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依然要死個(gè)夠! 《血咒》制作人談?wù)撚螒蛐峦娣?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2015-03-07 22:49 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《血咒(BloodBorne)》自公布以來(lái)就受到各界關(guān)注,面對(duì)玩家和媒體的評(píng)論,制作人Hidetaka Miyazaki在對(duì)Dengeki的訪談中做了一些澄清。

  “我們正在做最后的死亡懲罰調(diào)整,我們并不打算把這個(gè)機(jī)制做得過(guò)于苛刻。當(dāng)然了,領(lǐng)便當(dāng)在游戲里是很頻繁發(fā)生的,所以不應(yīng)該給予玩家太多壓力,要讓他們保持繼續(xù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,所以我們最近一直在調(diào)整死亡懲罰的水平?!?

  “我們要確保玩家再來(lái)一次的信心,所以在戰(zhàn)斗中的自由幅度是很重要的。我們?cè)O(shè)計(jì)的意圖就是希望提供給玩家一個(gè)豐富的系統(tǒng),包括武器,例如槍炮和陷阱,以及其他的部分。我們一直在考慮以最好的方式來(lái)保持難度的平衡?!?

  聽(tīng)起來(lái)這些模式跟以往的《黑暗之魂》相差無(wú)幾,重點(diǎn)還是“玩家要死很多次,只是因?yàn)橛螒蚍绞蕉鄻有宰屗赖姆绞胶茇S富”這樣一個(gè)概念。畢竟是同一個(gè)工作室,我們希望《血咒》在保留前者玩法的同時(shí),難度能有所降低。

  來(lái)源:https://gamingbolt.com/ps4-exclusive-bloodborne-receives-new-details-on-release-date-ps4-hardware-and-more

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