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史詩(shī)黑石鑄造廠攻略:關(guān)于爆裂熔爐熔爐一些細(xì)節(jié)

發(fā)布時(shí)間:2015-03-16 21:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 
黑石史詩(shī)攻略:關(guān)于爆裂熔爐熔爐一些細(xì)節(jié)

  第一階段

  1. 炸彈的安排

  M模式中, 每一側(cè)需要30顆炸彈來(lái)摧毀兩側(cè)的調(diào)節(jié)器. 我們采用的策略如下:

  第一只工程師施放1顆炸彈->心控之->扔4顆->心控結(jié)束控血不擊殺

  第二只工程師施放1顆炸彈->心控之->扔4顆->心控結(jié)束控血不擊殺

  第三只工程師不心控, 壓血不擊殺

  第三波鼓風(fēng)者50%后, 待調(diào)節(jié)器剩余血量為90萬(wàn)時(shí), 同時(shí)擊殺3只工程師, 由盜賊拾取三個(gè)桶9顆炸彈

  這樣一側(cè)的炸彈具體分配為: 心控8顆+隨機(jī)13顆+筒9顆

  如果出現(xiàn)1-2顆缺失意外, 在盜賊引爆完成后迅速心控第四只工程師. 如果缺失的多, 請(qǐng)檢討是否所有人都炸到了....根據(jù)開(kāi)荒過(guò)程中的戰(zhàn)斗記錄, 在這個(gè)時(shí)間點(diǎn), 單側(cè)的隨機(jī)炸彈數(shù)量平均有16個(gè)

  小tip: 如何讓工程師死的更集中? 群暈+德魯伊漩渦.

  2. 保安的處理

  思路即, 擊殺第一波的保安, 由一名坦克將長(zhǎng)工和之后的保安坦在中場(chǎng), 防止防護(hù)盾對(duì)兩側(cè)的影響. 根據(jù)坦克的硬度決定每側(cè)利用陷阱/變樣/懺悔來(lái)cc的保安的數(shù)量. 我們是一側(cè)控2, 一側(cè)控1.

  第二階段

  1. 熔渣元素的安排

  現(xiàn)行主流的有兩種方式:

  第一種是只破除第一和第二只熔渣的減傷(冷固的熔渣), 并全程一直使用這兩只熔渣來(lái)破除尊者的護(hù)盾.(熔渣復(fù)活后減傷buff不會(huì)刷新)

  第二種是總是使用新的熔渣元素來(lái)破盾, 并在熔渣元素復(fù)生讀條中擊暈它使其不再?gòu)?fù)生. 這樣可以減少之后團(tuán)隊(duì)受到的傷害, 但因?yàn)槊看味夹枰目乇0? 坦克受到的傷害將有小幅提升, 并占用了心控的時(shí)間.

  其效果是顯示標(biāo)記為大餅和星星的熔渣元素鎖定的目標(biāo).(原版是叉叉和骷髏, 因?yàn)閎igwigs自動(dòng)標(biāo)記招火者占用了叉叉, 所以我自己根據(jù)公會(huì)的標(biāo)記做了修改)

  2. dps的規(guī)劃

  以下是我給公會(huì)寫(xiě)的英文的, 我直接翻譯過(guò)來(lái). 同樣的, 這也是規(guī)劃的一種方式, 但不管什么方式中心思路就是"帶著A", 而目標(biāo)就是招火者只放一輪不穩(wěn)定的火焰. 整個(gè)p2會(huì)要處理6-7波招火者

  簡(jiǎn)略版

  1. nuke第一個(gè)尊者后半段血時(shí), 分一定數(shù)量dps擊殺第一波招火者

  2. 在第一次破除第二個(gè)尊者的盾時(shí), 主目標(biāo)招火者并帶著A死熔渣元素

  3. 在第二次破除第二個(gè)尊者的盾時(shí), 主目標(biāo)招火者并帶著A死熔渣元素, 保證招火者在之后nuke尊者的過(guò)程中被帶著A死

  4. nuke第三個(gè)尊者前半段血時(shí), 帶著A招火者, 并在之后再次破盾的過(guò)程中, 主目標(biāo)招火者并帶著A死熔渣元素.

  5. 在第一次破除第四個(gè)尊者的盾時(shí), 主目標(biāo)招火者并帶著A死熔渣元素

  6. 在第二次破除第四個(gè)尊者的盾時(shí), 主目標(biāo)招火者并帶著A死熔渣元素

  7. 第七波若出現(xiàn)基本boss也轉(zhuǎn)3階段了, 迅速nuke掉

  3. 一個(gè)注意點(diǎn)

  被熔渣鎖定的目標(biāo)不要讓燃燒a到別人, 近戰(zhàn)區(qū)可以分配左右, 一側(cè)站鎖定目標(biāo), 一側(cè)站其余近戰(zhàn).

  關(guān)于牧師治療/心控

  這里的東西就缺少一些普適性, 團(tuán)隊(duì)配置和具體情況不同會(huì)有不同的結(jié)果.

  我們開(kāi)荒過(guò)程中用過(guò)兩套治療陣容: 薩德神戒騎, 薩德戒騎騎, 最后是用前者, 我轉(zhuǎn)了神牧

  主要說(shuō)說(shuō)第一階段

  心控上, 一階段如果有兩名暗牧自然最好, 不過(guò)大多團(tuán)隊(duì)都只帶一名, 所以基本上是一暗牧一治療操作心控. 我們一側(cè)是暗牧, 另一側(cè)是我的神牧.

  治療牧師負(fù)責(zé)心控的一側(cè)會(huì)是三治療, 但有一名治療是要基本完全負(fù)責(zé)中間的長(zhǎng)工坦克, 而在完成兩次心控后, 牧師接手solo這一側(cè)的治療, 另外兩名治療因?yàn)楸0矓?shù)量增多, 轉(zhuǎn)去治療保安坦克.

  選擇神牧心控是因?yàn)樵谛目氐臅r(shí)候仍然可以通過(guò)井水/地毯/hot/愈合提供一定的治療量, 損失較小. 同時(shí), 在扔完4顆炸彈即取消心控(24s), 都正好可以治療一次沖擊aoe, 并補(bǔ)上地毯.

  在完成兩次心控后, 個(gè)人傾向切回黃環(huán)利用聯(lián)接治療刷新恢復(fù)的方式, 因?yàn)樾枰?fù)責(zé)坦克和沙包盜賊.

  神牧天賦的選擇上應(yīng)該只會(huì)分歧在是洞察還是命運(yùn), 戰(zhàn)斗記錄表示命運(yùn)的覆蓋可以達(dá)到接近50%, 而我個(gè)人在第二階段實(shí)際上也要考慮到藍(lán)量的保持, 所以恢復(fù)+環(huán)的比例會(huì)更大, 4件套的妙手往往都治療術(shù)打地鼠血低的不穩(wěn)定火焰目標(biāo)去了, 所以還是選擇了命運(yùn).

  戒律的話自然就是灌注盾盾盾, 不過(guò)在接手solo的那一段時(shí)間會(huì)感到比較吃力.

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