖然這個(gè)技能的輸出很高,但是充能時(shí)間實(shí)在是太長。真正的團(tuán)戰(zhàn)中很少有機(jī)會(huì)能在遠(yuǎn)處安心充能,因?yàn)槟阋恢辈迮谂_放炸彈。所以這個(gè)技能更多的是在推線時(shí)使用,值得注意的是打野時(shí)使用這個(gè)會(huì)降低效率。充能之后的傷害是分三個(gè)階段突變的,并不是逐漸增加,因此射線最粗的時(shí)候就可以射出去了,不需要等到充能結(jié)束。

  爆素炸藥(E):爆素炸藥是全風(fēng)暴英雄里控制時(shí)間最久的小技能,相應(yīng)的2.5s的延遲導(dǎo)致基本放不中人。因此要么配合R2,要么配合隊(duì)友控制,更多的時(shí)候只能起到限制走位的作用。

  機(jī)械地精(R1):曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但是上個(gè)版本的改動(dòng)大大降低了這個(gè)技能的實(shí)用性。150%和250%的傷害加成相差很多,盡管現(xiàn)在是被動(dòng)不要CD了,但是真正需要這個(gè)技能發(fā)揮作用的時(shí)間也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平時(shí)打野推線靠炮臺和E足夠了,同時(shí)現(xiàn)在R1也無法配合特質(zhì)減CD使用了??傮w來說這個(gè)技能目前明顯不如R2好用。

  3000型重力炸彈(R2):非常強(qiáng)大的團(tuán)控大招,單獨(dú)使用威力不大,但是配合E技能使用則是一個(gè)大范圍的2s甚至是4s的團(tuán)控。一個(gè)使用得當(dāng)?shù)闹亓φ◤椖苤苯佑绊懙揭粓鰣F(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。

  三、加茲魯維打法分析

  對線期:加茲魯維在對線時(shí)可以單人一路,因?yàn)榕谂_的存在所以1打2也不是很虛。炮臺有CD就插,盡量插在草叢里提供視野。根據(jù)自己的魔法是否充足來選擇是否用E技能清線,放W要躲在草叢里這樣很容易在推線的同時(shí)陰到對方英雄。刷野怪之后立即喊隊(duì)友來占線,自己去清野,加茲魯維盡量包攬己方所有的野,讓隊(duì)友有更多的時(shí)間占線和GANK。

  團(tuán)戰(zhàn)期:盡量圍繞地圖機(jī)制打陣地戰(zhàn),要提前去插好炮臺,靠E限制對方走位。放完了炮臺和炸彈的加茲魯維沒必要上去平A,躲遠(yuǎn)一點(diǎn)放W即可。R2的使用時(shí)機(jī)要多加練習(xí),盡量在兩方膠著在一起的時(shí)候使用。放好大招的加茲魯維就算完成了全部的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。

  四、加茲魯維天賦分析

  打團(tuán)流天賦推薦:

  第一層(1級)

  恢復(fù)大師:這個(gè)版本增強(qiáng)了的天賦,不過加茲魯維對于回血沒什么需求,打野的消耗有英雄威能就足夠了。

  廢材熔爐:總是覺得藍(lán)不夠用的可以點(diǎn)這個(gè)天賦,事實(shí)上除了前期加茲魯維的魔法一直都是足夠的,只要你記得撿螺絲。點(diǎn)了這個(gè)天賦之后的一個(gè)好處就是炮臺可以隨便插了,相當(dāng)于不耗藍(lán)。

  給我拆!:強(qiáng)烈推薦的天賦,點(diǎn)出之后螺絲對于Q和E相當(dāng)于回風(fēng),同時(shí)減大招CD也減的飛起。

  過量TNT:雞肋天賦,因?yàn)镋很難炸到人,更別提炸到很多人了。推線方面的作用完全可以用W替代。

  拆除專家:比額外TNT更加雞肋,加茲魯維有炮臺去抗塔耗炮彈,10%的額外傷害基本等于沒有。

  第二層(4級)

  英雄威能:強(qiáng)烈推薦,配合炮臺基本實(shí)現(xiàn)無傷打野,前期打胖子F4消耗很小,后期抗BOSS的保證。

  降解、循環(huán)、回收:推線流可以點(diǎn)這個(gè),平均一波兵出一個(gè)螺絲。

  發(fā)條蒸汽拳:比較雞肋的天賦,因?yàn)榇驁F(tuán)時(shí)基本沒機(jī)會(huì)平A,推線時(shí)炮臺時(shí)間到了撿起碎片下一個(gè)炮臺CD就好了。

  晉升:現(xiàn)階段的晉升持續(xù)時(shí)間并不長,推線速度的提升效果并不明顯。

  第三層(7級)

  傭兵統(tǒng)領(lǐng):上次改版改廢了的天賦,加茲魯維很少有機(jī)會(huì)能跟雇傭兵一起推線。

  超大號搖滾炮臺:還可以,推線時(shí)比較好用。

  粘稠引擎:比較推薦,打團(tuán)的作用要大于上一個(gè)天賦,減速效果非??捎^。

  急救術(shù):與加茲魯維契合度不高,他并不是那種沖鋒陷陣的英雄。

  軌道空投:礦騾最好交給輔助去點(diǎn)。

  第四層(10級)

