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2015CIGC國際連線:游戲人需保持身心健康

發(fā)布時(shí)間:2015-03-12 11:57 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  近日,2015年第二屆中國國際游戲大會(以下簡稱CIGC)圓滿閉幕。相較于其它游戲行業(yè)高端峰會,本屆CIGC給業(yè)界留下最深刻的印象,應(yīng)該是其主辦方37游戲首次正式將“關(guān)注游戲人健康”這一常被業(yè)內(nèi)忽視的難題解決方案提上議程。除了發(fā)布“游戲人健康”基金,會上更邀請多名國際行業(yè)嘉賓,共同對“游戲人健康”進(jìn)行了深入交流。

  位于英國牛津的Rebellion工作室游戲制作人Zoltan Fejes表示,如果對比那些國際大型游戲公司的企業(yè)文化,不難發(fā)現(xiàn)他們都嘗試把上班的地方變得像家一樣溫馨。在這樣的工作環(huán)境下員工不會介意在辦公室多呆10分鐘,不是因?yàn)樗灰筮@么做,而是因?yàn)閱T工會認(rèn)真對待工作,會想成為最棒的人。另外,Zoltan Fejes更一針見血的指出:員工并不是可以任意棄置的,你不能像對待電腦一樣來對待一個人,用完之后就扔了。公司應(yīng)該爭取利潤,但不能犧牲那些朝共同目標(biāo)努力的員工們來做代價(jià)。

  歐洲最大的游戲歷史展Videogame?Story創(chuàng)始人兼法國最大游戲公關(guān)公司之一的VPCOM執(zhí)行總監(jiān)Victor Perez則表示,“我們不能把決定權(quán)放在一個人身上,必須把這個權(quán)利分散給每一個人,一個企業(yè)、公司需要每一個人都能有獨(dú)立思考和決定事情的能力和權(quán)利。對于游戲公司而言,良好的工作環(huán)境能創(chuàng)造出更好的精品游戲,不然我們就只是在制造一個產(chǎn)品,就好比麻木的拼湊一個東西,沒有創(chuàng)新也沒有激情。這樣也就不會讓過多壓力壓垮一個人,需要讓更多的人分散這些壓力,這是我的管理方式。當(dāng)然也存在一些人不喜歡過度被放縱,這時(shí)候就需要給予他們一些指示,總而言之就是要發(fā)揮出每一個人的潛力”

  可口可樂中國市場總監(jiān)斯蒂芬·德拉蒙特亦表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他說:“員工經(jīng)常需要很好的工作氛圍,才能產(chǎn)生好的創(chuàng)意或結(jié)果。所以,如何制造更多的社交機(jī)會,為員工創(chuàng)造更多的交流機(jī)會很重要!尤其是在中國,來自時(shí)間的壓力,相較于其它國家更為明顯,置身在其中會讓員工的創(chuàng)造性受到影響。如何創(chuàng)造出更輕松有趣的工作環(huán)境?其實(shí),同事之間生日的問候、節(jié)日聚餐等非常有意義”。

  仔細(xì)對比不難發(fā)現(xiàn),三位國際友人表達(dá)了和37游戲同樣的觀點(diǎn),那就是工作環(huán)境很重要,員工的身心健康很重要。不管是其它類型的企業(yè)員工還是游戲人,要做出好的作品,都需要激情和創(chuàng)意,而激情和創(chuàng)意源自健康的身心,這就要求企業(yè)把員工的身心健康當(dāng)成重要事來對待,唯有這樣才能在未來更加激烈的市場競爭中贏得生存的機(jī)會。

  為此,37游戲不僅聯(lián)合多家游戲企業(yè),在共同發(fā)起關(guān)注游戲人身心健康倡議的同時(shí),還在第一時(shí)間發(fā)布了旨在以社會性力量解決這一難題的“游戲人健康”基金。也希望將來會有更多的企業(yè)加入到其中,從而在根本上解決游戲人乃至其他上班族壓力過大、身心亞健康甚至不健康的這一社會難題。

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