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發(fā)布時間:2015-03-13 11:25 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
游戲經(jīng)常會以更好的畫面效果來作為賣點,比如《看門狗》。但是CD Projekt RED并不怕在《巫師3:狂獵》發(fā)售后,有其他游戲的畫面能夠趕超。
市場總監(jiān)Adam Badowski說:“如果有人重新看一下預(yù)告,會注意到游戲?qū)嶋H模型要看起來更棒,甚至Geralt自己,他的細(xì)節(jié)更豐富?!?
Badowski承認(rèn)《狂獵》整體并沒有預(yù)告中看起來難么好,但依然處于業(yè)界的頂尖位置。
“我們犯了一個錯誤,一些預(yù)告片段使用了暗色和灰色來渲染。簡單地說,那是引擎自己做出的選擇。我認(rèn)為實際會稍遜一點,但依然非常驚人,沒人會注意到這細(xì)微的變化。”
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