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發(fā)布時(shí)間:2015-03-10 17:20 來源:3dm 作者:Rainbow 編輯:西門大郎
在上周GDC 2015大會(huì)上,游戲開發(fā)商Hello Games的總監(jiān)Grant Duncan給出了自家游戲的介紹,同時(shí)透露了《無人深空》的發(fā)售日期。
據(jù)Duncan介紹,《無人深空》可以說是目前為止規(guī)模最大的游戲,Hello Games 從NASA如何探索宇宙哪里得到了靈感。因?yàn)閿?shù)以百萬級(jí)的星球都太遙遠(yuǎn)而無法得知,所以Hello Games使用了太空探針在自己的游戲世界里,并記錄遇到的每一個(gè)星球。
“為了達(dá)到高逼真度,藝術(shù)畫師創(chuàng)建了種子:星球或動(dòng)物或地理位置的一個(gè)抽象概念。比如樹有樹干和枝葉,動(dòng)物有骨骼結(jié)構(gòu),太空船有駕駛艙,建筑有門、窗戶和天花板。
然后他們把這些種子扔到廣闊的世界中,當(dāng)玩家遇到一個(gè)種子后,其中一個(gè)就會(huì)生長(zhǎng)展開,比如遇到樹的種子就會(huì)長(zhǎng)出樹干和枝葉,看見太空船的種子就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)帶有駕駛艙的太空船。相同的種子得出的結(jié)果也是一樣,無論是你的世界還是別人的。這就是玩家探索時(shí)的核心系統(tǒng)?!?
《無人深空》將于今年年末登陸PS4平臺(tái),并在隨后登陸PC平臺(tái)。
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