  機(jī)械地精:點(diǎn)這個(gè)大招相當(dāng)于拋棄了隊(duì)友,團(tuán)戰(zhàn)基本沒什么作用。以前還可以去偷偷塔,現(xiàn)在削弱之后真的不推薦。

  3000型引力炸彈:隊(duì)友會(huì)希望你點(diǎn)這個(gè)的,盡量不要放空。在對面近戰(zhàn)多或者己方有澤拉圖之類能夠配合的英雄時(shí)一定要點(diǎn)這個(gè)。

  第五層(13級)

  盛燃之怒:在團(tuán)戰(zhàn)方面因?yàn)榧悠濘斁S不是上去抗傷害的英雄所以作用不大,打野方面有炮臺和E就足夠了。

  EZ-PZ相位撕裂射線:看起來很好用的天賦,實(shí)際上打起架來基本沒有機(jī)會(huì)放W,推塔時(shí)也是多插幾個(gè)炮臺更劃算。

  速發(fā)炸藥:很好的天賦,使得加茲魯維不用留E配合大招了。

  疾跑:可以選擇這個(gè),對生存能力提升很大。

  第六層(16級)

  遠(yuǎn)程炮臺:如果沒有4炮臺天賦的話這會(huì)是個(gè)好天賦。

  炮臺倉庫:必點(diǎn)天賦,炮臺數(shù)量翻倍是質(zhì)變。

  超焦線圈:作為16級天賦實(shí)在是太雞肋了。

  地精聚變:同上。

  石膚術(shù):相對于保命的石膚術(shù)顯然4炮臺更好用。

  第七層(20級)

  機(jī)甲霸王:因?yàn)榧悠濘斁S沒什么機(jī)會(huì)跟人站擼所以沒什么用。

  迷你黑洞:很好用的天賦,增加的范圍很可觀。

  風(fēng)暴之怒:新天賦,推線流可以點(diǎn)這個(gè),A一下一波兵。

  剛毅護(hù)盾:新天賦,價(jià)值很高,隊(duì)友沒肉可以點(diǎn)這個(gè)吸收一下傷害,然后沖進(jìn)人堆放大。

  五、加茲魯維地圖策略

  鬼靈礦:加茲魯維一定要走己方魔像的一路,然后盡可能把線推過去。下礦時(shí)可以插炮臺在關(guān)鍵路口當(dāng)做眼使用,礦內(nèi)狹小的地形很適合R2。若己方有另一個(gè)專業(yè)英雄第一波礦可以選擇不下,兩個(gè)專業(yè)一起推的速度要比第一個(gè)魔像快的多。

  巨龍鎮(zhèn):加茲魯維適合下路,便于找機(jī)會(huì)偷掉中立F4。在守祭壇時(shí)只要插好炮臺對面來2個(gè)也不虛,不過對面來3個(gè)以上沒有隊(duì)友時(shí)還是跑吧。

  詛咒谷:要走靠近己方瞭望塔的一路,便于刷野怪后第一時(shí)間清理胖子,然后去打F4。第一個(gè)貢品如果離自己太遠(yuǎn)就跟隊(duì)友說自己不去了,沒插炮臺的地精作用不大,不如趁機(jī)推了對面的大門。不學(xué)R1的加茲魯維單挑BOSS還是很難的,盡量喊隊(duì)友一起吧。

  黑心灣:開局不要管瞭望塔,直奔下路在線上插好兩個(gè)炮臺,然后WE清掉第一波兵,接著就去搶下路寶箱,對面一個(gè)人肯定是搶不過你的。然后喊一個(gè)隊(duì)友過來清掉中立F4,然后就去清自己家的胖子和F4。10以后就可以喊隊(duì)友去船長那里開團(tuán)了,團(tuán)贏了伺機(jī)拿個(gè)BOSS。

  恐魔園:加茲魯維最不適合的一張圖,因?yàn)闆]有固定的團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn),沒法擺好陣地,即便你去恐魔那里擺陣地對面很可能去打另一個(gè)恐魔。平時(shí)就是打打野推推線,盡量自己變恐魔因?yàn)榧悠濘斁S這張圖團(tuán)戰(zhàn)作用不高。

  天空殿:很適合加茲魯維的一張圖,開局直奔下路推線,然后在祭壇開啟前提前過去插好炮臺,對面很難搶的。

  六、加茲魯維打野要點(diǎn)分析

  攻城巨人:先靠近一個(gè)胖子插一個(gè)炮臺,然后等CD插第二個(gè),插好就可以放E了,然后不用等暈直接攻擊即可,胖子起身的時(shí)間正好是2.5s。注意胖子會(huì)先攻擊離自己近的敵人,所以前期要跟炮臺輪流抗。

  騎士營地:靠近法師插好兩個(gè)炮臺,第一時(shí)間殺死法師。E放一個(gè)就足夠,怕對手來抓可以放兩個(gè)E。

  BOSS:先繞著BOSS以扇形方式插好炮臺,距離要適中防止BOSS踩地板打掉炮臺。不學(xué)R1是基本單挑不了BOSS的。

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