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發(fā)布時(shí)間:2015-03-14 13:04 來(lái)源:17173 作者:未知 編輯:零九
自從2009年《英雄聯(lián)盟》發(fā)布以來(lái),召喚師峽谷一直沒(méi)有停下發(fā)展的腳步。前段時(shí)間,Riot對(duì)地圖做出的更新絕對(duì)是有史以來(lái)最大的改動(dòng)。在反復(fù)修改以及測(cè)試召喚師峽谷的更新的過(guò)程中,一個(gè)龐大的美工設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。如今,在召喚師峽谷測(cè)試版即將走入尾聲之際,為了慶祝這一刻,我們將在這篇文章中展示“環(huán)境組”的概念藝術(shù)作品,以及這些藝術(shù)家們的闡述和見(jiàn)解。
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這是一幅我們最新的為了改善重生地區(qū)的光線而創(chuàng)造的圖畫(huà)。 實(shí)際上,在測(cè)試版中,召喚師峽谷是沒(méi)有光線的,但是我們?cè)诟碌貓D的過(guò)程中,慢慢加入了這些元素。
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我們畫(huà)這幅畫(huà),是為了研究怎樣去展示,納什男爵附近地區(qū)到遠(yuǎn)處的地形轉(zhuǎn)換。
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這里是我們當(dāng)初的一些想法,我們草擬了一些圖案來(lái)代替原版的召喚師峽谷基地中的小叢樹(shù)木。我們希望能用一些看上去更有趣,類似建筑的東西來(lái)代替障礙物(障礙物指的是不能穿過(guò)的地形)。
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還記得老地圖中的“四鬼”嗎?我們?cè)鴶M畫(huà)了成千上萬(wàn)怪物來(lái)代替它們。在嘗試了幾個(gè)版本之后,我們更傾向于用一些類似于鳥(niǎo)類的生物,這些形象最終演化成了你們現(xiàn)在在峽谷中看到的野怪。 (1.鷲猴, 2.恐鼠, 3.蘑菇暴徒, 4.水晶怪, 5.泥蟲(chóng), 6.人參長(zhǎng)者, 7.斯坦普斯, 8.食草怪, 9.蝎蠅, 10.火靈, 11.種子戰(zhàn)士, 12.粘球怪)
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舊版本的納什男爵看起來(lái)就像…呃…穿著襪子的木偶。當(dāng)我們嘗試了幾個(gè)其他的模型后,最終定稿的版本就是之后出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟動(dòng)畫(huà)《命運(yùn)的扭轉(zhuǎn)》中的那條龍。但我們?nèi)匀环磸?fù)修改其外形,進(jìn)一步改善它的頭部。除此之外,我們也賦予了男爵一個(gè)龐大的身體,這樣,我們?cè)谠O(shè)計(jì)它的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),就可以讓它大展身手了。
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納什男爵是我們?yōu)檎賳編煃{谷創(chuàng)造的初期形象之一。我們所有其他產(chǎn)品的生產(chǎn)模式幾乎都是以它為參照。男爵的這種使用風(fēng)格化但頗具攻擊性造型的設(shè)計(jì)理念一直指導(dǎo)著我們創(chuàng)造其他的所有的形象,包括各種生物、巖石和植物。
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我們的設(shè)計(jì)理念是讓地圖中某一個(gè)象限的景象展現(xiàn)出一個(gè)非常強(qiáng)烈并與眾不同的主題。當(dāng)你看到裂縫時(shí)。你就知道你離男爵不遠(yuǎn)了。同時(shí),我們也設(shè)計(jì)了當(dāng)男爵重生的時(shí)候,巨樹(shù)轟然倒地的動(dòng)畫(huà)效果。自此,許多生物將重新復(fù)蘇。
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這是一些關(guān)于早期的北邊重生平臺(tái)以及商店的設(shè)想,第一張是最早的版本,從這個(gè)版本出發(fā),我們改善了地圖形狀,顏色明度,這一區(qū)的密集度,以及整體的構(gòu)圖設(shè)計(jì)。
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這些是最初擬畫(huà)的北地區(qū)的地圖。我們希望在男爵帶來(lái)的災(zāi)難性影響下,這些地方的環(huán)境呈現(xiàn)出一種飽受摧殘的效果。這些畫(huà)很完美地展示了我們這個(gè)理念。
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我們?yōu)榱思訌?qiáng)紫色方(地圖北邊的隊(duì)伍)和藍(lán)色方(地圖南邊的隊(duì)伍)的對(duì)比度,我們?cè)谒{(lán)色方采用了更加棱角分明的圖形。這些奪人眼球的元素與北邊地圖那些攻擊性十足,活力四射的的圖形設(shè)計(jì)形成了強(qiáng)烈的對(duì)比。
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這些主要是探索如何才能讓?shí){谷的深山中融入一些更加自然的生物。
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回到哀嚎深淵中來(lái),我們?cè)O(shè)計(jì)了其中一個(gè)商人拿著一個(gè)巨大的行囊的形象。我們喜歡極了這個(gè)創(chuàng)意,但是在弗雷爾卓德的地形限制下,我們沒(méi)辦法讓他這樣工作。所以我們最終把“他”變成了“她”,這個(gè)改變完全適合召喚師峽谷。我們一直清楚我們需要的是那種類似于約徳爾人那樣經(jīng)歷過(guò)海難,并騎著氣球的英雄來(lái)做北邊的商人。
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我們?cè)缇椭浪墓碓趰{谷中并沒(méi)有歸屬感,但我們?nèi)匀换撕荛L(zhǎng)時(shí)間來(lái)尋找可以代替它們的野怪。
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我們整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都有一種很強(qiáng)的共鳴,那就是當(dāng)你得到紅buff加成的時(shí)候,你會(huì)感到一種強(qiáng)烈的侵略欲望。這就是峽谷的守衛(wèi)者給予峽谷的魔力。其中特別值得一提的便是緋紅印記棘怪。
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我們下了很大的功夫來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)不同于其他網(wǎng)絡(luò)奇幻游戲的巨龍。我們嘗試設(shè)計(jì)一個(gè)棲息在地上的巨龍,最終的定稿是一個(gè)龐大笨重并且全副武裝的家伙。我們一直沉迷于方面的設(shè)計(jì),最終也找到了 怎樣設(shè)計(jì)獨(dú)屬于英雄聯(lián)盟巨龍的方法。
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我們?cè)勂疬^(guò)有關(guān)于限量測(cè)試版里面地圖象限的問(wèn)題。這幅畫(huà)清晰地展現(xiàn)了我們想要達(dá)到的目標(biāo)。這是一副很早期的畫(huà)。但是,你仍然可以看到北邊的紅杉林,東邊的堆石標(biāo),和南邊蔓生的藤枝。至于西邊的從林,我們采取了很不一樣的設(shè)計(jì),但是色調(diào)與風(fēng)格還是與東邊基本保持一致。
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這張圖展現(xiàn)了藍(lán)色方與紫色方使用魔法方式的分別。對(duì)于藍(lán)色方來(lái)說(shuō),他們使用魔法非常謹(jǐn)慎小心;而對(duì)于紫色方來(lái)說(shuō),他們使用魔法更加隨心所欲并且混亂。這就追溯到舊地圖中關(guān)于“混亂與秩序?qū)Q”的概念。
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